《中文版Flash CS4游戏开发教程》是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用中文版Flash CS4结合ActionScript 3.0开发当下最为流行的、在计算机、网页、手机等平台运行的9类游戏的理论知识、开发流程、方法和具体程序编写步骤的优秀教科书。
《中文版Flash CS4游戏开发教程》根据教学大纲,由多年在一线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握Flash CS4开发游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。
《中文版Flash CS4游戏开发教程》内容:《中文版Flash CS4游戏开发教程》由12章组成。第1-2章讲解Flash与ActionScript3,0语言的基础知识;第3~11章通过9个典型案例(《打字测试》、《智力拼图》、《扑克对对碰》、《超级大炮》、《弹力小球》、《丛林对打》、《圣剑传说》、《超级马里奥》、《3D赛车》),生动直观地讲授了如何用Flash CS4开发文字、益智、棋牌、射击、休闲、动作、角色扮演、冒险、体育竞技这9类游戏的理论知识与实践知识;
第12章讲解Flash游戏的优化方法。
《中文版Flash CS4游戏开发教程》特色:基础知识+难点与讲解+范例开发流程图+各流程程序编写方法+全部源程序代码的方式,授人以渔,直观、生动、具体,大大降低学习和编程难度,激发学生的学习兴趣和动手编程的欲望;通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作。书中提供的全部源程序代码稍加改进即可为读者“据为他用”,为毕业后进入游戏一线领域就业打下基础。
适用范围:全国高等教育院校游戏软件专业、通信专业或计算机专业教材,广大Flash及ActionScript编程爱好者实用的自学用书。
张鹏,毕业于厦门大学,高级工程师、大学讲师、国家系统分析师、国家软件设计师。
2003—2004年,任教子辽宁工程技术大学。
2004年末一2005年,参与北京目标软件公司的《傲世三国Online》与《天骄Ⅱ》两款大型民族网络游戏的研发,任核心编程员。
2005年至今,辽宁阜新高等专科学校教师兼北斗动漫影视科技有限公司总经理。
主持或参与多款游戏软件开发:
2005年参与北京目标软件公司的OverMax引擎研发。
2006年参与北京百竹数码软件公司的网络游戏《龙》项目引擎研发。
2008年主持北斗动漫影视科技有限公司的“战国时代”系列手机游戏项目的研发。该项目获得了辽宁省信息产业厅专项资金支持。
2009年开始,研发大型手机游戏引擎,目前已进入最后测试阶段。
出版物: 《Java手机游戏实例手册》 《Java手机游戏50例》 《单片机原理与应用实例教程》 《3D手机游戏开发实例教程》。
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这本书最让我欣赏的一点,在于它不仅仅局限于讲解工具的使用,而是对游戏设计思维的培养有着潜移默化的引导。很多开发者只会写代码,但做出来的游戏却缺乏灵魂。这本《中文版Flash CS4游戏开发教程》在每一个项目开发完成后,都会有一个“拓展与优化建议”的章节。它会鼓励你思考,如何增加更多的关卡变化?如何设计一个更具挑战性的AI路径?甚至是如何引入音效和背景音乐来烘托气氛。它在潜移默化中,将“程序员”的角色提升到了“游戏设计师”的层面。这让我意识到,技术是实现创意的手段,而创意才是驱动一切的核心。我记得书中有一段话让我印象深刻:“不要只满足于让方块动起来,要想办法让玩家爱上与这个方块互动。”这种对用户体验和游戏乐趣的强调,在很多纯技术手册中是看不到的。它鼓励我们进行创新,甚至在某些地方暗示了如何去规避常见的设计陷阱。可以说,这本书为我建立了一个完整的游戏开发的思维框架,它提供的知识是立体的,不仅教会了“怎么做”,更点燃了“为什么要做得更好”的激情。
