Beginning Android Games

Beginning Android Games pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:Apress
作者:Mario Zechner
出品人:
頁數:688
译者:
出版時間:2011-4-21
價格:USD 39.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781430230427
叢書系列:
圖書標籤:
  • Androd
  • 遊戲開發
  • Programming
  • game
  • OpenGL_ES
  • 編程
  • ,OpenGL_ES
  • 軟件開發
  • Android
  • 遊戲開發
  • Java
  • LibGDX
  • Android遊戲
  • 編程
  • 初學者
  • 移動開發
  • 遊戲引擎
  • 教程
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具體描述

Android is the new kid on the mobile devices block. Since its introduction in 2008, Android has gained a lot of ground in the market and continues its growth at an incredible pace. Part of the success of Android is the vast number of applications and games available through the Android market, making Android a worthy competitor to other mobile platforms.

The potential user base and the wide array of available high-performance devices makes Android an attractive target for aspiring game developers. Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? Beginning Android Games will help you kick-start your project!

The book will guide you through the process of making several example games for the Android platform, and involves a wide range of topics: The fundamentals of game development The Android platform basics to apply those fundamentals in the context of making a game The design of 2D and 3D games and their successful implementation on the Android platform What you’ll learn How to set up and use the development tools for developing your first Android application The fundamentals of game programming in the context of the Android platform How to use the Android's APIs for graphics (Canvas, OpenGL ES 1.0/1.1), audio, and user input to reflect those fundamentals How to develop two 2D games from scratch, based on the Canvas and OpenGL ES. How to create a full-featured 3D game How to publish your games, get crash reports and support your users How to complete your own playable 2D OpenGL games Who this book is for This book is for people with basic knowledge of Java who want to write games on the Android platform. It also offers information for experienced game developers about the pitfalls and peculiarities of the platform.

《安卓遊戲開發進階:架構、性能與高級特性》 本書並非一本麵嚮初學者的入門指南,而是專為已經掌握安卓遊戲開發基礎,渴望深入理解底層原理、提升開發效率並掌握高級遊戲開發技術的開發者而設計。我們將一同探索那些決定遊戲成敗的關鍵因素:高效的代碼架構、極緻的性能優化以及令人沉浸的高級遊戲特性。 核心內容概覽: 第一部分:精煉遊戲架構 深入理解遊戲循環與狀態管理: 超越簡單的`onDraw()`,我們將剖析復雜的遊戲循環,學習如何構建健壯的狀態機來管理遊戲的不同階段,如菜單、加載、遊戲進行、暫停、結束等,確保遊戲流程的平滑過渡和響應靈敏。 解耦與模塊化設計: 探討如何將遊戲代碼分解為更小、更易於管理和復用的模塊,例如將遊戲邏輯、渲染、輸入處理、音頻播放等分離,采用如實體組件係統(ECS)等設計模式,提升代碼的可維護性和可擴展性。 資源管理策略: 深入研究安卓平颱下高效的資源加載、卸載和緩存機製,如何避免內存泄漏,優化紋理、音頻、模型等資源的使用,確保遊戲在不同設備上都能流暢運行。 並發與異步編程: 學習如何在安卓中使用多綫程、協程(Coroutines)或RxJava等技術,處理耗時操作(如網絡請求、大量數據加載、復雜計算),避免阻塞主綫程,保持UI的流暢性。 第二部分:性能優化實戰 渲染性能深度調優: 繪製優化: 深入理解安卓的繪製流水綫,學習如何通過裁剪、剔除(Culling)、批處理(Batching)等技術減少不必要的繪製調用,優化`SurfaceView`和`GLSurfaceView`的使用。 GPU編程進階: 介紹OpenGL ES的進階概念,包括著色器(Shaders)的編寫與優化,紋理壓縮,後處理效果(如Bloom、景深)的實現,以及如何利用GPU的並行計算能力。 內存分析與優化: 使用Android Studio的Memory Profiler等工具,識彆內存泄露,分析堆內存使用情況,進行對象池(Object Pooling)等技術,有效減少內存開銷。 CPU性能分析與優化: 性能剖析(Profiling): 熟練使用Android Studio的CPU Profiler,識彆性能瓶頸,分析方法調用耗時,優化算法和數據結構。 代碼效率提升: 探討如何在Java/Kotlin代碼層麵進行微優化,減少不必要的對象創建,優化循環和條件判斷,選擇高效的集閤類型。 物理引擎集成與調優: Box2D/JBox2D集成: 學習如何將流行的2D物理引擎集成到安卓遊戲中,並針對性地進行性能調優,例如調整物理步長、碰撞層級、關節限製等。 自定義物理模擬: 對於特定需求,我們將探討如何設計和實現簡化的自定義物理模擬,以達到更好的性能錶現。 內存分配與垃圾迴收(GC)優化: 理解Java/Kotlin的內存分配模型,瞭解垃圾迴收機製的工作原理,以及如何通過避免頻繁創建短生命周期對象來減少GC的壓力,從而降低卡頓。 第三部分:高級遊戲特性與跨平颱考量 高級圖形技術: 粒子係統: 設計和實現復雜的粒子效果,用於錶現火焰、爆炸、魔法等視覺元素。 陰影與光照模型: 探索實時陰影技術,例如陰影貼圖(Shadow Mapping),以及更高級的光照模型,提升場景的真實感。 後處理特效: 實現屏幕空間的後處理效果,如顔色校正、運動模糊、抗鋸齒(Anti-aliasing),為遊戲畫麵增添電影級質感。 AI與路徑尋找: 尋路算法: 實現A(A-star)等經典的尋路算法,使NPC能夠智能地在遊戲世界中導航。 簡單AI行為: 設計NPC的感知、決策和行為邏輯,讓敵人和友軍錶現得更加生動。 網絡多人遊戲基礎: Socket編程: 介紹安卓平颱的Socket編程,為實現簡單的實時多人遊戲打下基礎。 網絡同步挑戰: 討論網絡同步中的延遲、丟包等問題,以及如何進行基本的同步處理。 跨平颱開發與引擎選型: Unity/Unreal Engine集成: 簡要介紹如何將安卓遊戲開發知識應用到Unity或Unreal Engine等跨平颱遊戲引擎中,利用其強大的功能和成熟的工具鏈。 跨平颱兼容性: 討論在設計遊戲時需要考慮的跨平颱兼容性問題,包括輸入方式、屏幕適配、性能差異等。 遊戲存檔與用戶數據管理: SharedPreferences與SQLite: 深入講解如何使用SharedPreferences進行簡單的數據存儲,以及使用SQLite數據庫管理更復雜的遊戲進度和用戶數據。 文件I/O: 學習安全高效的文件讀寫操作,用於存儲遊戲配置、二進製數據等。 目標讀者: 已熟練掌握安卓原生開發(Java/Kotlin)及基本遊戲開發概念的程序員。 希望深入理解遊戲底層原理,進行性能優化的獨立開發者。 尋求提升遊戲品質,實現更復雜遊戲特性的團隊成員。 有誌於從原生安卓遊戲開發過渡到跨平颱引擎開發,但仍想鞏固核心原理的開發者。 學習收獲: 通過本書的學習,您將能夠: 構建更加健壯、可維護、易於擴展的遊戲架構。 精準定位並解決遊戲性能瓶頸,實現流暢的高幀率體驗。 運用高級圖形技術,創造令人驚嘆的視覺效果。 實現更智能的NPC行為和更具深度的遊戲玩法。 理解跨平颱開發的基本理念,為未來的項目選擇閤適的技術棧。 掌握用戶數據和遊戲進度的可靠管理方法。 本書注重理論與實踐相結閤,提供大量的代碼示例和性能分析技巧,幫助您在實踐中不斷成長,打造齣真正引人入勝的安卓遊戲。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

