网络游戏Server编程

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出版者:电子工业出版社
作者:(韩)韩东勋
出品人:
页数:334
译者:马晓阳
出版时间:2009-3
价格:39.80元
装帧:
isbn号码:9787121076442
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • server 
  • 网络游戏 
  • 编程 
  • GameDev 
  • 软件工程 
  • 游戏编程 
  •  
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《网络游戏Server编程》向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。

《网络游戏Server编程》适合广大网络游戏开发人员参考学习,同时也可作为高等院校相关专业师生的参考用书。

具体描述

读后感

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用户评价

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大致能了解了下Game Server的构造

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大致能了解了下Game Server的构造

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提到服务器架构

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其翻译和排版的恶劣,不是一般人敢拿出来面世的。

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提到服务器架构

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