Beginning iPhone 4 Development

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出版者:Apress
作者:David Mark
出品人:
页数:676
译者:
出版时间:2011-1-28
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781430230243
丛书系列:
图书标签:
  • iOS
  • iPhone
  • Objective-C
  • 编程
  • 计算机
  • 移动开发
  • 4
  • 软件开发
  • iPhone
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  • Xcode
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  • Mobile Development
  • Apple
  • SDK
  • Beginner
  • Tutorial
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具体描述

Are you a programmer looking for a new challenge? Does the thought of building your very own iPhone app make your heart race and your pulse quicken? If so, this brand new edition of the bestselling Beginning iPhone 3 Development is just the book for you. Updated from the ground up for Apple’s latest development tool set, Xcode 4, and for the iOS 4 SDK, many of the discussions in the original book have been clarified to make some of the more complex topics easier to understand. In addition, all of the projects have been rebuilt from scratch using the Xcode 4 templates. Assuming only a minimal working knowledge of Objective-C, and written in a friendly, easy-to-follow style, Beginning iPhone 4 Development: Exploring the iOS SDK offers a complete soup-to-nuts course in iPhone and iPod touch programming. The book starts with the basics, walking you through the process of downloading and installing Apple's free iPhone SDK, and then stepping you though the creation of your first simple iPhone application. From there, you’ll learn to integrate all the interface elements iPhone users have come to know and love, such as buttons, switches, pickers, toolbars, and sliders. You’ll master a variety of design patterns, from the simplest single view to complex hierarchical drill-downs. The confusing art of table building will be demystified, and you’ll see how to save your data using the iPhone file system. You’ll also learn how to save and retrieve your data using SQLite, iPhone’s built-in database management system. In addition, you’ll also learn about Core Data, an important persistence mechanism that has just been added with SDK 3. And there’s much more! You’ll learn to draw using Quartz 2D and OpenGL ES, add multitouch gestural support (pinches and swipes) to your applications, and work with the camera, photo library, accelerometer, and built-in GPS. You’ll discover the fine points of application preferences and learn how to localize your apps for multiple languages. The iPhone 4 update to the best-selling and most recommended book for Cocoa touch developers Packed full of tricks, techniques, and enthusiasm for the new SDK from a developer perspective Written in an accessible, easy-to-follow style What you'll learn Everything you need to know to develop your own best-selling iPhone and iPad apps Best practices for optimizing your code and delivering great user experiences How to create “universal” apps for both iPhone and iPad Who this book is for Anyone who wants to start developing for iPhone, iPad, and iPod touch.

作者简介

Dave Mark 深受爱戴的Apple技术开发专家,具有多年开发经验。他是许多Mac平台畅销书的作者,包括Learn C on the Mac、Macintosh Programming Primer系列以及Ultimate Mac Programming。可以通过www.davemark.com与他联系。

Jeff LaMarche 资深Apple平台专家,拥有多年企业级开发经验。他是MacTech Magazine和Apple公司开发人员网的专栏作家。

目录信息

读后感

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就一句话,看完一本书,如果不看其他东西,就是知其然不知其所以然。快餐教程特色。 就和当初win32的编程统统使用vc的mfc一样。整个一讲完了,程序入口在哪里还是糊里糊涂。就知道一个界面怎么做。可是光知道界面怎么做,能写出好代码吗?  

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学习iPhone开发必读的一本书。内容详细,条理清晰,例子丰富有针对性。我学这本书时是两个星期,当然之前是看了半本别的书的,感觉不难。学习的时候最好将书中的代码挨个敲,哪怕是对着书敲也不要紧。另外,这本书也是极好的工具书。  

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最好再下载一个英文电子版,对着原文看。其实原文写的通俗易懂,我英语也很差,但基本读得懂。读不懂的时候,再结合中文版看看。中文版翻译的不好,个人观点打50分.................................  

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首印限量发售,赶紧抢购吧! 强档推荐:3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版.第2版) 媒体评论 “Dave Mark一直是Mac编程图书作者中的佼佼者,而他现在又无可争议地成为了iPhone开发图书的王牌作者!本书是iPhone开发的权威指南,任何有意开始iPhone开发的人...  

用户评价

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让我印象尤为深刻的是作者对用户体验和界面布局的重视程度,这在很多偏重底层技术的书籍中是很少见的。这本书对Auto Layout的讲解简直可以称得上是一部精悍的“布局圣经”。作者没有简单地介绍Constraint(约束)的添加,而是深入剖析了“约束优先级”和“冲突解决机制”,这才是真正让人头疼的难题。通过一系列精心设计的界面布局挑战,比如如何实现一个在不同设备尺寸上都能完美适配的复杂列表头,读者能够真正体会到布局逻辑的精髓所在。作者特别强调了“Content Hugging Priority”和“Compression Resistance Priority”这两个经常被误用的属性,并通过图示清晰地展示了它们在不同情境下的作用。这种对UI/UX黄金标准的植入,使得这本书的成品应用不仅能跑起来,而且看起来是专业、精致的。它教给我们的不仅仅是代码,更是一种追求卓越产品设计的美学标准,这对任何立志于在这个竞争激烈的市场中脱颖而出的开发者来说,都是至关重要的软技能。

