Auto CAD 2000与产品设计

Auto CAD 2000与产品设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:34.00元
装帧:
isbn号码:9787115081995
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 机械设计
  • 产品设计
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 工程制图
  • AutoCAD 2000
  • 设计软件
  • 工业设计
  • 绘图
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《Auto CAD 2000与产品设计》 前言 在快速发展的工业设计领域,计算机辅助设计(CAD)软件扮演着至关重要的角色。AutoCAD作为其中最广泛使用的软件之一,凭借其强大的功能和灵活的应用,已成为无数设计师、工程师和技术人员的必备工具。本书的问世,旨在为广大读者,特别是对产品设计领域感兴趣的AutoCAD用户,提供一套系统、深入的学习指南。 本书并非简单罗列AutoCAD的操作指令,而是将软件功能与实际的产品设计流程紧密结合。从基础的二维绘图到复杂的三维建模,从参数化设计到装配关系的应用,我们将带领读者一步步探索AutoCAD在产品设计各个环节的强大潜力。我们相信,通过对书中内容的学习和实践,读者将能够熟练运用AutoCAD,显著提升产品设计的效率和质量。 本书内容概述 本书共分为十章,循序渐进地涵盖了AutoCAD 2000在产品设计中的应用。 第一章:AutoCAD 2000基础入门 本章将为初学者打下坚实的基础。我们将详细介绍AutoCAD 2000的用户界面、常用命令、坐标系统以及绘图环境的设置。通过本章的学习,读者将能够快速熟悉AutoCAD的操作,并掌握基本的绘图技巧。 用户界面详解: 菜单栏、工具栏、绘图区、命令行窗口等各组成部分的功用。 基本操作: 鼠标操作、键盘输入、选择对象、撤销与重做。 坐标系统: 直角坐标系、极坐标系、用户坐标系(UCS)的理解与应用。 绘图环境设置: 单位设置、捕捉、栅格、对象捕捉等关键参数的调整。 第二章:二维绘图技巧与应用 本章将深入探讨AutoCAD 2000强大的二维绘图功能,以及如何将其应用于产品零部件的绘制。我们将学习各种绘图命令,并通过实例演示如何绘制精确的二维图纸。 绘图命令: 线(Line)、圆(Circle)、弧(Arc)、多段线(Polyline)、圆角(Fillet)、倒角(Chamfer)等。 辅助绘图工具: 偏移(Offset)、镜像(Mirror)、阵列(Array)、修剪(Trim)、延伸(Extend)等。 图层管理: 图层的创建、编辑、颜色、线型和线宽的设置,以及在产品设计中的重要性。 尺寸标注: 线性标注、角度标注、半径标注、直径标注等,以及尺寸样式的设置。 文字与表格: 文字样式、多行文字、单行文字的输入与编辑,以及表格的创建和管理。 实例演示: 绘制简单的产品零部件的二维视图,如轴、板件等。 第三章:三维建模基础 本章将带领读者进入三维建模的世界,学习AutoCAD 2000提供的各种三维实体和曲面建模工具。掌握三维建模是进行现代产品设计不可或缺的技能。 三维工作空间: 切换到三维建模环境,熟悉三维导航工具。 三维基本体: 创建立方体(Box)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、圆锥体(Cone)、环形(Torus)等。 三维布尔运算: 合并(Union)、差集(Subtract)、交集(Intersection)等操作,用于组合和切割三维模型。 