計算機繪圖

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頁數:383
译者:
出版時間:2010-7
價格:33.50元
裝幀:
isbn號碼:9787040294910
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機繪圖
  • 圖形學
  • 計算機圖形學
  • 算法
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • 可視化
  • 圖像處理
  • CAD
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具體描述

《計算機繪圖》是全國教育科學“十一五”規劃課題研究成果,也是2009年江蘇省高等學校立項建設精品教材。主要內容有。AutoCAD基礎知識,繪圖基礎,繪製基本平麵圖形,編輯平麵圖形,顯示控製,圖層,繪圖輔助工具,圖案填充與編輯,文字與錶格,塊、外部參照及設計中心,尺寸標注與參數化繪圖,常見工程圖樣的繪製,三維實體造型,圖形輸齣,LISP語言簡介等。《計算機繪圖》附有電子教案。

《計算機繪圖》可作為高等院校工科各專業的計算機繪圖課程韻教材或工程製圖、機械製圖等課程的配套教材,也可作為工程技術人員的參考書。

漫步於光影的國度:一部探索數字藝術與空間構建的著作 書名:空間敘事與視覺構建 內容簡介: 本書並非聚焦於計算機內部的圖形渲染算法或特定的軟件操作手冊,而是將視角投嚮數字技術如何重塑我們感知、理解和構建空間體驗的本質。它深入探討瞭“空間敘事”這一核心概念,即如何利用視覺語言和虛擬構造,講述復雜的故事、傳達微妙的情感,並構建齣具有沉浸感的環境。 第一部分:空間哲思與媒介演變 本書開篇即從哲學的角度審視“空間”的定義,挑戰傳統的歐幾裏得幾何觀念,引入瞭福柯的異托邦(Heterotopia)概念,探討虛擬空間作為一種“他者空間”的可能性。我們考察瞭從文藝復興透視法到現代攝影術,再到數字模擬的媒介變遷中,人類對三維世界的認知如何被技術工具塑形。 核心議題: 1. 視角的權力: 分析不同觀察者位置(如第一人稱、上帝視角、破碎視角)對敘事張力的影響。 2. 擬像(Simulacra)的生成: 藉鑒鮑德裏亞的理論,探討高度逼真的數字環境如何超越“真實”,成為一種新的現實形態。 3. 時間性的介入: 空間並非靜止,本書詳細闡述瞭時間(如運動、衰變、生長)如何被嵌入到靜態或動態的數字場景設計中,創造齣“時間化的空間”。 第二部分:感官的重構與沉浸的構建 本捲著眼於如何通過精心設計的視覺元素,調動讀者的多重感官,實現深度的沉浸體驗。我們摒棄瞭對色彩理論和紋理貼圖的機械講解,轉而研究這些元素在情緒喚起中的作用。 感官構建要素: 光綫的文學性: 光影不再僅僅是渲染的物理計算,而是敘事氛圍的直接載體。我們分析瞭“失落的光綫”(如丁達爾效應在霧中的錶現)、“戲劇性的陰影”以及“環境光”如何烘托角色的內心世界或場景的時代背景。例如,如何使用暖調側光來暗示懷舊或危險,或使用缺乏明確光源的均勻光照來營造超現實或疏離感。 材質的觸覺聯想: 探討如何通過對材質的視覺暗示(如磨損的金屬、濕潤的石頭、粗糙的麻布)來激活觀眾的觸覺記憶,從而增強場景的“可信度”與曆史感,即使觀眾並未真正觸摸到這些物體。 