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发表于2025-02-02

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游戏架构与设计 电子书 读后感

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作者对前期创意的科学化,文档化以及艺术与技术的平衡做了很多论述;作者认为游戏与电影类似,它的生产应该有计划性,但这计划性并不会影响游戏的艺术性。但此书说的都是类似媒体创作的一些理论和方法,对更深层的技术并没有论述。只能算是工程方面的文章。这确实是架构和设...

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出版者:红旗出版社,北京希望电子出版社
作者:Andrew Rollings
出品人:
页数:534
译者:付煜
出版时间:2005-3-1
价格:58.0
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787505110243
丛书系列:

图书标签: 游戏架构  游戏  游戏设计  游戏开发  游戏行业  游戏研发    编程艺术   


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游戏开发的圣经啊, 作为高端项目经理,制作人如果读不懂这本书绝对是个遗憾... 这个可以伴随游戏开发一生的buff

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翻译版本可读性很差,通篇直译(机翻),很多用词翻译不到位,真的觉得我上我也行。有点条件建议阅读英文原版。

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更有道理也稍显晦涩,这本读完之后,期末之前不会再跳新坑了TAT

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