用户坐标系(UCS)在三维中的应用: 精确控制三维对象的创建和编辑。 三维视图与显示: 不同的三维视图(俯视、仰视、左视图、右视图、前视图、后视图、轴测图)以及消隐、线框、实体等显示模式。 第四章:实体建模进阶 本章将进一步深化三维实体建模的技巧,介绍更高级的建模工具,使得用户能够创建更复杂、更精细的产品模型。 挤出(Extrude)与旋转(Revolve): 将二维轮廓转化为三维实体。 扫掠(Sweep)与放样(Loft): 创建更复杂的曲面和实体,如管道、异形截面部件。 倒角与圆角(三维): 对三维实体的边进行倒角和圆角处理,增加模型细节和真实感。 实体编辑: 移动面(Move Face)、抽壳(Shell)、阵列(3D Array)等实体编辑命令。 实例应用: 绘制具有复杂造型的产品部件,如曲面外壳、机械零件等。 第五章:曲面建模技术 对于需要高度自由化造型的产品设计,曲面建模是必不可少的。本章将介绍AutoCAD 2000的曲面建模工具,让读者能够创建光滑、美观的曲面。 曲面类型: 二维网格曲面(2D Mesh)、三维网格曲面(3D Mesh)、NURBS曲面。 创建曲面: 边界(Boundary)、通过(Through X)、通过顶点(Through XY)、通过X Y Z(Through XYZ)等曲面创建命令。 曲面编辑: 移动网格顶点(Move Vertex)、增加网格线(Add Mesh Lines)、曲面修剪(Trim Surface)、曲面延伸(Extend Surface)等。 从实体创建曲面: 利用实体进行曲面分割和提取。 曲面与实体之间的转换: 将曲面转化为实体,或将实体表面转化为曲面。 实例演示: 设计符合人体工程学的鼠标外壳、流线型的电子产品外壳等。 第六章:装配设计基础 真实的产品通常由多个零部件组成。本章将介绍如何在AutoCAD 2000中进行装配设计,理解零部件之间的相互关系。 创建块(Block)和外部参照(Xref): 将零部件组织成可重用单元。 导入和放置零部件: 将已有的零部件模型导入到装配文件中。 移动(Move)、旋转(Rotate)、镜像(Mirror)等基本变换: 调整零部件的位置和方向。 三维约束(3D Constraints): 利用对齐(Align)、配合(Mate)、角度(Angle)等约束来定义零部件之间的装配关系。 爆炸(Explode)和分解(Explode Block): 对装配体进行分解操作。 实例练习: 装配一个简单的机械装置,如简单的减速器或支架结构。 第七章:装配设计进阶 本章将进一步探讨更高级的装配设计技术,包括子装配、组件阵列以及干涉检查等。 创建子装配: 将大型装配体分解成更小的、可管理的单元。 组件阵列(Component Array): 对同一零部件进行重复放置,如螺钉、齿轮的排列。 插入和删除装配组件: 对装配体进行更新和修改。 显示控制: 隐藏、隔离、着色等方式,方便查看和编辑装配体。 干涉检查(Interference Check): 识别装配体中可能存在的碰撞和干涉问题。 动态块(Dynamic Blocks)在装配中的应用: 创建可变参数的零部件,提高装配效率。 实例分析: 装配一个更复杂的机械组件,如齿轮箱或自动化设备的一部分。 第八章:渲染与可视化 高质量的渲染效果能够直观地展示产品设计,提升产品的市场吸引力。本章将介绍AutoCAD 2000的渲染功能。 材质(Materials)的创建与应用: 为模型赋予各种材质,如金属、塑料、玻璃等。 贴图(Textures)的应用: 为材质添加更逼真的纹理效果。 光源(Lights)的设置: 创建各种类型的光源(点光源、聚光灯、平行光源等),模拟真实光照环境。 相机(Cameras)的设置: 定义观察角度和视角,获得最佳的渲染效果。 