评分我是一个习惯于通过实际项目来学习的人,那些纯理论的书籍对我来说简直是酷刑。而这本《中文版Flash CS4游戏开发教程》的实践导向性实在太强了。它不是空谈,而是带着你一步步搭建起一个又一个完整的小项目。我记得其中有一个章节是关于制作一个简单的迷宫逃脱游戏,书里不仅详细列出了所需的素材和代码块,还特意为每一个关键步骤设置了“自检点”。每完成一个小功能,作者都会建议你运行一下看看效果,及时发现并修正错误。这种即时反馈的学习机制,极大地提高了我的学习效率和挫败感的抵抗力。当我遇到卡壳的地方时,书中的疑难解答部分总能提供清晰的思路。与其他教程相比,这本书在代码示例的选取上非常贴合初学者的认知习惯,语句结构简洁明了,注释详尽到位,即便是我自己需要修改代码以实现新的功能时,也能很快地找到关键点下手。它真正教会了我如何“思考”着去编程,而不是盲目地复制粘贴。这种通过实战积累经验的方式,远比单纯看视频或听讲座来得有效得多。
评分天哪,这本书简直是为我这种初学者量身定做的!我一直对游戏开发充满了好奇,但又觉得那些编程语言听起来就让人头大。拿到这本《中文版Flash CS4游戏开发教程》后,我的顾虑立刻烟消云散了。它的排版设计非常清晰,每一章的逻辑衔接都像一条顺滑的河流,让你不知不觉地就被引导着向前。我尤其喜欢它对基础概念的讲解,不是那种干巴巴的术语堆砌,而是通过大量生动的图例和实际操作步骤来阐述。比如,书中讲解如何制作一个简单的角色动画时,那种“手把手”的教学方式,让我第一次在屏幕上看到自己创造的元素动起来时,那种成就感简直无与伦比!它没有一上来就抛出复杂的代码,而是先让你在可视化界面中建立起对游戏元素的基本认知,这对于建立信心至关重要。我感觉这本书就像一位耐心的老教授,一步步地为你揭开复杂世界的面纱,让你在轻松愉快的氛围中掌握核心技能。它真正做到了让“小白”也能感受到创造的乐趣,而不是被晦涩的技术细节劝退。对于那些想尝试进入创意编程领域,却又担心起点太高的人来说,这本书绝对是打开大门的最佳钥匙。我强烈推荐给所有有志于此的朋友们,相信我,你会爱上这种亲手搭建虚拟世界的体验。
评分说实话,我之前尝试过几本国外的游戏开发入门书籍的翻译版,结果发现翻译质量参差不齐,很多技术术语的表达非常别扭,导致我光是理解术语就耗费了大量精力。这本《中文版Flash CS4游戏开发教程》在这方面做得非常出色。它显然是经过了专业的审校,所有的中文表达都非常地道和流畅,尤其是对于那些Flash特有的功能命名,处理得恰到好处,让人一看就懂。更重要的是,它似乎考虑到了国内读者的学习环境和习惯,在某些案例的设置上,比如界面元素的风格选择上,也更贴近我们熟悉的审美。我发现这本书在介绍高级特性时,并没有使用过于高冷的学术腔调,而是用一种非常平易近人的口吻在对话。比如,在讲解“面向对象”的概念时,作者用了生活中的“工具箱”来比喻,一下子就将抽象的概念具象化了。这种贴心的设计,让整个阅读过程充满了愉悦感,学习的障碍被大大降低了。阅读体验上,这本书的纸张质量和插图清晰度也值得称赞,长时间阅读眼睛也不会感到疲惫,这对于一款厚厚的教程来说,绝对是加分项。
评分说实话,我原本对这类“教程”类的书籍抱持着一种将信将疑的态度,很多市面上的教材,内容陈旧不说,讲解深度也往往停留在表面。但是,这本《中文版Flash CS4游戏开发教程》彻底颠覆了我的看法。它的深度和广度都超出了我的预期。它不仅仅是教你“怎么做”一个按钮或一个简单的碰撞检测,更深入地探讨了游戏设计背后的“为什么”。书中对于事件处理流程的剖析,简直是教科书级别的严谨。我以前一直对时间轴控制和帧与帧之间的关系感到困惑,但书中通过多个案例的对比分析,让我清晰地理解了这些底层机制是如何协同工作的。更让我惊喜的是,它还穿插了一些关于资源管理和性能优化的初步概念,这对于想把作品做得更专业一点的进阶学习者来说,简直是宝藏。很多教程在讲完基础功能后就戛然而止,但这本却引导读者去思考如何优化用户体验,如何让你的小游戏跑得更流畅。这种注重实践与理论并重的写作风格,使得学习过程不再是机械的模仿,而是一种富有启发性的探索。它让我从一个仅仅会操作软件的用户,逐渐成长为一个理解游戏逻辑的“开发者”。
评分非常浅显,全书通过七个简单的小游戏实例来循序渐进的讲解AS开发游戏的方法,通俗易懂,对于没有接触过Action Script游戏开发的人上手还可以,不过仅仅是入门而已,而且书中有不少错误,有些头疼,不太值
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