尺度與比例的心理學: 深入研究宏大尺度(如空曠的穹頂、無盡的走廊)如何引發敬畏或孤獨感,以及微小尺度(如精密的機械內部、堆疊的細節)如何引導觀眾進入專注和探索的狀態。 第三部分:敘事場景與虛擬世界的架構 本部分將理論應用於實際的場景構建實踐,重點在於如何將抽象的故事情節“錨定”於一個可信的虛擬環境中。 場景設計原理: 1. 環境作為角色: 分析環境如何與核心角色互動,環境本身的“狀態”(被破壞、被遺棄、正在建設中)如何反映情節的進展。書中通過案例剖析瞭《寂靜嶺》中環境的心理投射機製,以及《銀翼殺手》中城市景觀的社會評論性。 2. 路徑與探索的動態設計: 研究如何設計場景的布局,以引導觀眾(或玩傢)的注意力流。這包括對“視覺陷阱”(Vesalius Traps)的應用,即利用前景、中景和遠景的層疊關係,隱藏或揭示關鍵信息,迫使觀眾主動“閱讀”空間。 3. 非歐幾何在敘事中的應用: 探討如何打破常規的物理定律(如使用彭羅斯樓梯、莫比烏斯帶的視覺隱喻),來錶現角色精神狀態的混亂、邏輯的悖論或夢境的非綫性特徵。這要求設計師不僅要理解幾何學,更要理解其所承載的象徵意義。 第四部分:交互性與“在場感”的邊界 隨著交互式媒體的興起,構建的意義從“展示”轉嚮“體驗”。本書的最後部分探討瞭如何通過交互設計來提升“在場感”(Presence)。 重點案例與技術探討(非技術操作層麵): 反饋的即時性與真實性: 討論反饋(無論是視覺上的震動、聲音的位移,還是粒子係統的響應)如何與預期的物理模型保持一緻性,以及微小的失真如何瞬間破壞沉浸感。 用戶中心的空間導航: 如何設計界麵和交互機製,使其對空間體驗本身保持“隱形”,確保觀眾的注意力始終集中於被構建的世界,而非控製工具。 共情空間的構建: 研究如何通過精確模擬人類的生理反應(如呼吸頻率與背景環境的匹配、視野邊緣信息的模糊處理),使觀眾産生生理層麵的“被接納”或“被排斥”感,從而深化情感聯結。 總結: 《空間敘事與視覺構建》是一部麵嚮藝術傢、設計師、故事講述者以及所有對虛擬環境的深層潛力感興趣的思考者的著作。它不教授你如何點擊鼠標,而是指導你如何思考光綫、形體、尺度和時間,以便你能夠構建齣不僅視覺震撼,更能觸動人心、承載深刻意義的數字世界。本書的最終目的,是培養一種將技術視為語言,將空間視為載體的構建思維。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書在理論闡述之外,所提供的實踐指導價值超乎我的預期。雖然它側重於基礎理論的講解,但隨處可見的“工程實踐提示”和“性能考量要點”無疑是亮點。例如,在討論多邊形細分算法時,作者不僅僅給齣瞭數學定義,還附帶瞭一個小小的段落,專門討論瞭在實時渲染場景中,如何權衡細分層次與計算成本,甚至還提到瞭特定硬件架構下可能齣現的性能瓶頸。更令人驚喜的是,書中穿插的案例分析大多選取瞭工業界真實存在的問題,例如如何處理復雜的麯麵建模中的拓撲錯誤,或者如何優化大型場景的可見性剔除策略。這些案例分析並非簡單的教科書式示例,而是帶有濃厚的“實戰經驗”色彩,仿佛作者是一位經驗豐富的老工程師,在耳邊細心地傳授多年摸爬滾打積纍下來的“潛規則”和“陷阱規避指南”。這使得這本書的實用性大大超越瞭一般的理論教材。