渲染引擎(Render Engine)的选择与参数设置: 调整渲染质量和速度。 渲染输出: 将渲染结果保存为图像文件。 实例渲染: 对设计的产品模型进行真实感渲染,展示其外观和质感。 第九章:图纸输出与管理 完成模型设计后,需要将其转化为符合标准的工程图纸进行生产。本章将介绍AutoCAD 2000的图纸输出功能。 图纸空间(Layouts)的应用: 在图纸空间创建工程图纸。 图块(Blocks)与属性块(Attribute Blocks): 创建标题栏、图框等图纸元素。 视口(Viewports)的创建与管理: 在图纸空间显示模型的不同视图。 图层可见性控制: 在不同视口中控制图层显示。 打印(Plotting)与打印样式(Plot Styles): 设置打印机、纸张大小、打印范围以及线宽和颜色映射。 DXF/DWG文件导出: 与其他软件进行数据交换。 PDF输出: 创建便携的图纸文件。 实例输出: 将一个产品零件的二维视图和三维视图输出为标准的工程图纸。 第十章:产品设计实践与案例分析 本章将通过一个或多个综合性的产品设计案例,将前面章节所学的知识融会贯通。我们将展示如何从概念构思到最终图纸输出的完整流程。 案例一:简易机械部件设计: 从草图到三维建模,再到工程图纸输出。 案例二:电子产品外壳设计: 运用曲面建模和装配技术,完成复杂造型的设计。 案例三:装配式结构件设计: 重点展示装配约束和干涉检查的应用。 设计流程梳理: 强调设计思维、规范化操作和效率提升。 常见问题解答与优化建议: 针对实际设计过程中可能遇到的问题提供解决方案。 结语 AutoCAD 2000是一款功能强大的工具,但其真正的价值在于如何巧妙地运用它来解决实际的产品设计问题。本书的目标是帮助读者掌握这些技能,成为一名更高效、更有创造力的产品设计师。希望本书能够成为您在产品设计道路上的一位得力助手。 读者对象 初学者:希望系统学习AutoCAD 2000在产品设计领域应用的学员。 在校学生:工业设计、机械设计、产品设计等相关专业的学生。 在职人员:机械工程师、产品设计师、模具设计师、工艺工程师等。 对AutoCAD感兴趣的业余爱好者。 学习方法建议 理论与实践相结合: 认真阅读书中内容,同时在AutoCAD 2000软件中进行同步操作。 多做练习: 书中的实例和练习是巩固知识的关键。 主动探索: 在掌握基本操作后,尝试对命令进行组合和变化,发掘更多应用的可能性。 参考其他资源: 如有疑问,可以查阅AutoCAD官方文档或相关技术论坛。 通过本书的学习,您将能够自信地运用AutoCAD 2000来完成各种产品设计任务,为您的职业生涯增添重要的技能。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的语言风格,坦白说,非常像是一份非常官方的、逐字逐句翻译过来的技术文档,缺乏任何带有个人洞察力或教学热情的叙述。当我试图深入理解某一特定设计场景下的最佳实践时,我发现作者仅仅是罗列了菜单路径和快捷键,然后用一种极为平铺直叙的语调描述了操作结果,例如:“选择‘EXTRUDE’命令,输入所需的Z轴高度值,系统将生成一个实体对象。”这种描述方式,对于一个需要理解“为什么”要选择这个操作,而不是“如何”操作的读者来说,是极其乏味的。我原以为,既然提到了“产品设计”,书中会穿插一些经典工业产品的拆解分析,用AutoCAD的视图来演示其结构逻辑和装配关系。例如,分析一个早期的鼠标外壳是如何通过曲面放样和布尔运算组合而成的,或者如何精确计算出卡扣的公差配合。然而,书中展示的所有案例图例,大多是教科书式的简单几何体或管道、结构件的绘制,它们似乎只为了展示某个命令的功能,而完全脱离了真实世界中产品的复杂性与美学考量。这种深度上的缺失,使得这本书的价值停留在“会用软件”的初级阶段,而远未能触及“用软件设计好产品”的高级目标。

