A new world of creative possibilities is opened by Blender, the most popular and powerful open source 3D and animation tool. Blender is not just free software; it is also an important professional tool used in animated shorts, television commercials and shows, as well as in production for films like Spiderman 2. Lance Flavell’s Beginning Blender will give you the skills to start shaping new new worlds and virtual characters, and perhaps lead you down a new professional path. Beginning Blender covers the latest Blender 2.5 release in depth. The book starts with with the creation of simple figures using basic modeling and sculpting. It then teaches how to bridge from modeling to animation, and from scene setup to texture creation and rendering, lighting, rigging and ultimately, full animation. You will create and mix your own movie scenes, and you will even learn the basics of games logic and how to deal with games physics. Whether you are new to modeling, animation, and game design, or whether you are simply new to Blender, this book will show you everything you need to know to get your 3D projects underway. What you’ll learn How to create models using sculpt mode, extrusion modeling, and more Go beyond playing with color to learn procedural texturing and UV mapping How to use light and depth of focus to make are realistic-looking model Adding rigging and realistic animation Using the compositor for movie mixing and lip-syncing animations How to put the games engine and physics to work to create full-featured games Who this book is for This book is for those who are starting out in 3D, animation and games design. It also appeals to those who know about 2-D design and photography and would like to expand their skill set. Table of Contents Introduction: What is Blender? Getting to know Blender Mesh Editing & Basic Modeling Texturing Lighting Basic Rigging Advance Rigging Animating Mixing Movies: The Compositor Games Engine Physics Simulation Going further
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这本书的魅力还在于它成功地将技术指导与艺术审美巧妙地融合在一起。它不仅仅是教你如何移动顶点、应用修改器,更深层次上,它是在引导你思考“如何让你的模型看起来更棒”。在讲述建模的“拓扑结构”时,作者并没有停留在“保持四边面”的死板要求上,而是结合了动画绑定和细节雕刻的需求,解释了不同布线方式对后续工作流程的影响。这种将技术服务于艺术的视角,极大地拓宽了我的创作思路。我感觉自己不再是仅仅在学习一个软件的使用方法,而是在学习一种新的视觉表达语言。读完之后,我发现自己看待周围事物的眼光都发生了变化,开始注意光影关系、结构比例,这才是真正的“举一反三”。这本书真正做到了赋能,让我从一个单纯的软件使用者,逐渐成长为一个具备初步设计思维的创作者。
评分我之前尝试过几本号称是“零基础入门”的Blender教程,结果看完后依然是一头雾水,很多关键的概念讲得含糊不清,操作步骤跳跃性极大,感觉作者默认读者已经具备了某种前置知识。然而,这本书的叙述逻辑简直是教科书级别的严谨和耐心。它仿佛预设了读者所有的“为什么”和“怎么做”,并且会提前给出解答。比如,在讲解节点编辑器的原理时,它没有直接给出复杂的节点树,而是先从最简单的输入和输出开始,一步步搭建结构,确保读者真正理解了数据流动的方向和意义。这种自下而上的构建方式,使得我不仅学会了“怎么做”,更重要的是理解了“为什么这么做”。我发现自己不再是机械地复制粘贴书中的指令,而是开始尝试根据自己的想法进行微调和创新,这才是学习软件的真正乐趣所在——获得独立思考和创作的能力,而不是成为一个操作员。这种深层次的教学设计,是衡量一本优秀技术书籍的关键标准。
评分这本书的封面设计简直是艺术品,色彩搭配得非常和谐,光影处理得恰到好处,一下子就抓住了我的眼球。我本来对3D建模这类技术性很强的内容有点望而却步,但看到这个封面,就觉得作者一定是用心在做内容,不是那种冰冷的技术手册。内页的排版也十分清爽,大量的插图和流程图穿插其中,极大地降低了阅读的枯燥感。特别是那些案例分析部分,图文并茂,每一步操作都有清晰的截图佐证,即便是一个3D领域的绝对新手,也能很快跟上节奏。我最欣赏的是它没有一开始就堆砌复杂的专业术语,而是用非常生活化的语言来引导读者进入Blender的世界。比如,讲解基础形体创建时,作者会用“搭积木”来比喻,这种亲切感让人感觉学习过程更像是一种有趣的探索,而不是一项艰巨的任务。可以说,光是这份对阅读体验的尊重,就让这本书在众多技术书籍中脱颖而出,让人忍不住想立刻翻开细读,探索隐藏在背后的奇妙世界。
评分这本书在材质与灯光部分的阐述,简直是点睛之笔,让我对渲染有了全新的认识。以往我对渲染的印象就是“等待漫长的计算”,充满了神秘和不可控性。但通过作者对PBR(基于物理的渲染)理论的深入浅出地讲解,我开始明白光线如何与不同表面发生交互,以及如何通过调整材质参数来模拟真实世界中的金属、玻璃或粗糙织物。书中对于HDRI贴图的应用讲解得尤为细致,作者不仅展示了如何导入,还细致地分析了不同环境光对物体色彩和阴影的影响。更令人惊喜的是,它还涵盖了一些高级的技巧,比如如何利用次表面散射(SSS)来表现皮肤或蜡烛的质感,这些内容在许多入门书籍中往往会被略过,但正是这些细节,决定了最终作品的“质感”和“高级感”。看完这部分,我立刻回去尝试渲染我的第一个场景,结果成品的效果提升了不止一个档次,那种成就感是难以言喻的。
评分与其他教材不同,这本书的内容更新速度似乎紧跟软件版本迭代的步伐,这一点对于Blender这样一个更新迭代非常快的开源软件来说至关重要。我翻阅了后面的附录和在线资源链接,发现作者非常积极地维护着内容的有效性。例如,针对Blender 3.0之后的一些界面和快捷键变化,书中都有明确的标注和修正说明,避免了读者因为学习了过时的操作而感到困惑或受挫。此外,书中提供的配套练习文件下载体验也相当棒,文件结构清晰,命名规范,直接对应书中的章节编号,省去了我在网上四处搜寻正确练习资源的麻烦。这种对细节的关注和对用户体验的持续投入,体现了作者对读者的尊重和对专业精神的坚持,这使得这本书的“保鲜期”比我之前购买的任何一本同类书籍都要长得多。
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