《游戏动画角色设计:苏海涛角色设计教程》是中国著名CG艺术家苏海涛二十多年艺术创作的经验总结。《游戏动画角色设计:苏海涛角色设计教程》从角色设计的概念入手,讲解角色设计的流程、灵感来源。创意定位、草稿和定稿过程、与甲方讨论方案以及可能用到的工具和电脑软件等等。书中的重点部分是作者对角色设计的分类详解,涵盖了九种角色类型:男性角色、女性角色、Q版角色、怪兽角色、动物角色、陪衬角色、反派角色、非生命角色和机械角色。每个类型都按照设计过程中的重要知识点来分析实际案例,全面讲解了角色设计的方法和技巧。除此之外,在附录部分还收录了Dean Yeagle、Stephen Silver、Florian Satzinger、Francisco Herrera、Ben Caldwell五位国际大师的作品以及对苏海涛的访谈。
苏海涛是从事角色设计、卡通和插画近二十年的自由职业艺术家。目前带领自己的工作团队从事为全球客户创作卡通角色概念设定等设计工作。其长期合作的客户包括美国达拉斯的Perpetual FX Creative、英国Betsoft Gamin9、德国BIRKE.CREATIVE NETWORK、荷兰Storyboards等世界各地的创作公司。 他的插画作品《天使与魔鬼(Angels and DeviIs)》入选美国《光谱年鉴17》(Spectrum 17),《我的朋友(My Friend)》入选《Expose 8》并赢得Expose 201 0年度大师奖(Master Award)。同年,《The Art Sc rapbook of SUHAlTA0》插画作品集由BRANDSTUDIO press出版公司在美国出版。 除了在专业上的成就之外,苏海涛还致力于CG艺术在中国的推广,他曾在2001年创办《幻想》杂志,是中国第一本专门推广动画、漫画(Comic and Bande Dessinee)和CG插画艺术的专业杂志。
在国内图书市场算是上水平最高的一本角色设计书,书籍印刷质量精良,排版讲究,内容非常丰富,很有国际范,走的是肌肉男、细腰丰臀性感的欧美风格。而且提供了世界上顶尖的角色设计大师的作品,爱不释手的一本书。
评分在国内图书市场算是上水平最高的一本角色设计书,书籍印刷质量精良,排版讲究,内容非常丰富,很有国际范,走的是肌肉男、细腰丰臀性感的欧美风格。而且提供了世界上顶尖的角色设计大师的作品,爱不释手的一本书。
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读完这本书,我感觉自己像是踏上了一段奇妙的哲学之旅,关于“角色”这个概念本身的深度探索。作者并没有给我烹饪菜肴的食谱,而是引导我去理解食物的起源、食材的特性以及它们之间微妙的化学反应。他对角色的探讨,已经超越了单纯的视觉设计范畴,更触及了角色的“灵魂”和“存在感”。他没有直接告诉你如何去创造一个“可爱”或者“强大”的角色,而是让你思考,为什么某些设计会让我们产生“可爱”或“强大”的感觉?这种思考,涉及到了心理学、社会学,甚至是一些关于叙事学的理论。我记得书中有一段让我印象深刻,作者在讨论一个反派角色的设计时,并没有仅仅关注他凶恶的外表,而是深入挖掘了他为何会走向邪恶的内心历程,以及这种内心的挣扎如何在视觉上得以体现。这让我意识到,好的角色设计,往往是表象之下的深度挖掘,是内在逻辑的具象化。我甚至觉得,这本书更像是一本关于“如何构建一个完整且有说服力的角色世界”的指南,它教会我从角色的名字、他们的口头禅,到他们与环境的互动方式,每一个细节都充满了设计的智慧。它让我明白了,设计一个角色,不仅仅是画出一个人形,更是要创造一个能够让玩家产生共鸣、让他们愿意去了解、去爱、去恨的“生命体”。这本书,让我对“角色”这个词有了全新的认识,它不再是简单的“工具”,而是承载着故事、情感和思想的载体。
评分这本书就像一张陈旧的、泛黄的地图,上面标注着我一直以来梦寐以求的宝藏——那些活灵活现、令人难忘的游戏动画角色。我至今还记得第一次看到那些充满生命力的角色时内心的震撼,它们不仅仅是屏幕上的像素点,更是情感的载体,是故事的灵魂。我渴望了解,究竟是什么样的魔法,让这些二维或三维的形象,能够如此轻易地触动我们的心弦?这本书,它似乎没有直接告诉我“如何画出一个好角色”的直白答案,反倒像是带我走进了一个巨大的、堆满了无数设计草图、概念画稿和幕后花絮的仓库。我能感受到作者的用心,他没有给我一套僵硬的公式,而是通过对经典游戏角色案例的深入剖析,让我看到了设计的“道”而非“术”。他没有直接展示如何绘制肌肉线条或服装褶皱,而是引导我去思考角色背后的文化背景、心理动机,甚至是他们所处的游戏世界观如何影响着他们的设计。我甚至觉得,这本书就像一本关于“角色诞生记”的百科全书,从最初的灵感火花,到概念的不断打磨,再到最终实现时的技术考量,每一个环节都被细致地梳理。我仿佛能听到设计团队在会议室里激烈的讨论,看到艺术家们在画板前反复修改的场景。这本书,让我更深刻地理解了“设计”这个词的重量,它不仅仅是技巧的堆砌,更是思想的表达,是创造的艺术。它让我明白,一个成功的游戏动画角色,并非一蹴而就,而是无数次迭代、无数次斟酌的结果。我开始重新审视我曾经看过的那些游戏,那些曾经被我视为理所当然的角色,如今在我的眼中,都闪烁着别样的光芒。
