mastering autodesk maya 2011

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出版者:Wiley, John & Sons, Incorporated
作者:Eric Keller
出品人:
页数:1040
译者:
出版时间:2010年9月7日
价格:$69.99
装帧:
isbn号码:9780470639351
丛书系列:
图书标签:
  • 专业
  • Maya
  • CG
  • Maya
  • 2011
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 视觉特效
  • Autodesk
  • 软件教程
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
  • 建模技巧
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具体描述

A beautifully-packaged, advanced reference on the very latest version of Maya If you already know the basics of Maya, the latest version of this authoritative book takes you to the next level. From modeling, texturing, animation, and visual effects to high-level techniques for film, television, games, and more, this book provides professional-level Maya instruction. With pages of scenarios and examples from some of the leading professionals in the industry, this book will help you master the entire CG production pipeline. Provides professional-level instruction on Maya, the industry-leading 3D animation and effects software Covers the very latest Maya tools and features, including Dynamics, Maya Muscle, Stereo Cameras, rendering with mental ray, and more Offers complete coverage of advanced topics such as cloth, fur, and fluids Showcases the techniques of professionals through numerous examples and real-world scenarios, showing you how to set up and manage 3D animation and visual effects pipelines Includes a CD with all support files from the book, along with movies to illustrate concepts If you're looking for an in-depth, professional Maya resource to turn to again and again, Mastering Maya is the book you need. Note: CD-ROM/DVD and other supplementary materials are not included as part of eBook file. For Instructors: Teaching supplements are available for this title.

