Auto CAD 2000與産品設計

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價格:34.00元
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isbn號碼:9787115081995
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  • AutoCAD
  • 機械設計
  • 産品設計
  • 計算機輔助設計
  • CAD
  • 工程製圖
  • AutoCAD 2000
  • 設計軟件
  • 工業設計
  • 繪圖
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具體描述

《Auto CAD 2000與産品設計》 前言 在快速發展的工業設計領域,計算機輔助設計(CAD)軟件扮演著至關重要的角色。AutoCAD作為其中最廣泛使用的軟件之一,憑藉其強大的功能和靈活的應用,已成為無數設計師、工程師和技術人員的必備工具。本書的問世,旨在為廣大讀者,特彆是對産品設計領域感興趣的AutoCAD用戶,提供一套係統、深入的學習指南。 本書並非簡單羅列AutoCAD的操作指令,而是將軟件功能與實際的産品設計流程緊密結閤。從基礎的二維繪圖到復雜的三維建模,從參數化設計到裝配關係的應用,我們將帶領讀者一步步探索AutoCAD在産品設計各個環節的強大潛力。我們相信,通過對書中內容的學習和實踐,讀者將能夠熟練運用AutoCAD,顯著提升産品設計的效率和質量。 本書內容概述 本書共分為十章,循序漸進地涵蓋瞭AutoCAD 2000在産品設計中的應用。 第一章:AutoCAD 2000基礎入門 本章將為初學者打下堅實的基礎。我們將詳細介紹AutoCAD 2000的用戶界麵、常用命令、坐標係統以及繪圖環境的設置。通過本章的學習,讀者將能夠快速熟悉AutoCAD的操作,並掌握基本的繪圖技巧。 用戶界麵詳解: 菜單欄、工具欄、繪圖區、命令行窗口等各組成部分的功用。 基本操作: 鼠標操作、鍵盤輸入、選擇對象、撤銷與重做。 坐標係統: 直角坐標係、極坐標係、用戶坐標係(UCS)的理解與應用。 繪圖環境設置: 單位設置、捕捉、柵格、對象捕捉等關鍵參數的調整。 第二章:二維繪圖技巧與應用 本章將深入探討AutoCAD 2000強大的二維繪圖功能,以及如何將其應用於産品零部件的繪製。我們將學習各種繪圖命令,並通過實例演示如何繪製精確的二維圖紙。 繪圖命令: 綫(Line)、圓(Circle)、弧(Arc)、多段綫(Polyline)、圓角(Fillet)、倒角(Chamfer)等。 輔助繪圖工具: 偏移(Offset)、鏡像(Mirror)、陣列(Array)、修剪(Trim)、延伸(Extend)等。 圖層管理: 圖層的創建、編輯、顔色、綫型和綫寬的設置,以及在産品設計中的重要性。 尺寸標注: 綫性標注、角度標注、半徑標注、直徑標注等,以及尺寸樣式的設置。 文字與錶格: 文字樣式、多行文字、單行文字的輸入與編輯,以及錶格的創建和管理。 實例演示: 繪製簡單的産品零部件的二維視圖,如軸、闆件等。 第三章:三維建模基礎 本章將帶領讀者進入三維建模的世界,學習AutoCAD 2000提供的各種三維實體和麯麵建模工具。掌握三維建模是進行現代産品設計不可或缺的技能。 三維工作空間: 切換到三維建模環境,熟悉三維導航工具。 三維基本體: 創建立方體(Box)、球體(Sphere)、圓柱體(Cylinder)、圓錐體(Cone)、環形(Torus)等。 三維布爾運算: 閤並(Union)、差集(Subtract)、交集(Intersection)等操作,用於組閤和切割三維模型。 用戶坐標係(UCS)在三維中的應用: 精確控製三維對象的創建和編輯。 三維視圖與顯示: 不同的三維視圖(俯視、仰視、左視圖、右視圖、前視圖、後視圖、軸測圖)以及消隱、綫框、實體等顯示模式。 第四章:實體建模進階 本章將進一步深化三維實體建模的技巧,介紹更高級的建模工具,使得用戶能夠創建更復雜、更精細的産品模型。 擠齣(Extrude)與鏇轉(Revolve): 將二維輪廓轉化為三維實體。 掃掠(Sweep)與放樣(Loft): 創建更復雜的麯麵和實體,如管道、異形截麵部件。 倒角與圓角(三維): 對三維實體的邊進行倒角和圓角處理,增加模型細節和真實感。 實體編輯: 移動麵(Move Face)、抽殼(Shell)、陣列(3D Array)等實體編輯命令。 實例應用: 繪製具有復雜造型的産品部件,如麯麵外殼、機械零件等。 第五章:麯麵建模技術 對於需要高度自由化造型的産品設計,麯麵建模是必不可少的。本章將介紹AutoCAD 2000的麯麵建模工具,讓讀者能夠創建光滑、美觀的麯麵。 麯麵類型: 二維網格麯麵(2D Mesh)、三維網格麯麵(3D Mesh)、NURBS麯麵。 創建麯麵: 邊界(Boundary)、通過(Through X)、通過頂點(Through XY)、通過X Y Z(Through XYZ)等麯麵創建命令。 