Game Design Foundations

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出版者:
作者:Pedersen, Roger A.
出品人:
页数:384
译者:
出版时间:2009-6
价格:$ 45.14
装帧:
isbn号码:9781598220346
丛书系列:
图书标签:
  • 1
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 游戏机制
  • 关卡设计
  • 游戏理论
  • 交互设计
  • 用户体验
  • 游戏编程
  • 独立游戏
  • 设计原则
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具体描述

Game Design Foundations, Second Edition covers how to design the game from the important opening sentence, the One Pager document, the Executive Summary and Game Proposal, the Character Document to the Game Design Document. The book describes game genres, where game ideas come from, game research, innovation in gaming, important gaming principles such as game mechanics, game balancing, AI, path finding and game tiers. The basics of programming, level designing, and film scriptwriting are explained by example. The designers understanding of the entire development team and the outlets for even the smallest development team to create fun content is highlighted. Each chapter has exercises to hone in on the newly learned designer skills that will display your work as a game designer and knowledge in the game industry.

《游戏设计基础》并非一本教你如何像素描、如何编写代码、如何绘制精美三维模型的书。它不是一本操作手册,也不是一本技术指南。相反,它深入探索的是游戏之所以能够吸引人、能够让人沉浸其中的核心驱动力,以及构建这些体验的系统性思维方式。 这本书旨在为你提供一个坚实的理论框架,帮助你理解“为什么”一款游戏会让你废寝忘食,而不是“怎么做”才能达到这个效果。它会引导你去审视那些伟大的游戏背后,有哪些普适性的设计原则在发挥作用。你将会了解到,优秀的游戏设计,其本质是对人类心理、行为以及群体互动的深刻洞察。 我们将从最基础的“乐趣”是什么开始探讨。这并非一个简单的答案,而是包含了一系列复杂的要素,例如挑战与回报的平衡、玩家的掌控感、惊喜与期待的交织、叙事的力量以及社交的互动。你会学习如何解构这些乐趣的组成部分,并理解它们如何在不同的游戏类型和玩法中以不同的形式呈现。 本书将带领你穿越游戏设计的核心领域。首先,我们将深入探讨“规则”的艺术。规则是游戏的骨架,它们定义了玩家能做什么,不能做什么,以及这些行为的后果。你将学会如何设计一套既能提供自由度又不会导致混乱的规则集,如何通过规则引导玩家的行为,以及如何让规则本身成为游戏乐趣的来源。这包括了对不同类型规则(例如,物理规则、经济规则、逻辑规则)的理解和应用。 接着,我们将聚焦于“目标”的设定。一个清晰且有吸引力的目标是驱动玩家前进的引擎。这本书会教你如何设定短期和长期的目标,如何让这些目标与玩家的内在动机相契合,以及如何通过多种方式来呈现和奖励目标的达成。你将了解到,目标不仅仅是“通关”,它也可以是掌握一项新技能、探索一个新区域、或者在社交互动中取得成功。 “反馈”系统是游戏与玩家之间沟通的桥梁。这本书将详细阐述一个有效的反馈系统是多么至关重要。你将学习如何设计各种形式的反馈,包括视觉、听觉、触觉反馈,以及它们如何帮助玩家理解他们的行为,感受到进步,并及时调整策略。一个好的反馈系统能够让玩家感受到自己的每一个操作都有意义,并与游戏世界产生真实的互动。 “挑战”是游戏的核心吸引力之一。我们不会教你如何设计烧脑的谜题或压倒性的敌人,而是会探讨如何创造有意义的挑战。这涉及到对玩家技能曲线的理解,如何循序渐进地增加难度,如何提供足够的学习机会,以及如何确保挑战的公平性和可克服性。你将学会如何平衡难度,让玩家在经历挫折后依然充满斗志,并最终享受到克服困难的成就感。 “叙事”在游戏设计中扮演着越来越重要的角色。这本书会引导你思考,故事如何能够与玩法深度融合,而不是仅仅作为背景。你将学习如何通过游戏机制、环境叙事、角色互动等多种方式来讲述引人入胜的故事,以及如何让玩家成为故事的积极参与者,而非被动的旁观者。 此外,《游戏设计基础》还将触及“玩家体验”的方方面面。这包括了对玩家心理学、认知偏差、动机理论的深入剖析。你将了解玩家在游戏中会经历哪些情感状态,如何通过设计来引导和增强这些情感,以及如何创造能够引发玩家共鸣和沉浸感的游戏世界。 本书还会讨论“游戏原型”的重要性,但不是关于如何用具体的软件制作原型,而是强调“快速迭代、不断测试”的思维模式。你将理解,早期验证设计理念,并在实际测试中发现问题,远比追求一开始就完美的细节更为重要。 总而言之,《游戏设计基础》是一次关于游戏本质的探索之旅。它将帮助你建立起一套独立思考和分析游戏的能力,让你能够从更深层次去理解和欣赏游戏设计。无论你将来是想成为一名游戏设计师,还是仅仅想更深入地理解你所喜爱的游戏,这本书都将为你提供宝贵的启示和坚实的基础。它将引导你超越表面的像素和代码,去触碰那个让无数玩家魂牵梦绕的,由规则、目标、反馈、挑战和叙事共同编织而成的,充满无穷乐趣的游戏世界。

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