3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密 2025 pdf epub mobi 电子书


3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密

简体网页||繁体网页

3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密 2025 pdf epub mobi 电子书 著者简介


3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密 电子书 图书目录




下载链接1
下载链接2
下载链接3
    


想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

发表于2025-02-04

3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密 2025 pdf epub mobi 电子书

3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密 2025 pdf epub mobi 电子书

3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密 2025 pdf epub mobi 电子书



喜欢 3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密 电子书 的读者还喜欢


3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密 电子书 读后感

评分

评分

评分

评分

评分

类似图书 点击查看全场最低价
出版者:
作者:西安易游数码科技有限公司
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2011-3
价格:89.80元
装帧:
isbn号码:9787121125331
丛书系列:

图书标签: CG  游戏设计  建筑  建模  BZ   


3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密 2025 pdf epub mobi 电子书 图书描述

《3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密(全彩)》是三维制作人员长期以来的难题,《3ds Max&Zbrush次世代游戏场景高端制作解密(全彩)(附DVD光盘1张)》以日常工作中最常用的材质效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3dsMax各种材质制作的技巧和方法。《3ds Max&Zbrush次世代游戏场景高端制作解密(全彩)(附DVD光盘1张)》所介绍的实例涵盖了常用的建筑材料、晶体、金属、光效、毛皮和特效共100多种材质,非常实用。《3ds Max&Zbrush次世代游戏场景高端制作解密(全彩)(附DVD光盘1张)》既是三维设计人员平时工作中的案头速查资料,也是提高制作水平的必备参考书。《3ds Max&Zbrush次世代游戏场景高端制作解密(全彩)(附DVD光盘1张)》介绍的上百种材质,个个精彩绝伦,很多都是目前首次公开的制作秘籍。配套光盘中不但包含书中介绍的场景文件,还赠送了作者多年来积攒的大量材质资源。

3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密 2025 pdf epub mobi 电子书

3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密 2025 pdf epub mobi 电子书
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密 2025 pdf epub mobi 用户评价

评分

2013 7 17 图书馆里这类书有几本 就这本还算不错。 实践型的 发现学这种东西视频真的是很重要 尤其是这本书视频和书配合的很好 前面大量Chamfer 大量结构倒角 大量控型线 大量漂浮几何体做细节 几个布线技巧大量用 直接建高模再手动展UV的流程工作量好特么大好特么累 练习时控型线弄不利索导致TurboSmooth后像狗屎一样╮( ̄▽ ̄")╭ 再就是展UV和烘培处还得再看看。。。 可以结合那本蜥蜴封皮的Zbrush书 包括UV插件的使用 现在框架已经筑成 这部分的流程也算是通透了 等UDK进度再推进些后就可以有着手做MOD和关卡的可能性了

评分

2013 7 17 图书馆里这类书有几本 就这本还算不错。 实践型的 发现学这种东西视频真的是很重要 尤其是这本书视频和书配合的很好 前面大量Chamfer 大量结构倒角 大量控型线 大量漂浮几何体做细节 几个布线技巧大量用 直接建高模再手动展UV的流程工作量好特么大好特么累 练习时控型线弄不利索导致TurboSmooth后像狗屎一样╮( ̄▽ ̄")╭ 再就是展UV和烘培处还得再看看。。。 可以结合那本蜥蜴封皮的Zbrush书 包括UV插件的使用 现在框架已经筑成 这部分的流程也算是通透了 等UDK进度再推进些后就可以有着手做MOD和关卡的可能性了

评分

太棒了!!!!

评分

2013 7 17 图书馆里这类书有几本 就这本还算不错。 实践型的 发现学这种东西视频真的是很重要 尤其是这本书视频和书配合的很好 前面大量Chamfer 大量结构倒角 大量控型线 大量漂浮几何体做细节 几个布线技巧大量用 直接建高模再手动展UV的流程工作量好特么大好特么累 练习时控型线弄不利索导致TurboSmooth后像狗屎一样╮( ̄▽ ̄")╭ 再就是展UV和烘培处还得再看看。。。 可以结合那本蜥蜴封皮的Zbrush书 包括UV插件的使用 现在框架已经筑成 这部分的流程也算是通透了 等UDK进度再推进些后就可以有着手做MOD和关卡的可能性了

评分

2013 7 17 图书馆里这类书有几本 就这本还算不错。 实践型的 发现学这种东西视频真的是很重要 尤其是这本书视频和书配合的很好 前面大量Chamfer 大量结构倒角 大量控型线 大量漂浮几何体做细节 几个布线技巧大量用 直接建高模再手动展UV的流程工作量好特么大好特么累 练习时控型线弄不利索导致TurboSmooth后像狗屎一样╮( ̄▽ ̄")╭ 再就是展UV和烘培处还得再看看。。。 可以结合那本蜥蜴封皮的Zbrush书 包括UV插件的使用 现在框架已经筑成 这部分的流程也算是通透了 等UDK进度再推进些后就可以有着手做MOD和关卡的可能性了

3ds Max&ZBrush次世代游戏场景高端制作解密 2025 pdf epub mobi 电子书


分享链接









相关图书




本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

友情链接

© 2025 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有