深度探秘数字世界:一本关于现代三维动画与视觉特效的权威指南 书名: 雕刻光影:Maya 2023 场景构建、角色动画与渲染流程的终极实践 作者: 行业资深数字艺术家团队 出版社: 蓝鲸数字媒体出版社 页数: 980页 定价: 398.00 元 --- 内容简介: 在当今快速迭代的数字娱乐和视觉特效行业中,对强大而灵活的三维制作工具的需求从未如此迫切。本书——《雕刻光影:Maya 2023 场景构建、角色动画与渲染流程的终极实践》,并非对过往工具集的简单回顾,而是面向未来十年行业标准的一次全面、深入的技术实战手册。它专为希望从初级用户跃升为专业数字艺术家、或寻求将现有技能栈升级到最新行业前沿的从业者设计。 本书以 Maya 2023 平台的最新特性为核心,构建了一个从零开始到最终输出的高效、职业化的工作流程框架。我们摒弃了冗长乏味的理论堆砌,聚焦于“实践驱动学习”的理念,每一章节都紧密结合真实影视、游戏或广告制作中的核心挑战。 第一部分:界面与基础架构的现代化重塑 (The Modern Interface & Pipeline Foundation) 本部分将引导读者迅速熟悉 Maya 2023 界面、工作区配置及性能优化策略。我们将深入探讨 基于USD(Universal Scene Description)的工作流程集成,这是目前工业界构建复杂、协作式场景的基石。内容覆盖: 定制化工作空间与热键管理: 如何构建符合个人工作习惯的界面,最大化建模与动画操作效率。 场景文件管理与引用系统(References): 学习构建大型项目所需的精确文件组织规范,以及如何高效处理多部门协作中的数据引用与版本控制。 Performance Diagnostics: 利用 Maya 内建的性能分析工具,诊断并解决复杂场景下的延迟和卡顿问题,确保流畅的创作体验。 第二部分:下一代几何体塑形与程序化建模 (Next-Gen Geometry Sculpting & Proceduralism) 本书对传统多边形建模进行了革命性的升级阐述。我们不仅涵盖了标准的细分表面建模技术,更侧重于程序化工作流的集成,这是高效率制作的关键。 Bifrost for Procedural Modeling: 深入学习如何利用 Bifrost 图形系统,通过节点网络实现复杂、可迭代的硬表面建模、环境生成和集合代理(Proxy)创建。我们将详细演示如何从零开始构建一个可自定义的城市模块生成器。 拓扑与UV的优化策略: 针对实时渲染(游戏引擎)和电影级渲染的需求,探讨混合拓扑的创建(NURBS到多边形的转换),以及 UDIM 纹理集在大型资产上的高效布局与烘焙技术。 雕刻与高模精修: 结合 Maya 自身的雕刻工具集与外部软件的桥接,讲解如何进行法线贴图和置换贴图的高效烘焙,并确保高模数据在绑定前的拓扑清洁度。 第三部分:角色与动力学的深度绑定与操控 (Advanced Rigging & Dynamic Simulation) 本部分是本书的重量级内容,专注于创建健壮、可塑形且易于动画师使用的骨骼系统和动力学解算。 先进的控制器与约束系统: 详细解析基于 MASH 和 Custom Node 的 IK/FK 混合系统,以及如何编写 MEL/Python 脚本片段来自动化创建复杂关节链的设置。 肌肉与形变系统(Deformers): 专注于利用 Delta Mush、Cluster Deformers 结合 Blend Shapes 的多层级形变解决方案,实现逼真的人体和生物体表动态。 角色动力学集成: 如何无缝集成布料解算(nHair/nHairWorks)和肌肉系统的碰撞检测,确保角色动作的物理真实性。 第四部分:动态视觉的创造:粒子、流体与特效 (Creating Dynamic Visuals: VFX & Dynamics) 本书着重讲解 Maya 2023 中流体解算器(CFD)和粒子系统的最新演进,并侧重于如何将这些解算结果有效地输送到最终渲染器。 CFD 解算精调: 从烟雾、火焰到水体的模拟,详细讲解网格分辨率、湍流参数的调整,以及如何进行多阶段缓存和迭代优化,以满足制片方的具体要求。 MASH 动力学: 深入应用 MASH 节点网络来创建复杂的动态图形效果(Motion Graphics),包括克隆体的传播、轨迹跟随和基于反馈的群集行为。 交互式反馈: 如何在解算过程中实时预览结果,并使用 Field Forces 对模拟过程进行精确干预和艺术化控制。 第五部分:灯光、材质与最终渲染的工业级整合 (Industrial Lighting, Shading, and Final Render Output) 现代渲染器决定了最终画面的质量。本书以 Arnold 6.x/7.x 为核心渲染引擎,构建完整的 PBR (Physically Based Rendering) 工作流程。 Arnold 深度解析: 详尽阐述 Subsurface Scattering (SSS)、体积光照(Volumetrics)和光线深度设置。重点介绍如何利用 AOV (Arbitrary Output Variables) 为后期合成团队提供最大化的素材灵活性。 材质构建: 使用 Standard Surface 材质 构建所有现实世界材质(金属、皮肤、玻璃、复合材料),并讲解如何高效地管理纹理贴图和 PBR 贴图通道。 渲染优化与农场管理: 学习如何进行渲染层的分层(Render Layering),利用 Shading Groups 组织复杂场景,并掌握渲染缓存的导出与管理,为大规模的渲染农场作业做好准备。 总结: 《雕刻光影》不仅仅是一本软件操作手册,它是一份职业路线图。通过覆盖 Maya 2023 在建模、绑定、特效和渲染链条上的最新能力,本书确保读者掌握的技能是当前全球领先的制作公司正在使用的、最前沿的技术。跟随本书的步骤,您将能够自信地应对从概念设计到最终出屏的每一个技术难关,真正成为能够驾驭数字光影的艺术家。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名在校的学生,主修视觉传达设计,一直以来都想在Maya这个领域有所建树,因为我知道这是未来工作不可或缺的技能。在众多Maya的书籍中,《Mastering Autodesk Maya 2011》以其系统性的结构和详实的案例,成为了我学习的重点。这本书的编排非常有条理,从最基础的界面介绍,到核心的建模、动画、渲染技术,再到一些进阶的内容,如特效和动力学模拟,都进行了深入的讲解。最令我印象深刻的是,书中不仅仅是枯燥的理论讲解,而是提供了大量的实例分析,让我能够一边学习理论,一边动手实践。例如,在学习建模技巧时,书中会有一个案例,教你如何从零开始搭建一个复杂的场景模型,并且会详细解释每一步操作的目的和背后的逻辑。这种“带着走”的学习方式,对于我们这种需要大量练习才能掌握技能的学生来说,简直是福音。而且,本书在讲解一些复杂的概念时,会用通俗易懂的语言,并配以清晰的图解,让我这个初学者也能很快理解。我尤其看重的是它对Maya在不同行业应用场景的介绍,比如在影视、游戏、建筑可视化等领域的案例分析,这让我对Maya的未来发展方向有了更清晰的认识,也激发了我学习的动力。

