Maya 2010完全自学手册

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出版者:
作者:源动力影视动画有限公司
出品人:
页数:587
译者:
出版时间:2010-7
价格:69.80元
装帧:
isbn号码:9787030265944
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 教程
  • 自学
  • CG
  • 图形图像
  • Maya 2010
  • 软件操作
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具体描述

《Maya 2010完全自学手册》包含了Maya中的模型、灯光、材质、渲染、动画、特效等所有模块的功能详解。每个详细的模块将以章节分割,每章节将详细讲解该模块的功能。第1章和第2章主要讲解Maya的基础界面以及基本的操作控制,让用户对Maya有一个系统全面的了解。第3章至第5章讲解了Maya的建模模块,通过多边形、NURBS和细分3部分的学习让用户全面地掌握Maya各种创建模型的方式。第6章至第11章主要讲解了灯光、材质、各种节点及渲染。让用户能够掌握从模型的布光到最终渲染输出中的每一个环节。第12章至第20章讲解了动画中的各种编辑器、骨骼工具及角色组设置。通过学习用户将能够并全面地掌握Maya中的各种动画工具和动画设置的基本流程。第21章和第22章讲解了Maya的动力学模块。通过学习用户便能够掌握各种动力学特效的应用。以辅助动画模块为角色或场景创建动力学特效动画。

