Android is the new kid on the mobile devices block. Since its introduction in 2008, Android has gained a lot of ground in the market and continues its growth at an incredible pace. Part of the success of Android is the vast number of applications and games available through the Android market, making Android a worthy competitor to other mobile platforms.
The potential user base and the wide array of available high-performance devices makes Android an attractive target for aspiring game developers. Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? Beginning Android Games will help you kick-start your project!
The book will guide you through the process of making several example games for the Android platform, and involves a wide range of topics: The fundamentals of game development The Android platform basics to apply those fundamentals in the context of making a game The design of 2D and 3D games and their successful implementation on the Android platform What you’ll learn How to set up and use the development tools for developing your first Android application The fundamentals of game programming in the context of the Android platform How to use the Android's APIs for graphics (Canvas, OpenGL ES 1.0/1.1), audio, and user input to reflect those fundamentals How to develop two 2D games from scratch, based on the Canvas and OpenGL ES. How to create a full-featured 3D game How to publish your games, get crash reports and support your users How to complete your own playable 2D OpenGL games Who this book is for This book is for people with basic knowledge of Java who want to write games on the Android platform. It also offers information for experienced game developers about the pitfalls and peculiarities of the platform.
發表於2024-11-30
Beginning Android Games 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
真不好說是好還是不好 說是入門 感覺還是好難。。 看第一章代碼的時候就暈瞭。 太多接口 還有那個input,為什麼要把keyevent全保存起來 不太明白 。 感覺framework裏的內容隻是單純的把api再封閉瞭一遍 一直不明白這樣做的好處是什麼 。。是不是我基礎太差瞭
評分真不好說是好還是不好 說是入門 感覺還是好難。。 看第一章代碼的時候就暈瞭。 太多接口 還有那個input,為什麼要把keyevent全保存起來 不太明白 。 感覺framework裏的內容隻是單純的把api再封閉瞭一遍 一直不明白這樣做的好處是什麼 。。是不是我基礎太差瞭
評分書的前麵講一下基礎的知識,感覺還是在後麵學到很多,書主要通過一個一個實例,教你怎樣去構建一個遊戲框架,從2D到3D,感覺還是蠻好的,對我這種遊戲編程的初學者來說,很有學習價值。。。。。。。。。。。。。。。
評分真不好說是好還是不好 說是入門 感覺還是好難。。 看第一章代碼的時候就暈瞭。 太多接口 還有那個input,為什麼要把keyevent全保存起來 不太明白 。 感覺framework裏的內容隻是單純的把api再封閉瞭一遍 一直不明白這樣做的好處是什麼 。。是不是我基礎太差瞭
評分我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看...
圖書標籤: Androd 遊戲開發 Programming game OpenGL_ES 編程 ,OpenGL_ES 軟件開發
寫得很好,適閤初學者
評分如果上來直接看隨SDK一起的 game samples 比如 snake lunalander那些覺得迷茫的話 可以先看下這本 不錯的⋯⋯
評分我的畢設基本靠它。。。畢設 原來都那麼遠瞭。。 2012.8.8
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