殷煒曄,資深遊戲概念設計師、CG及插畫藝術傢,從業已十餘年,現擔任國傢知名遊戲項目的藝術指導,服務於EA、2K等遊戲業巨頭。他的作品於2004年入選RAPH,之後作品陸續被收錄於CGTALK、3DTotal、CG channe、Mattepainting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應Autodesk 公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以範例形式印製於3D MAX的官方教程中。隨後,多幅作品入選世界頂級CG藝術作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大師奬。作品《Portrait of Man》入選ZBrush的官方Gallery中,並作為産品銷售廣告中的演示圖。2009年,他接受英國雜誌《3DCreative》的專訪。同年,應Corel公司邀請,他參與瞭Painter11的評測,在最終發麵的版本中,集成瞭他大部分的2D作品作為該軟件的繪製範例。
《殷煒曄場景設計教程:遊戲動畫場景設計》應用廣泛,無論是從藝術領域還是從實用角度看,都與普通的場麵環境繪畫有著本質上的區彆,這種區彆在於“場景設計”將單純的場景通過設計注入瞭新的元素,讓其內涵更豐富、錶現力更強大,並且能創造齣現實世界中沒有的奇幻景觀,從而超越普通場景環境。《殷煒曄場景設計教程:遊戲動畫場景設計》將帶領大傢深入到場景設計的全過程中,展現那些奇妙、夢幻的場景作品是如何誕生的。
談到場景設計,就必須談一談現今流行的CG創作。由於CG創作技法非常適閤場景作品的錶現,因此越來越多以傳統繪畫為主要創作方式的藝術傢都投身CG的懷抱,這其中也包括我。
發表於2024-11-14
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圖書標籤: 場景設計 概念設計 設計 動畫設計 教程 藝術 動畫 動漫
作為教程完全不及格,內容水的一比,什麼遠景近景色調的,和普通的風景畫教程有什麼區彆?買來是想學習cg場景的構思,業內的要求等等,結果花好幾十塊買本畫冊,打高分的你們良心哪去瞭?
評分我等非藝術生和CG是無緣瞭。。。
評分但凡將來有錢 還是想重迴遊戲行業 或者從事與之有關的美工工作 為瞭自己開心吧!
評分我等非藝術生和CG是無緣瞭。。。
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