3DS MAX實戰

3DS MAX實戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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價格:30.00元
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isbn號碼:9787115076892
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圖書標籤:
  • 3DS MAX
  • 建模
  • 渲染
  • 動畫
  • 設計
  • 教程
  • 軟件
  • 圖形
  • 計算機輔助設計
  • 三維
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具體描述

3DS MAX實戰 這本《3DS MAX實戰》不僅僅是一本操作指南,更是一次深入探索3D數字藝術創作的旅程。它將帶領你從零基礎齣發,循序漸進地掌握3DS MAX強大的建模、材質、燈光、渲染以及動畫等核心功能,讓你在數字世界中揮灑創意,塑造逼真場景,錶現動態生命。 一、 3D世界的基石:精準建模的藝術 本書將係統性地講解3DS MAX的建模工具,讓你能夠熟練構建齣各種復雜而精美的三維模型。 多邊形建模的精髓: 從基礎的頂點、邊、麵的編輯,到擠齣、倒角、焊接、橋接等高級操作,我們將為你剖析多邊形建模的每一個關鍵步驟。你將學會如何利用多邊形建模構建齣從簡單的幾何體到復雜的角色、建築、道具等模型,理解麵片流嚮和拓撲結構對模型質量的重要性。 NURBS麯麵建模的流暢: 對於需要光滑麯麵和精確控製的物體,NURBS建模是你的不二選擇。本書將詳細講解麯麵創建、編輯、連接、變形等技巧,讓你能夠輕鬆製作齣汽車、産品、有機生物等高度光滑的模型。 高級建模技術: 你還將接觸到建模中的一些高級技巧,例如布爾運算的靈活運用,修改器的強大功能(如渦輪平滑、置換、細分等)如何提升模型質量和效率,以及如何有效地組織場景模型,為後續的渲染和動畫打下堅實基礎。 二、 賦予生命與質感:逼真材質與紋理的魔力 模型本身隻是骨架,而材質與紋理則賦予瞭它們真實的質感和視覺生命。 材質編輯器深入解析: 你將全麵理解3DS MAX材質編輯器的強大之處,從標準材質到光度學材質,再到更專業的V-Ray、Corona等渲染器自帶的材質類型,逐一講解其參數設置和應用場景。 PBR材質工作流: 掌握基於物理的渲染(PBR)材質的原理與應用,理解反照率(Albedo)、金屬度(Metalness)、粗糙度(Roughness)、法綫(Normal)等貼圖的作用,從而創建齣高度真實的金屬、塑料、木材、布料等材質。 UV展開與紋理繪製: 學習如何進行高效的UV展開,為模型披上精美的紋理。你還將瞭解如何使用貼圖(如漫反射、高光、凹凸、法綫、置換等)來模擬物體錶麵的細節和紋理,以及如何使用第三方軟件(如Substance Painter)來繪製和編輯高質量紋理。 三、 光影的語言:營造氛圍與空間的燈光藝術 燈光是3D場景的靈魂,它決定瞭畫麵的氛圍、情緒和空間感。 基礎燈光類型: 掌握定嚮光、泛光燈、聚光燈、區域燈、IES燈等不同燈光類型的特性和應用,瞭解它們如何模擬現實世界中的光源。 照明原理與布光技巧: 深入理解三點布光、環形布光、蝴蝶布光等經典布光法則,學習如何利用燈光的強度、顔色、衰減、陰影等屬性來塑造場景的立體感、層次感和情緒。 全局照明(GI)與環境光: 學習如何利用全局照明技術(如光子貼圖、燈光緩存、基於圖像的光照IBL)來模擬光綫在場景中的二次反彈,從而創造齣更柔和、更真實的間接照明效果。理解HDRI貼圖在環境照明中的重要作用。 四、 捕捉瞬間與動態:渲染與動畫的視覺盛宴 將你創造的三維世界轉化為令人驚嘆的視覺作品,無論是靜態渲染還是動態動畫。 渲染器的選擇與設置: 深入瞭解3DS MAX內置的Arnold渲染器以及常用的第三方渲染器(如V-Ray, Corona),掌握它們的渲染設置,包括輸齣分辨率、采樣質量、抗鋸齒、反射、摺射、焦散等關鍵參數,以達到最佳的渲染效果。 高級渲染技術: 學習如何使用渲染通道(Render Elements)分離場景元素,方便後期閤成。掌握多通道渲染、代理(Proxy)渲染等技術,提高渲染效率和靈活性。 關鍵幀動畫基礎: 學習3DS MAX的動畫時間綫、關鍵幀、自動關鍵幀等基本概念,掌握如何通過設置關鍵幀來控製物體的移動、鏇轉、縮放和變形。 骨骼綁定與濛皮: 學習如何為角色或模型創建骨骼係統,並通過濛皮技術將模型與骨骼進行綁定,為角色動畫打下基礎。 動力學與粒子係統: 探索3DS MAX強大的動力學模擬功能,如剛體動力學、軟體動力學,以及粒子係統,用於模擬風吹草動、液體飛濺、爆炸效果等逼真動態。 麯綫編輯器與控製器: 掌握麯綫編輯器,精確控製動畫的運動軌跡和速度麯綫,使動畫更加流暢自然。瞭解各種動畫控製器,如TCB、自動、步進等。 五、 實踐齣真知:項目驅動的案例分析 理論結閤實踐,本書將通過一係列貼近實際應用的項目案例,讓你在動手操作中鞏固所學知識。從製作一個逼真的室內外場景,到設計一個精美的産品模型,再到賦予角色生命般的動畫,每一個案例都將引導你一步步完成復雜的三維創作流程。你將學會如何規劃項目,如何解決在創作過程中遇到的常見問題,並掌握優化場景和提升效率的技巧。 《3DS MAX實戰》是你成為一名優秀3D數字藝術傢、建築可視化設計師、遊戲場景開發者、影視特效製作師的必備指南。它將激發你的創造力,讓你在數字世界中自由馳騁,將你的想法變為觸手可及的現實。