《Maya 2010完全自学手册》适合所有CG行业的相关人士、三维动画爱好者及相关专业的师生使用。

揭秘建筑设计与工程的未来之钥:BIM 4D/5D 实践与项目管理精要 本书并非关于三维建模软件 Maya 2010 的深度教程,它聚焦于建筑信息模型(BIM)技术的深化应用——特别是 4D(时间维度)和 5D(成本维度)的集成管理,以及这些技术在现代建筑工程项目全生命周期中的战略价值。 --- 前言:超越三维,迈向智慧建造 在当今快速迭代的建筑、工程和施工(AEC)行业中,单纯的 3D 几何模型已不足以支撑复杂项目的需求。随着信息技术的深入渗透,BIM 正从一个设计工具,演变为一个全方位的项目管理平台。本书旨在为行业专业人士、项目经理、成本工程师以及希望掌握下一代工程管理技术的学习者,提供一套系统、实战化的 BIM 4D/5D 实施指南与思维框架。 我们不讨论软件界面的具体操作,而是深入剖析如何利用时间(4D)和成本(5D)数据流的集成与可视化,实现项目进度的精准控制和成本的有效预测与跟踪。 --- 第一部分:BIM 4D 施工模拟与进度优化 (The Dimension of Time) 本部分将详尽阐述如何将 3D 模型与施工进度计划(如 Primavera P6 或 Microsoft Project 的 WBS)进行精确关联,从而构建出动态的 4D 施工模拟。 第一章:BIM 与时间数据的集成基础 WBS 结构与模型元素的映射逻辑: 详细解析如何将复杂的工程分解结构(Work Breakdown Structure, WBS)准确地映射到 BIM 模型中的特定构件(如墙体、梁、设备等)。探讨在不同项目阶段(从基础开挖到精装修)如何保持数据映射的稳定性和兼容性。 时间依赖性分析: 介绍如何识别和定义施工活动之间的逻辑依赖关系(FS, SS, FF, SF),并将其转化为可供 4D 引擎理解的动画序列。 关键路径法(CPM)与 4D 模型的协同: 展示如何通过 4D 模拟直观地识别出影响项目总进度的关键路径,并利用可视化手段向团队成员解释进度瓶颈。 第二章:施工模拟的冲突检测与安全管理 空间-时间冲突检测: 超越传统 3D 碰撞检测,介绍如何利用 4D 模拟来发现“时间冲突”——即两个或多个工序在同一时间、同一空间区域内发生交叉作业的可能性。例如,预制构件吊装区域与现场模板支撑的冲突。 资源利用的可视化: 如何通过 4D 动画来评估塔吊、起重设备、运输通道等关键资源的动态需求曲线,避免资源在某一时间段的过度集中或闲置。 安全管理的可视化培训: 阐述如何利用 4D 模拟来预演高风险作业(如深基坑作业、高空作业),提前识别潜在的安全隐患,并将这些动态场景作为安全交底的有力工具。 第三章:4D 报告与沟通效率的飞跃 动态进度的沟通策略: 探讨 4D 模拟如何替代冗长枯燥的甘特图,成为与业主、总包、分包商进行进度汇报的“通用语言”。 偏差分析与“假设情景”推演: 如何在项目执行过程中,快速输入实际进度数据,与原计划 4D 进行对比,量化偏差,并快速推演不同补救措施(如增加人力、优化顺序)对最终进度的影响。 --- 第二部分:BIM 5D 成本集成与价值工程 (The Dimension of Cost) 本部分深入研究如何将精确的工程量信息(Quantity Takeoff, QTO)与项目预算、合同管理进行实时链接,构建一个动态的 5D 成本模型。 第四章:从模型到量:量化提取的精确性 超越传统清单的量化思维: 强调 BIM 模型作为“单一信息源”在量化方面的优势。详细介绍如何根据施工的实际发生方式(如扣除门洞、计算搭接长度、区分不同材料等级)来设置量化规则,确保与现场实际需求一致。 材料属性与成本数据的集成: 讨论如何将材料的规格、供应商、单位成本、损耗率等财务属性嵌入到 BIM 构件参数中,实现信息的双向流动。 复杂工程量的处理策略: 重点解析在处理混凝土体积、钢筋工程量、复杂曲面饰面等传统上容易产生误差的环节,如何利用 BIM 工具确保量化的准确性与一致性。 