Creating Simulation Games on Your Computer

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出版者:Ballantine Books
作者:Tim Hartnell
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1986-01
价格:USD 14.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780345328960
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 模拟游戏
  • 编程
  • C++
  • 游戏设计
  • 电脑游戏
  • 独立游戏
  • 游戏引擎
  • 教程
  • 软件开发
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具体描述

深入探索数字叙事与互动体验的边界:《交互式故事构建与虚拟世界设计指南》 书籍简介 在这个信息爆炸的时代,人们对于沉浸式体验的需求日益增长。我们不再满足于被动地接受信息,而是渴望成为故事的塑造者,虚拟世界的建造者。本书《交互式故事构建与虚拟世界设计指南》正是为那些怀揣构建宏大叙事和逼真环境梦想的创作者、设计师以及技术爱好者而撰写的一部全面而深入的实战手册。 本书旨在超越单一媒介的限制,全面剖析如何从零开始,系统化地设计、开发和部署高度复杂的、具有持久吸引力的交互式体验。我们聚焦于“构建”的艺术与科学——不仅仅是代码的堆砌,更是关于世界观的构建、角色驱动的叙事逻辑以及用户心理的深度洞察。 第一部分:交互式叙事的哲学与结构 1. 故事的拓扑学:超越线性叙事 传统的文学和电影叙事遵循固定的时间线,而交互式叙事则要求我们掌握“非线性”的艺术。本书首先探讨了交互式叙事的哲学基础:如何设计一个既能保持核心主题连贯性,又能让玩家的每一次选择都产生真实、有意义影响的叙事结构。 分支叙事树的绘制与管理: 我们将详细介绍如何使用专业的工具和方法(如故事图谱软件)来可视化复杂的叙事路径。重点讨论“关键抉择点”(Nexus Points)的设计原则,确保玩家的投入能够带来明显的故事走向变化,而非简单的装饰性选项。 情节点与情绪曲线的同步: 成功的交互式故事需要情绪的起伏。本章将教授如何根据玩家的实时行为数据(例如,完成特定任务的速度、资源的使用情况)动态调整叙事节奏,确保高潮和低谷在恰当的时间点爆发。 隐性叙事的植入: 真正的沉浸感往往来自于未明说的细节。我们将探讨环境叙事、道具的背景故事设计,以及如何通过观察而非直接告知的方式,向玩家传递世界的历史和文化背景。 2. 角色深度与人工智能驱动的行为模拟 在交互式世界中,角色的可信度是体验的基石。本书将深入研究如何为非玩家角色(NPCs)注入生命力。 动机、需求与冲突矩阵: 我们将建立一个多维度的角色模型,定义其核心动机、潜在需求以及与世界观的内在冲突。这套矩阵将作为驱动角色行为决策的底层逻辑。 有限状态机(FSM)的高级应用: 讨论如何利用优化后的FSM结合行为树(Behavior Trees)来创建复杂、反应灵敏且不易被玩家轻易“看穿”的AI行为。内容涵盖了从简单的巡逻路线到基于环境感知的主动干预策略。 记忆与学习系统: 设计一个轻量级的“角色记忆”模块,使NPC能够记住与玩家的互动历史,并根据这些记忆调整未来的对话内容和信任度,从而建立真正的关系发展。 第二部分:虚拟环境的构建与物理法则的编码 3. 世界观的逻辑与空间设计 一个令人信服的虚拟世界需要坚实的内部逻辑支撑,无论它遵循现实物理规律还是完全虚构的规则。 世界观一致性检查表: 提供一套实用的清单,用于审查世界的历史、地理、政治结构和技术水平是否相互支撑,避免出现逻辑断裂点。 