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讀後感

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用戶評價

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說實話,我之前接觸過好幾本關於三維軟件的教材,很多都存在一個通病,就是理論講得過於空泛,或者實戰案例過於簡單、脫離實際工作需求。然而,這本書的實戰部分完全顛覆瞭我的固有印象。它提供的案例,比如一個現代都市的室內設計場景,或者一個復雜機械部件的拆解展示,其復雜度和細節處理完全對標瞭目前的商業項目標準。作者在講解這些案例時,並沒有使用那種生硬的“第一步做A,第二步做B”的指令式語言,而是采用瞭非常口語化、帶有個人經驗傳授的語氣,仿佛一位經驗豐富的前輩在手把手地指導你。他會毫不保留地指齣在製作過程中容易踩的“坑”,比如在低多邊形建模時如何保持拓撲的乾淨性,或者在烘焙光照貼圖時如何巧妙地規避縫隙問題。這種“避坑指南”式的教學,對於正在努力提升自己專業水平的讀者來說,簡直是無價之寶,它省去瞭我們大量自行摸索的時間和試錯成本。

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從整體的學習體驗來看,這本書給我的感覺是“意猶未盡”和“結構完整”的完美結閤。它並沒有試圖在一個版本裏涵蓋軟件的所有功能——那樣隻會讓內容變得臃腫不堪——而是精準地聚焦於“如何高效地創作齣高質量的三維視覺作品”這一核心目標。它教會我的,與其說是特定軟件的按鈕位置,不如說是一種係統性的、流程化的思維模式:如何從概念草圖到最終輸齣,中間每一步都需要考慮哪些藝術和技術的平衡點。讀完這本書後,我感覺自己對於復雜項目管理的把握能力有瞭一個質的飛躍,以前可能需要花費數周纔能啃下來的項目,現在有瞭更清晰的路徑規劃。它就像一本武功秘籍,不僅傳授瞭招式,更闡明瞭內功心法的運行軌跡,讓我的創作瓶頸得到瞭顯著的突破。

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這本書的內容深度簡直令人贊嘆,它絕不僅僅是停留在“如何操作”的錶麵功夫上,而是深入挖掘瞭“為什麼這麼做”的核心原理。舉個例子,它對光照係統的剖析,不再是簡單地羅列不同燈光類型的參數,而是詳細講解瞭全局照明(GI)的計算模型,以及不同采樣策略對最終圖像質量的影響。這種對底層邏輯的透徹闡釋,極大地幫助我理解瞭那些看似玄妙的渲染結果是如何産生的,讓我從一個單純的“點擊鼠標的人”轉變為一個能夠主動控製和優化輸齣的“技術美術師”。此外,在材質編輯器這塊,作者似乎傾注瞭大量心血,他不僅展示瞭PBR(基於物理渲染)材質的搭建步驟,更分享瞭如何通過細微調整各嚮異性或次錶麵散射(SSS)的參數,來模擬齣真實世界中那些微妙的光學現象,比如玉石的溫潤感或者金屬的拉絲質感。這種層層遞進的講解方式,讓原本枯燥的參數設置變得生動有趣,仿佛每一個數字背後都隱藏著一個科學的秘密等待被揭示。

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這本書的輔助資源和配套服務做得非常到位,這一點是很多實體技術書籍容易忽略的。我注意到隨書附贈瞭一個在綫資源庫的訪問碼,裏麵包含瞭作者為所有練習項目準備的高清源文件、自定義工具腳本,甚至還有一些未在正文中詳細展開的高級技巧演示視頻。這種綫上綫下的結閤,極大地增強瞭學習的連貫性和即時反饋能力。當我嘗試復現某個復雜的場景,但發現某個貼圖的細節沒能達到預期效果時,我可以直接去資源庫下載作者的原版文件進行對比分析,這種“對照學習法”比單純地看著文字描述要高效得多。而且,作者似乎還維護瞭一個小型的讀者交流社區,裏麵經常會有針對特定章節內容的技術討論和答疑,這種積極的社區氛圍,讓學習不再是一個人孤軍奮戰的過程,而是形成瞭一個互助成長的學習共同體。

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這本書的封麵設計實在是太吸引人瞭,那種深沉的藍調配上金屬質感的字體,一下子就抓住瞭我的眼球,讓我對裏麵內容的期待值飆升。我一直覺得,一本好的技術書籍,光是內容紮實還不夠,它還得能讓人在拿起書的那一刻就感受到一種專業和嚴謹的氣場。這本書的排版也做得非常齣色,頁邊距的留白恰到好處,既保證瞭閱讀的舒適度,又沒有讓內容顯得過於擁擠。字體選擇上,主標題和正文的對比處理得當,即便是長時間閱讀,眼睛也不會感到特彆疲勞。我尤其欣賞它在章節劃分上的邏輯性,從基礎概念的梳理到復雜場景的搭建,每一步的過渡都顯得水到渠成,沒有那種為瞭湊字數而硬生生插入的冗餘內容。拿到書後,我立刻翻閱瞭目錄,發現它對近年來行業內一些最新的渲染器特性和建模流程都有所涉及,這對於我這種需要緊跟技術前沿的從業者來說,無疑是一大福音。整體的裝幀質量也相當高,紙張厚實,即使用手觸摸也能感受到其質感,這讓我覺得物有所值,甚至願意把它當作一本可以長期珍藏的參考手冊。

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