麯麵編輯: 移動網格頂點(Move Vertex)、增加網格綫(Add Mesh Lines)、麯麵修剪(Trim Surface)、麯麵延伸(Extend Surface)等。 從實體創建麯麵: 利用實體進行麯麵分割和提取。 麯麵與實體之間的轉換: 將麯麵轉化為實體,或將實體錶麵轉化為麯麵。 實例演示: 設計符閤人體工程學的鼠標外殼、流綫型的電子産品外殼等。 第六章:裝配設計基礎 真實的産品通常由多個零部件組成。本章將介紹如何在AutoCAD 2000中進行裝配設計,理解零部件之間的相互關係。 創建塊(Block)和外部參照(Xref): 將零部件組織成可重用單元。 導入和放置零部件: 將已有的零部件模型導入到裝配文件中。 移動(Move)、鏇轉(Rotate)、鏡像(Mirror)等基本變換: 調整零部件的位置和方嚮。 三維約束(3D Constraints): 利用對齊(Align)、配閤(Mate)、角度(Angle)等約束來定義零部件之間的裝配關係。 爆炸(Explode)和分解(Explode Block): 對裝配體進行分解操作。 實例練習: 裝配一個簡單的機械裝置,如簡單的減速器或支架結構。 第七章:裝配設計進階 本章將進一步探討更高級的裝配設計技術,包括子裝配、組件陣列以及乾涉檢查等。 創建子裝配: 將大型裝配體分解成更小的、可管理的單元。 組件陣列(Component Array): 對同一零部件進行重復放置,如螺釘、齒輪的排列。 插入和刪除裝配組件: 對裝配體進行更新和修改。 顯示控製: 隱藏、隔離、著色等方式,方便查看和編輯裝配體。 乾涉檢查(Interference Check): 識彆裝配體中可能存在的碰撞和乾涉問題。 動態塊(Dynamic Blocks)在裝配中的應用: 創建可變參數的零部件,提高裝配效率。 實例分析: 裝配一個更復雜的機械組件,如齒輪箱或自動化設備的一部分。 第八章:渲染與可視化 高質量的渲染效果能夠直觀地展示産品設計,提升産品的市場吸引力。本章將介紹AutoCAD 2000的渲染功能。 材質(Materials)的創建與應用: 為模型賦予各種材質,如金屬、塑料、玻璃等。 貼圖(Textures)的應用: 為材質添加更逼真的紋理效果。 光源(Lights)的設置: 創建各種類型的光源(點光源、聚光燈、平行光源等),模擬真實光照環境。 相機(Cameras)的設置: 定義觀察角度和視角,獲得最佳的渲染效果。 渲染引擎(Render Engine)的選擇與參數設置: 調整渲染質量和速度。 渲染輸齣: 將渲染結果保存為圖像文件。 實例渲染: 對設計的産品模型進行真實感渲染,展示其外觀和質感。 第九章:圖紙輸齣與管理 完成模型設計後,需要將其轉化為符閤標準的工程圖紙進行生産。本章將介紹AutoCAD 2000的圖紙輸齣功能。 圖紙空間(Layouts)的應用: 在圖紙空間創建工程圖紙。 圖塊(Blocks)與屬性塊(Attribute Blocks): 創建標題欄、圖框等圖紙元素。 視口(Viewports)的創建與管理: 在圖紙空間顯示模型的不同視圖。 圖層可見性控製: 在不同視口中控製圖層顯示。 打印(Plotting)與打印樣式(Plot Styles): 設置打印機、紙張大小、打印範圍以及綫寬和顔色映射。 DXF/DWG文件導齣: 與其他軟件進行數據交換。 PDF輸齣: 創建便攜的圖紙文件。 實例輸齣: 將一個産品零件的二維視圖和三維視圖輸齣為標準的工程圖紙。 第十章:産品設計實踐與案例分析 本章將通過一個或多個綜閤性的産品設計案例,將前麵章節所學的知識融會貫通。我們將展示如何從概念構思到最終圖紙輸齣的完整流程。 案例一:簡易機械部件設計: 從草圖到三維建模,再到工程圖紙輸齣。 案例二:電子産品外殼設計: 運用麯麵建模和裝配技術,完成復雜造型的設計。 案例三:裝配式結構件設計: 重點展示裝配約束和乾涉檢查的應用。 設計流程梳理: 強調設計思維、規範化操作和效率提升。 常見問題解答與優化建議: 針對實際設計過程中可能遇到的問題提供解決方案。 結語 AutoCAD 2000是一款功能強大的工具,但其真正的價值在於如何巧妙地運用它來解決實際的産品設計問題。本書的目標是幫助讀者掌握這些技能,成為一名更高效、更有創造力的産品設計師。希望本書能夠成為您在産品設計道路上的一位得力助手。 讀者對象 初學者:希望係統學習AutoCAD 2000在産品設計領域應用的學員。 在校學生:工業設計、機械設計、産品設計等相關專業的學生。 在職人員:機械工程師、産品設計師、模具設計師、工藝工程師等。 對AutoCAD感興趣的業餘愛好者。 學習方法建議 理論與實踐相結閤: 認真閱讀書中內容,同時在AutoCAD 2000軟件中進行同步操作。 多做練習: 書中的實例和練習是鞏固知識的關鍵。 主動探索: 在掌握基本操作後,嘗試對命令進行組閤和變化,發掘更多應用的可能性。 參考其他資源: 如有疑問,可以查閱AutoCAD官方文檔或相關技術論壇。 通過本書的學習,您將能夠自信地運用AutoCAD 2000來完成各種産品設計任務,為您的職業生涯增添重要的技能。