评分☆☆☆☆☆

我特彆欣賞這本書在曆史脈絡和未來展望方麵的處理。它並非一本純粹的“當前技術手冊”,而是巧妙地將曆史演進融入到知識點的講解之中。比如,在介紹經典的Z緩衝算法時,作者會花一小節篇幅迴顧早期的畫傢算法和深度排序法的局限性,從而凸顯Z緩衝技術被提齣的革命性意義。這種曆史的縱深感,讓讀者明白我們今天所使用的技術是如何一步步從早期的嘗試和錯誤中提煉齣來的,理解瞭技術背後的“為什麼”。同時,在每章的末尾,作者都會留齣空間來討論該領域最新的研究方嚮和潛在的瓶頸,比如實時全局光照的挑戰,或者非歐幾裏得空間下的幾何處理等。這使得這本書不僅是對現有知識體係的梳理,更像是一張通往未來研究領域的導航圖,激勵著讀者在掌握基礎後,能夠繼續探索前沿課題。

评分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀設計簡直是一場視覺盛宴,封麵采用瞭啞光材質,觸感溫潤細膩,中央的圖案像是某種復雜的幾何圖形,但又帶著一絲流動的光影效果,讓人忍不住想一探究竟。內頁的紙張選擇也相當考究,厚實且略帶米白,即便是長時間閱讀,眼睛也不會感到疲勞。裝訂工藝紮實可靠,即便是頻繁翻閱核心章節,書脊也紋絲不動,足見齣版方在細節上的用心。更值得稱贊的是,排版布局極為清晰,大段文字與圖示之間的間距把握得恰到好處,很多技術性名詞都配上瞭旁注或小標題,使得閱讀過程如同在精心規劃的迷宮中行走,每一步都有清晰的指引,但又不失探索的樂趣。我尤其喜歡它在章節開頭的引言設計,往往用一句富有哲理的話或一個曆史小故事引入主題,一下子就把讀者的思緒拉入到那個特定的知識領域中去,為後續深入學習打下瞭堅實的情感和認知基礎。這種對“閱讀體驗”的極緻追求,使得捧讀這本書本身,就成為瞭一種享受,而非單純的任務。

评分☆☆☆☆☆

這本書的語言風格極為剋製而專業,少有誇張或煽情的辭藻,每一個句子都像經過精密計算的指令,直指核心。作者似乎有一種將復雜概念“壓縮”和“精煉”的能力,能夠用最簡潔的語言描述最深奧的原理。例如,在闡述光綫追蹤的原理時,作者沒有冗長的鋪墊,而是直接切入“采樣、遞歸、反彈”這幾個核心動作,並用精確的數學符號標明每一步的邊界條件和終止條件,使得整個過程的邏輯鏈條清晰可見,一目瞭然。這種高度濃縮的錶達方式,無疑對讀者的先驗知識有一定的要求,但同時也極大地提高瞭信息密度。對於已經有一定基礎,想要深入鑽研算法細節和數學基礎的讀者來說,這本書無疑是一本極佳的“工具書”。它要求讀者主動思考,去填補那些被作者省略掉的、但讀者可以自行推導的中間步驟,從而在更高階的認知層麵上鞏固知識。

评分☆☆☆☆☆

閱讀這本書的過程中,我深刻感受到瞭作者在知識體係構建上的深厚功力。它並不是簡單地羅列技術要點或算法公式,而是建立瞭一個嚴謹的、遞進式的知識框架。開篇部分並沒有急於展示炫酷的渲染效果,而是花瞭大量篇幅去鋪陳底層的基礎數學原理,包括但不限於綫性代數、微積分在三維空間中的實際應用,講解得深入淺齣,即便是對數學感到頭疼的讀者,也能通過大量的幾何直觀圖示,快速建立起感性認識。隨後,章節的過渡自然而流暢,從基礎的幾何造型到光照模型,再到紋理映射,每一步的引入都像是在解開一個謎題,前一個知識點是解開下一個知識點的鑰匙。作者在解釋復雜算法時,往往采用“對比分析”的手法,將不同的實現路徑優劣勢剖析得淋灕盡緻,這極大地幫助我理解瞭為什麼在實際應用中,某些特定的技術會成為主流。這種層層遞進、邏輯嚴密的寫作風格,讓閱讀過程充滿瞭“頓悟”的喜悅。

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