第五章:动态成本控制与预算编制 自下而上的 5D 预算构建: 展示如何利用 5D 模型自动生成详细的、按构件分类的初步预算,取代传统的手动套用定额和费率表的过程。 成本-进度的实时联动: 阐述 5D 模型如何与 4D 进度模型结合。例如,当 4D 模拟显示某个区域的结构浇筑提前完成时,5D 模型应能自动触发对该区域的成本预支或材料采购计划的调整提醒。 变更管理的成本影响评估: 面对设计变更,如何快速隔离受影响的模型构件,重新计算工程量,并即时评估变更对项目总成本的影响,为决策提供数据支撑。 第六章:全生命周期成本管理(LCC)的 5D 基础 运维成本信息的导入: 探讨如何利用 5D 模型在项目交付阶段,平滑过渡到设施管理(FM)。将设备(如 HVAC 系统、电气设备)的初始采购、安装成本(5D 范畴)与其未来的能耗、维护周期、备件成本(LCC 范畴)关联起来。 价值工程(VE)的可视化实践: 如何通过 5D 框架,快速对比不同设计方案(例如,A 方案使用预制墙体 vs. B 方案使用现浇墙体)在初始建造成本(5D)和未来运营成本(LCC 延伸)上的差异,从而实现真正的价值优化。 --- 第三部分:集成管理与组织变革 本部分着眼于 4D/5D 技术在项目管理体系中的落地实施,以及对组织结构和人员技能提出的新要求。 第七章:工作流程的重构与数据治理 BIM 协作者的角色定位: 明确项目经理、成本工程师、进度计划员在 4D/5D 工作流程中的新职责。谁负责模型质量、谁负责进度数据输入、谁负责成本数据的审核。 信息交付规范(EIR/BEP)的制定: 强调在项目启动阶段,必须详细定义 4D/5D 模型的交付标准、坐标系统、命名规则和时间/成本数据的更新频率,以确保信息的连续性。 跨平台数据流的稳定性: 探讨从设计软件(如 Revit/ArchiCAD)到 4D 软件(如 Navisworks/Synchro)再到 5D 软件(如 CostX/Primavera)的数据交换标准和潜在的数据丢失风险及应对措施。 第八章:实施挑战与面向未来的能力建设 阻力分析与变革管理: 分析组织内部对于引入 4D/5D 带来的工作习惯改变的抵触心理,并提供有效的技术推广和人员培训策略。 技术工具链的选型哲学: 本书不推荐特定软件,而是提供一套评估标准,帮助企业根据自身项目的复杂度和预算,选择最适合其 4D/5D 战略的工具组合。 迈向 6D/7D 的展望: 简要介绍 6D(可持续性/能耗)和 7D(设施管理)的概念,说明 4D/5D 的稳固实践是通往更高级别 BIM 应用的必要基石。 --- 结论:从信息模型到绩效引擎 本书的最终目标是帮助读者理解,BIM 4D/5D 不仅仅是炫酷的动画或自动化的工程量计算,它们是集成、可视化和预测性分析的核心工具,是提升建筑项目交付绩效,实现精益建造的必然选择。掌握这些维度,就是掌握了控制工期和预算的未来钥匙。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我买这本书的初衷是想快速掌握一些硬核的渲染技巧,毕竟市面上很多教程都把重点放在了如何用几句话实现“电影级”效果上。然而,这本书给我的体验是更偏向于“内功心法”的修炼。它在讲解材质系统时,花了不少篇幅来解释PBR(基于物理的渲染)的基本原理,而不是简单地告诉你把“高光值”调到多少。它详细探讨了次表面散射(SSS)在皮肤和蜡质物体上的应用细节,以及用法线贴图、置换贴图如何协同工作来欺骗眼睛。这种深度剖析让我明白,视觉上的逼真感并非魔法,而是对真实世界光影物理特性的模拟。更让我惊喜的是,它对渲染器(虽然是2010年的版本,但原理相通)的全局光照(GI)算法进行了相当细致的描述,包括如何优化采样率、如何处理漏光问题。这不是那种浮于表面的“拖动滑块”指南,而是真正让你理解“为什么我的场景看起来很假”的原因所在。对于我这种追求细节和真实感的学习者来说,这种深度挖掘远比一堆速成技巧更有价值。它培养了一种批判性思维:面对一个渲染难题时,不再是盲目尝试预设参数,而是能够根据材质特性和场景光源去主动诊断和调整。这本书更像是一本“技术白皮书”与“实践指南”的完美结合体,让人读完后对渲染的理解上升了一个台阶。