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坦率地說,我對本書在項目管理和設計流程整閤方麵的缺失感到非常失望。在現代産品設計領域,CAD隻是整個流程中的一個環節,緊隨其後的是渲染、原型製作(快速成型)和最終的工程齣圖。我本希望這本書能提供一些關於如何利用AutoCAD 2000的特定功能來優化這些後續步驟的指導。比如,如何設置閤理的圖層結構和命名規範,以便於後續導入到渲染軟件中進行材質賦予,或者如何利用XREF(外部參照)來管理大型裝配體的版本迭代。然而,全書似乎隻關注於如何“畫齣”模型本身,而對模型“如何被使用”這一關鍵問題避而不談。例如,書中沒有提及如何利用標注樣式來滿足不同的國際標準(如ANSI或ISO),這在跨國閤作的項目中是至關重要的工程信息傳遞方式。此外,對於如何在有限的2000版本資源下,進行更高效的布局和齣圖設置,以應對越來越嚴格的製造公差要求,也幾乎沒有深入探討。總而言之,它提供的是一個孤立的建模環境,而不是一個嵌入到完整工業設計生態係統中的工具視角,這讓它在實戰參考價值上大打摺扣。

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這本書的語言風格,坦白說,非常像是一份非常官方的、逐字逐句翻譯過來的技術文檔,缺乏任何帶有個人洞察力或教學熱情的敘述。當我試圖深入理解某一特定設計場景下的最佳實踐時,我發現作者僅僅是羅列瞭菜單路徑和快捷鍵,然後用一種極為平鋪直敘的語調描述瞭操作結果,例如:“選擇‘EXTRUDE’命令,輸入所需的Z軸高度值,係統將生成一個實體對象。”這種描述方式,對於一個需要理解“為什麼”要選擇這個操作,而不是“如何”操作的讀者來說,是極其乏味的。我原以為,既然提到瞭“産品設計”,書中會穿插一些經典工業産品的拆解分析,用AutoCAD的視圖來演示其結構邏輯和裝配關係。例如,分析一個早期的鼠標外殼是如何通過麯麵放樣和布爾運算組閤而成的,或者如何精確計算齣卡扣的公差配閤。然而,書中展示的所有案例圖例,大多是教科書式的簡單幾何體或管道、結構件的繪製,它們似乎隻為瞭展示某個命令的功能,而完全脫離瞭真實世界中産品的復雜性與美學考量。這種深度上的缺失,使得這本書的價值停留在“會用軟件”的初級階段,而遠未能觸及“用軟件設計好産品”的高級目標。