评分我感觉这本书就像是一本关于“如何和想象力对话”的指南,它没有直接给出答案,而是为你打开了一扇通往无限可能的大门。我翻遍了这本书,却找不到任何关于“软件操作”或者“参数设置”的指导,但当我阅读时,脑海中却涌现出无数关于角色形象的画面。作者的写作方式非常独特,他更侧重于引导读者去思考“为什么”和“如何去感受”,而不是直接告诉你“怎么做”。他没有直接教我如何设计一个“赛博朋克”风格的角色,而是通过对赛博朋克文化、科技发展趋势以及人类对未来的想象的深入探讨,让我自己去提炼出这种风格的核心元素。我记得书中有一段,作者在分析一个古代神话角色时,并没有停留在对神话故事的复述,而是深入挖掘了神话背后的社会结构、宗教信仰以及人们对未知世界的敬畏,让我理解了为何这个角色会以这样的形象出现在人们的想象中。这种“由表及里”的分析,让我对角色的理解更加立体和深刻。我甚至觉得,这本书更像是一本“角色设计的哲学思考录”,它鼓励我打破思维定势,去探索那些未被发现的创意土壤。它让我明白,伟大的角色设计,往往源于对现实世界的深刻洞察和对人类情感的细腻体味。这本书,让我不再畏惧空白的画板,而是充满期待地去捕捉那些闪烁的灵感火花。
评分这本书给我带来的,是一种潜移默化的启发,它没有直接教授技法,而是像一位经验丰富的老者,娓娓道来他的设计哲学。我并没有在书中找到关于“如何绘制毛发”或者“如何设计服装纹理”的具体教程,但当我合上书本,再回想起那些我喜爱的游戏角色时,我似乎能够“看到”他们设计过程中那些被忽略的、却至关重要的环节。作者的语言风格非常具有感染力,他用一种诗意且富有洞察力的方式,描述了角色设计中那些微妙的平衡与取舍。我记得书中有一段,作者在分析一个角色如何通过微小的肢体语言来传达情绪时,那种细腻的描述让我拍案叫绝。他没有直接给出“这个动作代表开心”的结论,而是通过对角色身体姿态、面部表情细微变化的描绘,让我自己去体会其中的情感流动。这种“授人以渔”的方式,比直接的教程更能让我产生持久的思考。我感觉这本书更像是一本“设计的心法”,它传达的是一种对角色设计的理解和感悟,而不是一套僵化的招式。它鼓励我去观察生活,去捕捉那些稍纵即逝的情感瞬间,并将这些灵感融入到角色的设计之中。我不再仅仅满足于看到一个漂亮的角色,而是开始思考,这个角色是如何被“赋予生命”的,它背后的故事是什么,它又将带给我怎样的体验。这本书,让我对“设计”这个词的理解,从“画得像”上升到了“活得像”。
评分这本书给我最深的感受,是一种“无声的指导”,它没有用任何学术性的语言,也没有直接展示任何设计技巧,但却在不经意间,改变了我对游戏动画角色设计的理解。我在这本书中找不到任何关于“线条的粗细”或者“色彩的搭配”的条条框框,但当我阅读完,再去看那些游戏中的角色时,我仿佛能够“听见”他们无声的语言。作者的叙事方式非常吸引人,他用一种近乎文学化的笔触,描绘了角色设计中那些充满情感和故事的瞬间。我记得书中有一段,作者在描述一个孤独的旅人角色时,并没有去刻意描写他的服装有多么华丽,而是通过对他走路的姿态、他眼神中的忧郁,以及他与周围环境的互动方式的细腻刻画,让我感受到了他内心的孤寂和对远方的渴望。这种“以情动人”的描写,比任何技术性的指导都更能触动我。我甚至觉得,这本书更像是一本“角色情感的解码器”,它教会我如何去解读角色内心深处的语言,以及如何将这种语言转化为视觉上的表达。它让我明白,一个成功的游戏动画角色,不仅仅是视觉上的美学享受,更是情感上的共鸣和体验。这本书,让我对“设计”这个词的理解,从“创造物”升华到了“情感传递”。
评分纯正的美风!
评分4.5,好,可以拿来做参考
评分要买 2011年12月16日 晚 2012年4月到手 完
评分很不錯的書,有時候尋求的是思路和方向,並不是技法了。不喜歡歐美風,但臨摹起來還是充滿樂趣。
评分理论性很强~对于刚接触角色设定有很大的帮助~
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