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不得不说,《Mastering Autodesk Maya 2011》的出版着实填补了我长久以来在Maya学习过程中的一个巨大空白。我是一名自由职业的视觉设计师,虽然日常工作中会接触到一些3D元素,但对于Maya这个行业内的标杆软件,一直感觉驾驭得不够得心应手,尤其是在处理一些复杂的项目时,常常会遇到瓶颈。这本书的内容深度和广度都给我留下了深刻的印象。它不仅仅停留在基础操作的层面,而是深入探讨了Maya在实际工作流程中的应用,比如如何在项目中高效地组织场景、管理文件,以及如何与其他软件进行协同工作。我特别喜欢它在讲解动画原理部分时,加入了大量的行业内术语和专业术语的解释,这对于我理解动画师们的思考方式非常有帮助。书中关于骨骼绑定和蒙皮的章节,更是我急需的内容,作者用非常清晰的图示和翔实的步骤,一步步教我如何搭建一个完善的骨骼系统,以及如何让模型在骨骼驱动下表现出自然的形变。此外,本书在后期合成和渲染流程的介绍上也给了我很多启发,让我对如何将Maya制作的内容完美地融入到最终的视觉作品中有了一个更全面的认识。总而言之,《Mastering Autodesk Maya 2011》这本书是一份宝贵的学习资源,它不仅提升了我的技术能力,更开阔了我的专业视野。

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我是一个游戏开发爱好者,一直以来都想深入学习3D游戏美术的制作流程,而Autodesk Maya正是这个领域的核心软件之一。在寻找学习资料的过程中,《Mastering Autodesk Maya 2011》这本书无疑是一本重量级的参考书。它不仅仅是一本操作手册,更像是一本关于3D游戏资产制作的综合指南。书中对Maya在游戏开发中的各个环节都有详尽的介绍,从角色建模、场景搭建,到贴图绘制、骨骼绑定,再到动画制作和优化,几乎涵盖了游戏美术师需要掌握的所有技能。我特别喜欢它在讲解角色建模时,强调的“模型流程”的概念,例如低模、高模的制作,以及如何使用雕刻工具来增加细节。这些都是我在其他地方很少能看到的深入讲解。而且,书中关于游戏动画的章节,也让我受益匪浅,它不仅仅是简单的关键帧动画,还涉及到了游戏特有的动画需求,比如循环动画、连招动画的设计思路。本书的案例也非常贴合游戏开发的需求,通过学习这些案例,我感觉自己已经能够初步掌握制作合格游戏资产的能力。这本书的价值不仅仅在于它教授了多少Maya的操作技巧,更在于它建立了我对游戏3D美术流程的系统认知。

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作为一个对3D建模一直抱有热情但又缺乏系统指导的爱好者,《Mastering Autodesk Maya 2011》这本书的出现,无疑是给我打开了一扇新的大门。我之前尝试过一些零散的在线教程,但总觉得知识点碎片化,缺乏连贯性。这本书的出现,让我看到了希望。它并非一本浅尝辄止的入门指南,而是深入到Maya的每一个重要模块,细致地讲解了操作方法和原理。我最喜欢的是它对模型拓扑的讲解,这一点对于追求高质量建模效果非常重要,但往往在很多入门教程中被忽略。书中关于多边形建模的章节,详细讲解了循环边、挤出、切割等常用工具的使用技巧,并且提供了如何优化模型结构以适应动画和渲染的建议。此外,对于UV展开和贴图绘制的讲解也相当到位,让我理解了如何将2D的纹理映射到3D模型上,并且如何调整UV布局以获得最佳效果。书中还涉及到了材质节点编辑器,这是我之前一直觉得比较晦涩难懂的部分,但通过这本书的讲解,我终于能够理解不同节点之间的连接和参数的意义,并且能够创建出更加真实感强的材质。这本书给我一种“掌握”的感觉,不再是简单的“会用”,而是真正理解了Maya的强大之处。

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这本《Mastering Autodesk Maya 2011》简直是我近期最惊喜的发现!我一直对3D动画和特效领域充满好奇,也尝试过一些免费的教程,但总感觉缺乏系统性和深度。当我在书店偶然翻开这本书时,那种厚重感和专业性立刻吸引了我。封面设计虽然简洁,但传递出一种扎实的知识储备。我尤其喜欢它在介绍基础概念时那种循序渐进的方式,不会一开始就抛出过于复杂的术语,而是先从Maya界面的基本构成、常用工具的使用讲起。作者似乎非常理解初学者可能遇到的困惑,在讲解每一个功能时,都会给出实际的应用场景和一些巧妙的小技巧,这些细节之处真的让人受益匪浅。我最欣赏的是它对建模部分的细致讲解,从多边形建模到NURBS建模,每一种方法的优缺点、适用范围都讲得清清楚楚,并且配有很多精美的插图和步骤分解,让我这种动手能力稍弱的人也能跟得上。而且,书中对材质和灯光的讲解也相当到位,我终于明白了为什么我之前做的渲染图总是显得“假”,原来是灯光设置和材质参数没调整好。《Mastering Autodesk Maya 2011》就像一位经验丰富的导师,耐心地引导我一步步探索Maya的奥秘,感觉我离自己的3D梦想又近了一大步。

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