空间叙事的几何学: 分析如何利用建筑布局、光影分布和环境纹理来引导玩家的注意力,并在无声中讲述故事。这包括对“可探索性”与“引导性”之间平衡的精确把握。 资源与经济系统的平衡设计: 对于涉及生存、管理或交易的体验,本书详细拆解了如何设计一个既有挑战性又不会让玩家感到绝望的资源获取、消耗与流通模型。讨论稀缺性的制造与价值的锚定。 4. 互动机制的界面设计与物理反馈 交互不再仅仅是按钮的按下,而是对世界施加影响。 物理引擎的巧妙运用: 如何在不牺牲性能的前提下,利用现有的物理引擎工具集,模拟出具有重量感、惯性或特殊材质的物体互动。重点在于如何“欺骗”玩家,让他们感觉物理效果比实际更精细。 触觉反馈与沉浸式输入: 探讨超越传统键盘鼠标的输入方式(如手势识别、空间定位设备),以及如何通过精妙的音频和视觉反馈,强化每一次成功或失败的互动体验。 用户界面(UI)的“隐形”化: 介绍将信息融入环境的技巧,例如将生命值显示在角色装备上,将任务日志伪装成信件或地图,最大限度地减少对沉浸感的打扰。 第三部分:开发流程、优化与社区驱动的演进 5. 敏捷开发在叙事项目中的应用 开发一个复杂、高度依赖内容的交互式项目需要特殊的管理方法。 “原型先行”的叙事迭代: 强调快速构建核心互动循环的原型,而非先行完成所有文本内容。如何使用“占位符文本”和“灰盒场景”来测试叙事流的效率。 内容管道的自动化与管理: 针对包含数千条对话分支和事件触发器的项目,介绍如何使用脚本化工具和数据驱动的架构来管理内容资产,确保文本编辑人员和技术人员之间的无缝协作。 测试的特殊性: 交互式体验的测试重点在于“路径覆盖率”和“逻辑陷阱”的排查。设计专门的测试剧本,确保所有可能的玩家行为组合都不会导致系统崩溃或叙事断裂。 6. 长期维护与社区共创 构建一个有生命力的虚拟世界,意味着它必须能够随着时间发展和演变。 可扩展的内容架构: 设计模块化的代码和数据结构,以便未来可以轻松地添加新的章节、角色或游戏机制,而无需重写核心系统。 玩家反馈的有效集成: 区分“期望”与“核心体验”的反馈。介绍如何建立一个结构化的系统,将社区发现的漏洞、不平衡点和创意转化为可执行的开发任务。 工具的开放性: 讨论提供有限的、安全的工具集给高级玩家或社区创作者的可能性,以激发官方内容之外的扩展内容(Mods)的产生,从而延长项目的生命周期。 《交互式故事构建与虚拟世界设计指南》不仅仅是一本关于技术实现的指南,更是一部关于“体验设计”的深度思考录。它要求读者放下对既有范式的依赖,以建筑师的严谨和艺术家的想象力,去创造那些只属于数字媒介、独一无二的、能够被玩家亲手塑造和体验的宏大世界。通过本书的学习,你将掌握将抽象概念转化为具体、可玩、且令人难忘的互动体验的完整方法论。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计真的很有吸引力,简约而充满科技感,让人一看就对里面的内容充满了好奇。当我拿到它的时候,就迫不及待地翻阅起来,那厚实的纸张和清晰的排版,立刻给了我一种专业的感觉。虽然我本身对游戏开发没有太多的经验,但这本书的标题——《Creating Simulation Games on Your Computer》——瞬间就击中了我的兴趣点。模拟游戏一直是我非常着迷的一类游戏,它们往往能够提供一种沉浸式的体验,让我能够扮演各种角色,体验不同的生活,或者操纵复杂的系统。想象一下,能够亲手创造一个属于自己的虚拟世界,让其中的一切按照自己的想法运转,这本身就是一件令人兴奋的事情。这本书的出现,似乎为我打开了一扇通往这个神奇世界的大门。我尤其期待书中能够详细介绍如何从零开始构建一个模拟游戏,包括引擎的选择、编程语言的学习、游戏机制的设计,以及如何将这些元素巧妙地融合在一起,最终呈现出一个引人入胜的游戏体验。我希望它能提供清晰易懂的步骤,即使是像我这样的新手,也能循序渐进地掌握其中的奥秘。