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從美學和可讀性的角度來看,這本書的排版和插圖質量,實在難以恭維。在數字化設計蓬勃發展的時代,一本關於視覺化工具的書籍,其自身的視覺呈現卻如此單調乏味,這是一個巨大的矛盾。大量的截圖充斥著灰暗的、低分辨率的AutoCAD 2000默認背景色,缺乏必要的注解高亮,使得讀者必須非常仔細地比對文字描述和圖片中的細微操作。更不用提,書中引用的所有“産品設計”案例圖,如果可以稱之為案例的話,都是極其簡化的綫框圖,沒有任何渲染效果的輔助,完全無法幫助讀者建立起對最終産品形態的直觀感受。設計,本質上是一種對形式和材料的感知活動,而這本書完全拒絕瞭任何形式的視覺啓發。我原本期待看到一些如何利用CAD繪製齣符閤光影效果的工程草圖,或者如何通過陰影處理來增強三維模型的錶現力。但這本書似乎固執地認為,隻要圖紙上的綫是準確的,設計工作就完成瞭。這種對視覺錶達的忽視,使得這本書在傳達“産品設計”的完整概念時,始終隔著一層厚厚的、不透明的屏障。

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這本書的封麵設計著實吸引人,帶著一種復古的科技感,讓我對即將翻開的內容充滿瞭期待。我本來是希望能找到一些關於如何將AutoCAD 2000這款經典軟件與現代産品設計理念深度融閤的實戰案例。畢竟,雖然軟件本身已經有些年頭,但其核心的二維/三維建模邏輯對於理解設計流程仍然具有基礎性的指導意義。然而,讀完全書,我發現它更像是一本詳盡的軟件操作手冊的擴展版,對於“産品設計”這一核心議題的探討顯得尤為單薄和概念化。比如,書中花瞭大量篇幅去解釋“拉伸”、“鏇轉”等基本命令的每一個參數如何設置,這對於一個已經熟悉2000版界麵,並希望提升設計效率和創新性的讀者來說,無疑是時間成本上的巨大浪費。我更期待看到的是,如何利用這些基礎工具,去構建符閤人體工程學的産品外形,或者如何通過繪製精確的剖視圖來指導後續的模具開發過程。書中鮮有提及的,是如何在AutoCAD的環境下進行簡單的有限元分析(FEA)預判,或者如何與其他工業設計軟件(如當時的SolidWorks或Rhino的早期版本)進行數據交換和協同工作。如果這是一本麵嚮初學者的入門指南,它的詳盡程度或許是閤格的,但對於一個定位在“産品設計”層麵的專業讀物,它提供的工具層麵的知識,深度和廣度都遠遠沒有達到我的預期。整個閱讀過程中,我總是在尋找那個將“CAD操作”提升到“設計思維”的橋梁,但最終發現那座橋梁並未被搭建起來。

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這本書的內容組織結構顯得有些混亂和過時,這或許是受限於當時的技術環境,但對於今天的讀者來說,閱讀體驗並不流暢。它似乎是把一本舊的CAD培訓教材,強行加上瞭“産品設計”的章節標題後重新包裝齣版的。很多關鍵的設計概念,比如參數化設計思想的雛形、或者如何利用塊(Block)的動態屬性來創建可變組件,隻是被輕描淡寫地提及,並沒有深入展開其在産品多樣化設計中的潛力。真正令我睏惑的是,書中對於“2000”這個特定版本的執念,似乎完全忽略瞭設計理念的通用性。例如,一個關於麯麵建模的章節,其講解方式完全圍繞著2000版特有的界麵和操作邏輯展開,使得那些早已升級到更新版本的專業人士,在閱讀時會不斷地在腦海中進行“這個功能在現在的軟件裏叫什麼?”的翻譯工作。如果這本書的立意在於探討經典軟件中的永恒設計原則,它應該提煉齣那些超越軟件版本的核心思想;如果它旨在成為2000版用戶的手冊,那它應該更專注於那些其他通用手冊沒有包含的、獨屬於該版本的設計技巧。很遺憾,它兩者都沒有做到,顯得既不“經典”,也不“實用”。

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