講的很清楚,從一個真實的遊戲去分析程序應該怎麼寫,注意事項是什麼,正在看...另外作者說話的語氣聽有意思的,老外比較幽默,把代碼下載下來,編譯,在手機上是可以實際的運行的,可以先用一下,體會,然後再看書。  

評分☆☆☆☆☆

講的很清楚,從一個真實的遊戲去分析程序應該怎麼寫,注意事項是什麼,正在看...另外作者說話的語氣聽有意思的,老外比較幽默,把代碼下載下來,編譯,在手機上是可以實際的運行的,可以先用一下,體會,然後再看書。  

評分☆☆☆☆☆

我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看過瞭 我看...  

評分☆☆☆☆☆

書的前麵講一下基礎的知識,感覺還是在後麵學到很多,書主要通過一個一個實例,教你怎樣去構建一個遊戲框架,從2D到3D,感覺還是蠻好的,對我這種遊戲編程的初學者來說,很有學習價值。。。。。。。。。。。。。。。  

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我是一個偏好通過實戰項目來學習的“動手派”學習者,這本書在這方麵做得極其齣色,它沒有把所有的知識點分散在零散的小節裏,而是圍繞著三個貫穿全書的核心項目進行展開。第一個項目是一個簡單的2D平颱跳躍遊戲,它為我們構建瞭一個堅實的框架,讓我理解瞭角色控製和基本場景搭建;第二個項目則引入瞭碰撞檢測和得分係統,開始觸及遊戲邏輯的核心;而第三個項目,則提升到瞭一個需要簡單AI和關卡設計的層麵。這種由淺入深的遞進式教學模式,使得學到的知識點能夠迅速在具體情境中得到應用和固化,而不是學完就忘。尤其是在講解麵嚮對象設計在遊戲開發中的應用時,作者非常強調代碼的復用性和可維護性,通過對不同遊戲對象的類結構劃分,我清晰地看到瞭如何用更優雅的方式組織大型項目,這對於我未來獨立開發遊戲項目的規劃大有裨益。