评分☆☆☆☆☆

与其他同类书籍相比,这本书给我留下最深刻印象的是它对“概念化思维”的培养,而非单纯的软件功能罗列。它有一部分篇幅深入探讨了动画原理,但这部分内容几乎没有提及Maya 2010中特定的动画工具按钮在哪里。相反,它花了很多篇幅去讲解“缓入缓出”(Ease In/Ease Out)、“时机与间隔”(Timing and Spacing)这些动画的灵魂所在。它通过举例说明,一个物体运动的轨迹,如果只使用默认的线性插值,会显得多么僵硬和不自然,以及如何通过调整曲线编辑器中的手柄来赋予运动生命力。这种对“为什么”的探讨,远比“怎么做”来得重要。它教会我,好的三维作品,无论是静态渲染还是动态捕捉,其核心都在于对观察和理解世界的深度。即使软件版本更新迭代,这些基础的艺术和物理原理是不会改变的。这本书的价值在于,它提供了一个坚实的理论基础,让你在未来接触到更新的软件特性(比如新的粒子系统或运动捕捉工具)时,能够迅速将其置于正确的理论框架中去理解和应用。它卖的不是工具书,而是思维的钥匙,这一点让我非常推崇。

评分☆☆☆☆☆

这本《Maya 2010完全自学手册》简直是为我这种零基础的“小白”量身定做的宝典!我之前也尝试过其他几本号称“入门”的书籍,结果不是术语堆砌,就是流程跳跃得厉害,看得我云里雾里,感觉自己像是被扔进了一个巨大的三维迷宫,找不到出口。但这本书的叙事方式非常亲切,就像是有一位经验老到的老师傅,耐心地坐在你身边,一步一步地拆解那些原本看起来高不可攀的概念。比如,它对“多边形建模”的讲解,不是简单地告诉你“拉伸、挤出”,而是深入剖析了布线流(Edge Flow)的重要性,解释了为什么一个好的拓扑结构对于后续的动画和渲染有多么关键。书中大量使用图示来辅助理解,尤其是那些复杂的工具设置面板,作者都给出了清晰的标注和使用场景说明。我特别欣赏它在基础篇章中对Maya界面布局和基本操作逻辑的梳理,这种“打地基”的工作做得非常扎实,让我很快就适应了软件的操作环境,而不是被满屏的工具栏吓倒。它没有急于展示炫酷的最终效果,而是聚焦于“如何高效地完成基础工作”,这对于建立正确的3D思维至关重要。这本书的结构设计也很有层次感,从最基础的界面认知,到物体变换、材质基础,再到灯光和简单的动画曲线编辑,每一步都衔接得天衣无缝,让人在不知不觉中就完成了知识的累积。读起来一点都不觉得枯燥,反而有一种“原来如此”的豁然开朗感,极大地增强了我继续深入学习的信心。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版和设计风格简直就像是上个世纪的设计品,带着一种浓厚的时代感,但这种“过时”恰恰成就了一种独特的沉稳和专业性。字体选择厚重、信息密度非常高,不像现在很多电子书追求大间距、大图标的“呼吸感”,这本书是那种塞得满满的、需要你集中精力去啃的内容。我记得翻开其中讲解绑定(Rigging)的那几章,里面的骨骼层次结构图,虽然现在看来可能不如新的动画工具包那样直观,但作者通过清晰的箭头和节点标记,把层级关系解释得井井有条。特别是它对“蒙皮权重”(Weight Painting)的讲解,简直是教科书级别的。它没有避讳复杂性,而是用大量的截图和步骤演示了如何手动微调关节处的变形,强调了对肘部、膝盖等关键部位进行权重处理的必要性,以及如何使用平滑工具避免不自然的拉伸。这种对“慢工出细活”的坚持,让我对软件的底层逻辑有了更深的敬畏。它不迎合快速迭代的市场需求,而是专注于传授那些经过时间考验的核心技术,这在如今这个追求效率至上的时代显得尤为可贵。读这本书,感觉就像在学习一门传统手艺,需要耐心和细致的打磨。

评分☆☆☆☆☆

我当初购买这本《Maya 2010完全自学手册》时,最看重的是它在项目实战方面的案例覆盖。我本职工作是做一些建筑可视化预演,但一直苦于找不到一个能将建模、贴图和场景布置整合起来的完整流程。这本书的实战章节,虽然案例的项目背景可能已经陈旧,但其解决问题的思路和工作流却是通用的、具有极强迁移性的。它提供了一个从零开始搭建一个完整场景的脉络:如何高效地组织场景文件结构,如何批量导入CAD数据并清理拓扑,如何设置环境光照以模拟真实室内光。最让我受益匪浅的是它在处理贴图集和UV展开上的策略。它详细演示了如何利用光照烘焙(Baking)技术来节省渲染时间,以及在UV布局时如何最大化纹理空间的利用率,避免拉伸导致的贴图模糊。这些不是单独工具的使用说明,而是将多个工具和技术点串联起来形成一个完整的“生产线”。通过跟着书中的案例一步步操作,我发现自己对整个工作流程的掌控感大大增强了,不再是东一榔头西一棒子的学习碎片,而是形成了一套可以套用到我日常工作中的标准化流程。这种系统性的项目导向学习,对于提升实际工作效率的帮助是立竿见影的。

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