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读完这本书的第一个章节,我最大的感受是作者对“基础架构”的理解极其深刻,而且讲解得极其有层次感。他并没有急于展示那些炫酷的动画效果或者复杂的网络请求,而是非常扎实地从Objective-C语言特性在iOS开发中的应用讲起,特别是内存管理的部分,处理得相当巧妙。很多教程在讲ARC(自动引用计数)时,要么过于简化,要么就是一团浆糊,但这本书里,作者通过几个精心设计的代码示例,把“所有权”的概念讲得通透,让人真正理解对象生命周期的控制。我记得有一段关于Delegate模式的阐述,作者用了一个非常生活化的比喻——就像是委托一个跑腿小弟去完成任务,你自己可以专注于更核心的决策,一下子就豁然开朗了。这种将复杂设计模式“去神秘化”的能力,是衡量一本优秀技术书籍的重要标准。此外,书中的项目文件结构组织得非常规范,作者强调了良好的命名习惯和模块划分的重要性,这对于构建大型应用至关重要,让读者从一开始就养成了专业开发者的良好习惯,避免了未来代码维护的噩梦。这种注重“内功”的培养,而不是仅仅停留在“术”的层面,让这本书的价值远超其印刷的纸张本身。

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从实战角度来看,这本书的实操性是无可挑剔的。它最棒的地方在于,它没有把所有的代码都堆砌在一起,而是采用了一种“分步构建”的教学法。每完成一个小功能模块,你就能看到一个可运行、可展示的阶段性成果,这极大地增强了学习的动力。我记得在处理数据持久化那一部分,作者对比讲解了UserDefaults和Core Data这两种不同复杂度的存储方案,并明确指出了每种方案的使用场景和局限性。尤其是对Core Data的讲解,很多书都把它讲得像洪水猛兽,但这本书里,作者一步步引导我们建立数据模型、设计实体关系,最后通过NSFetchedResultsController优雅地将数据展示到UI上,整个过程行云流水,让人感觉“原来也不过如此”。这种“循序渐进,但目标明确”的教学路径,让读者在不知不觉中掌握了中高级开发所需的核心技术栈。我甚至能想象,如果有人能完全跟着这本书把所有练习做完,他已经具备了独立开发一个功能完善的App的全部基础能力,这已经远远超出了“入门”范畴的价值了。

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这本书的封面设计着实抓人眼球,那种充满活力的橙色调,配上简洁有力的字体,一下子就让人感觉这本书充满了实践性和前沿性。我记得我当时在书店里一眼就相中了它,它不像市面上很多技术书籍那样刻板严肃,反而散发出一种“动手来做”的邀请感。翻开内页,排版布局非常清晰,代码块的颜色区分和注释的样式都很到位,这对于初学者来说简直是福音,能极大地降低阅读技术文档时的疲劳感。我尤其欣赏作者在介绍每一个新概念时,都会穿插一些真实的开发场景或小案例,而不是纯粹的理论堆砌。比如,在讲解用户界面设计时,作者会直接带你搭建一个仿照当时热门应用的简化版本,这种“即学即用”的模式,让学习过程变得无比顺畅。那种初次编译成功并看到自己屏幕上出现第一个可交互界面时的激动,是任何技术学习者都难以忘怀的体验,而这本书恰恰擅长引导你快速达到那种成就感。它的语言风格非常亲切,像是经验丰富的前辈在手把手地教导,没有过多晦涩难懂的术语,即便是像我这样半路出家转行过来的,也能很快跟上节奏,专注于核心的技术实现上。这种对读者体验的细致考量,是这本书脱颖而出的关键。

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这本书的语言风格和论述逻辑给我的感受是极其严谨且带着一种早期的“极客精神”。在讲解到App生命周期管理时,作者对系统回调函数的调用顺序和系统资源限制的描述,精确到了毫秒级的逻辑判断,这体现了作者对底层API的深刻理解和对苹果开发规范的绝对尊重。书中穿插的一些性能优化的小技巧,也并非那些人尽皆知的皮毛,而是涉及到如何正确使用异步操作队列,以及如何在后台线程安全地更新UI的细节。例如,关于图像加载的优化,作者详细分析了从磁盘读取、内存缓存到最终渲染的整个流程,并给出了利用Grand Central Dispatch (GCD) 进行并行处理的最佳实践。这种对细节的锱铢必较,让这本书超越了简单的“How to do”,上升到了“Why it must be done this way”的层面。对于那些不仅仅想做一个App,而是想深入理解iOS系统运行机制的读者来说,这种深度的解析是极其宝贵的财富。它塑造的不是一个简单的代码搬运工,而是一个有能力解决疑难杂症的思考者。

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例子不错,覆盖了常见的各种特性.

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看了几天,觉得这本书写得一般。

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看了几天,觉得这本书写得一般。

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看了几天,觉得这本书写得一般。

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