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最近一直在琢磨着能否将我的一些想法转化为实际的游戏,而《Creating Simulation Games on Your Computer》这本书的出现,无疑给我带来了巨大的启发。我对于“模拟”这个概念有着浓厚的兴趣,它不仅仅意味着复制现实,更是一种对现实世界的抽象与重塑,能够让我们在虚拟的环境中探索和实验。我一直对那些能够模拟复杂生态系统、城市发展,甚至是经济运行的游戏情有独钟,它们往往有着深刻的策略性和极高的可玩性。这本书的标题直接点明了主题,让我相信它能提供一种深入浅出的方法,教会我如何将这些复杂的设计思路转化为可执行的代码和游戏机制。我非常好奇书中会推荐哪些开发工具和技术,是否会涉及到一些常用的游戏引擎,比如Unity或Unreal Engine,或者会介绍一些更小众但更适合模拟游戏开发的工具。此外,我也很想知道书中会如何讲解游戏逻辑的设计,例如如何处理大规模的AI行为、资源的动态分配,以及如何平衡游戏的挑战性和趣味性,创造出既真实又有趣的游戏体验。

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当我看到《Creating Simulation Games on Your Computer》这本书时,我立刻被它所承诺的“创造”能力所吸引。我一直对如何构建一个能够让玩家沉浸其中、仿佛置身于另一个世界的游戏体验充满好奇。模拟游戏,尤其是我所喜爱的那些,它们不仅仅是简单的娱乐,更是一种观察和理解现实世界运作方式的窗口。我一直梦想着能够创造一个能够模拟生命演化、气候变化,或者甚至是星际文明发展的游戏。这本书的出现,让我看到了将这些宏大的想法付诸实践的可能性。我非常想了解书中会如何讲解如何设计一个能够让玩家感受到真实性和深度的模拟系统,包括如何处理复杂的数据交互、如何平衡游戏的难度与乐趣,以及如何通过精巧的关卡设计来引导玩家的体验。这本书让我对接下来的学习充满了期待。

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我一直坚信,真正的创造力源于对现实的深刻理解,而模拟游戏正是这种创造力的绝佳载体。《Creating Simulation Games on Your Computer》这本书的封面设计,给我一种沉稳而不失活力的感觉,仿佛预示着书中蕴含着丰富且具有实践性的内容。我一直对如何构建一个有深度、有层次的模拟游戏世界非常着迷,尤其是那些能够让玩家感受到时间流逝、事件演变,以及蝴蝶效应的游戏。想象一下,能够设计一套完整的经济模型,让玩家在其中体验经营的乐趣;或者构建一个动态的社会系统,观察不同个体之间的互动如何影响整体的走向。这些想法在我脑海中盘旋已久,而这本书的出现,让我看到了将它们变成现实的希望。我希望书中能够提供一些关于如何进行系统设计的指导,如何将抽象的规则具象化为游戏中的元素,以及如何通过良好的用户界面和反馈机制,让玩家能够清晰地理解和操控这些复杂的系统。

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这本书的命名《Creating Simulation Games on Your Computer》让我眼前一亮,因为它直击了我一直以来对游戏开发,特别是模拟游戏制作的兴趣核心。我一直认为,模拟游戏最具吸引力的地方在于它们能够提供一种“什么都能发生”的可能性,让玩家在高度自由的环境中探索、实验,甚至犯错,并在错误中学习。我尤其钟爱那些能够模拟宏大叙事的模拟游戏,比如城市建造、文明发展,甚至是太空探索类的游戏,它们往往需要精密的计算和巧妙的平衡。我迫切地想知道这本书会如何带领我一步步深入到模拟游戏的制作过程中,是会从最基础的编程概念讲起,还是会直接切入游戏引擎的使用?我非常期待书中能够提供一些关于如何设计引人入胜的游戏循环、如何处理大量数据和AI行为,以及如何实现富有挑战性的游戏目标的宝贵建议。这本书无疑为我打开了一扇探索虚拟世界创造之门。

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