评分

坦率地说,我对本书在项目管理和设计流程整合方面的缺失感到非常失望。在现代产品设计领域,CAD只是整个流程中的一个环节,紧随其后的是渲染、原型制作(快速成型)和最终的工程出图。我本希望这本书能提供一些关于如何利用AutoCAD 2000的特定功能来优化这些后续步骤的指导。比如,如何设置合理的图层结构和命名规范,以便于后续导入到渲染软件中进行材质赋予,或者如何利用XREF(外部参照)来管理大型装配体的版本迭代。然而,全书似乎只关注于如何“画出”模型本身,而对模型“如何被使用”这一关键问题避而不谈。例如,书中没有提及如何利用标注样式来满足不同的国际标准(如ANSI或ISO),这在跨国合作的项目中是至关重要的工程信息传递方式。此外,对于如何在有限的2000版本资源下,进行更高效的布局和出图设置,以应对越来越严格的制造公差要求,也几乎没有深入探讨。总而言之,它提供的是一个孤立的建模环境,而不是一个嵌入到完整工业设计生态系统中的工具视角,这让它在实战参考价值上大打折扣。

评分

这本书的内容组织结构显得有些混乱和过时,这或许是受限于当时的技术环境,但对于今天的读者来说,阅读体验并不流畅。它似乎是把一本旧的CAD培训教材,强行加上了“产品设计”的章节标题后重新包装出版的。很多关键的设计概念,比如参数化设计思想的雏形、或者如何利用块(Block)的动态属性来创建可变组件,只是被轻描淡写地提及,并没有深入展开其在产品多样化设计中的潜力。真正令我困惑的是,书中对于“2000”这个特定版本的执念,似乎完全忽略了设计理念的通用性。例如,一个关于曲面建模的章节,其讲解方式完全围绕着2000版特有的界面和操作逻辑展开,使得那些早已升级到更新版本的专业人士,在阅读时会不断地在脑海中进行“这个功能在现在的软件里叫什么?”的翻译工作。如果这本书的立意在于探讨经典软件中的永恒设计原则,它应该提炼出那些超越软件版本的核心思想;如果它旨在成为2000版用户的手册,那它应该更专注于那些其他通用手册没有包含的、独属于该版本的设计技巧。很遗憾,它两者都没有做到,显得既不“经典”,也不“实用”。

评分

从美学和可读性的角度来看,这本书的排版和插图质量,实在难以恭维。在数字化设计蓬勃发展的时代,一本关于视觉化工具的书籍,其自身的视觉呈现却如此单调乏味,这是一个巨大的矛盾。大量的截图充斥着灰暗的、低分辨率的AutoCAD 2000默认背景色,缺乏必要的注解高亮,使得读者必须非常仔细地比对文字描述和图片中的细微操作。更不用提,书中引用的所有“产品设计”案例图,如果可以称之为案例的话,都是极其简化的线框图,没有任何渲染效果的辅助,完全无法帮助读者建立起对最终产品形态的直观感受。设计,本质上是一种对形式和材料的感知活动,而这本书完全拒绝了任何形式的视觉启发。我原本期待看到一些如何利用CAD绘制出符合光影效果的工程草图,或者如何通过阴影处理来增强三维模型的表现力。但这本书似乎固执地认为,只要图纸上的线是准确的,设计工作就完成了。这种对视觉表达的忽视,使得这本书在传达“产品设计”的完整概念时,始终隔着一层厚厚的、不透明的屏障。

评分

这本书的封面设计着实吸引人,带着一种复古的科技感,让我对即将翻开的内容充满了期待。我本来是希望能找到一些关于如何将AutoCAD 2000这款经典软件与现代产品设计理念深度融合的实战案例。毕竟,虽然软件本身已经有些年头,但其核心的二维/三维建模逻辑对于理解设计流程仍然具有基础性的指导意义。然而,读完全书,我发现它更像是一本详尽的软件操作手册的扩展版,对于“产品设计”这一核心议题的探讨显得尤为单薄和概念化。比如,书中花了大量篇幅去解释“拉伸”、“旋转”等基本命令的每一个参数如何设置,这对于一个已经熟悉2000版界面,并希望提升设计效率和创新性的读者来说,无疑是时间成本上的巨大浪费。我更期待看到的是,如何利用这些基础工具,去构建符合人体工程学的产品外形,或者如何通过绘制精确的剖视图来指导后续的模具开发过程。书中鲜有提及的,是如何在AutoCAD的环境下进行简单的有限元分析(FEA)预判,或者如何与其他工业设计软件(如当时的SolidWorks或Rhino的早期版本)进行数据交换和协同工作。如果这是一本面向初学者的入门指南,它的详尽程度或许是合格的,但对于一个定位在“产品设计”层面的专业读物,它提供的工具层面的知识,深度和广度都远远没有达到我的预期。整个阅读过程中,我总是在寻找那个将“CAD操作”提升到“设计思维”的桥梁,但最终发现那座桥梁并未被搭建起来。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有