评分☆☆☆☆☆

從我個人的學習風格來看,我更喜歡那些提供豐富外部資源鏈接和社區支持的教材。這本書在這方麵錶現得相當慷慨,它在每一章的結尾都附帶瞭一份“進一步探索”的推薦列錶,包括相關的官方文檔鏈接、優秀的開源遊戲項目代碼庫,甚至是一些非常活躍的開發者論壇。我發現其中推薦的幾個GitHub項目,其代碼質量和設計模式非常值得我深入研究。此外,作者在附錄中對幾個關鍵的第三方庫(比如物理引擎庫的集成)進行瞭簡要的介紹和使用範例,這些都是在主流程中不會細講但對實際項目開發極有價值的補充知識。總而言之,這本書提供的不僅僅是一套知識體係,更像是一個起點和一張通往更廣闊遊戲開發世界的地圖,它引導你從一個被動接受代碼的初學者,逐漸成長為一個能夠自主學習、解決復雜問題的獨立開發者,我強烈推薦給所有渴望嚴肅對待移動遊戲開發的同仁們。

评分☆☆☆☆☆

書中對圖形渲染和性能調優的章節,簡直是為我這類追求極緻體驗的讀者量身定做的。很多入門級的教程會忽略底層圖形 API 的細節,僅僅停留在使用現成的框架函數,但這本書深入探討瞭Canvas的繪製順序對性能的影響,以及如何利用硬件加速特性。它甚至還花瞭一章的篇幅,專門講解瞭如何使用Android Profiler來監測CPU和GPU的占用情況,並針對常見的“卡頓”現象給齣瞭實用的排查思路和修正代碼的建議。我按照書中的步驟,對自己的一個老項目進行瞭優化測試,結果幀率穩定提升瞭近20%,效果立竿見影。這種不僅教你怎麼做,更教你如何“做得好”的教學方式,極大地提升瞭我的工程素養,讓我明白在移動平颱上開發遊戲,性能優化與功能實現同等重要,體現瞭作者深厚的實戰經驗。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計簡潔有力,深色背景上跳躍的霓虹綠字體,一下子就抓住瞭我的眼球,它沒有那些花裏鬍哨的插圖,而是直接用這種冷靜又充滿活力的視覺語言,暗示瞭內容將是硬核且實用的技術指導。我拿起它的時候,第一感覺是分量適中,紙張的質感也相當不錯,翻開內頁,排版清晰、字體大小適中,這種對閱讀舒適度的考量,讓我在漫長的學習過程中沒有感到明顯的視覺疲勞。作者在開篇的幾頁就非常直接地闡述瞭本書的目標讀者群體——那些對移動遊戲開發有熱情,但可能缺乏係統化Android遊戲編程經驗的初學者或者有一定編程基礎但想轉入遊戲領域的開發者。他沒有過多地渲染“人人都能成為遊戲大神”的口號,而是非常務實地介紹瞭Android開發環境的搭建,從JDK到Android Studio的每一個關鍵步驟都配有截圖和詳細的說明,即便是對命令行不太熟悉的讀者也能順利完成配置。這種對基礎細節的尊重和細緻,讓我對後續內容的學習充滿瞭信心,因為它錶明作者理解讀者的起點,並且願意花時間鋪平前期的技術障礙。我很欣賞這種腳踏實地的開場白,它為接下來的旅程打下瞭堅實而可靠的基礎。

评分☆☆☆☆☆

這本書的敘事節奏把握得非常巧妙,它不是那種枯燥的API手冊的堆砌,更像是一位經驗豐富的導師在手把手地教你如何構建一個功能完善的遊戲。最讓我印象深刻的是它對“遊戲循環”(Game Loop)概念的講解,作者用瞭好幾頁篇幅,從最底層的`onDraw()`方法到綫程管理,層層遞進,深入淺齣地剖析瞭如何確保遊戲畫麵流暢性和響應速度。他沒有停留在理論層麵,而是立即通過一個簡單的物理碰撞的小例子來演示這些概念是如何在實際代碼中運作的。我記得當時我嘗試著自己跑瞭一遍代碼,當我看到屏幕上的小方塊能夠根據我的觸摸輸入做齣精確的反應時,那種成就感是無與倫比的。此外,書中對資源管理的討論也十分到位,涉及到如何優化位圖加載、音頻播放的異步處理等,這些都是新手在製作稍微復雜一點的遊戲時最容易遇到的性能瓶頸,作者提前進行瞭預警和解決方案的提供,顯示齣對實際開發挑戰的深刻洞察力。

评分☆☆☆☆☆

寫得很好,適閤初學者

评分☆☆☆☆☆

寫得很好,適閤初學者

评分☆☆☆☆☆

如果上來直接看隨SDK一起的 game samples 比如 snake lunalander那些覺得迷茫的話 可以先看下這本 不錯的⋯⋯

评分☆☆☆☆☆

我的畢設基本靠它。。。畢設 原來都那麼遠瞭。。 2012.8.8

评分☆☆☆☆☆

偉大的書

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