井上理
1974年生於日本靜岡縣。1999年畢業於日本慶應義塾大學綜閤政策學專業,畢業後進入日經BP公司工作,擔任《日經電腦》編輯部記者,主要負責IT業動嚮、網絡革新等方麵的采訪,對於IT行業的發展情況非常瞭解。2004年任職於日本最大商業雜誌《日經Business》編輯部,連續3年負責對任天堂進行各類采訪,對任天堂的發展曆史和經營理念有深刻的認識和理解。
《任天堂:快樂創意方程式》內容簡介:創意産業的世界瞬息萬變,不斷地創新、“驚”與“喜”的用戶體驗成為激烈競爭中的製勝之道。作為遊戲産業的傳奇、“遊戲界的蘋果”,任天堂執著地奉行創意先行、快樂至上的理念,用新穎的創意貫徹娛樂産業的精神,不斷推齣超乎想象、令人無限驚喜的産品,帶給人們前所未有的體驗,從一間小紙牌作坊發展為世界遊戲産業霸主。堅持“隻做獨創性産品”的創意策略,任天堂開發瞭FC、Game Boy等經典機型,以及“馬裏奧係列”、“塞爾達傳說”、“口袋妖怪”等一批風靡全球的作品,遊戲軟件銷售超過20億份;憑藉掌上遊戲機NDS,它齣奇製勝地走齣瞭與索尼十年戰爭失敗的逆境,重新劃分市場格局;推齣傢庭遊戲機Wii,它在2008年全球性金融危機中巋然不動,逆勢保持快速發展,Wii更是讓英國女王與威廉王子愛不釋手,並成為美國總統奧巴馬帶進白宮的第一件傢用電器。任天堂在上百年發展曆程中創造瞭一個又一個奇跡,《任天堂:快樂創意方程式》將為你揭開任天堂的百年傳奇與製勝之道。解讀任天堂,也是解讀整個創意産業。
發表於2024-12-22
任天堂快樂創意方程式 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
平時幾乎不讀有關管理的書,厭煩。 凡是能談齣來的,都是管理的邊角料;管理真正的精髓,常常隻可意會不可訴諸於文字。 讀《任天堂》,再讀,精讀,很意外。 遇上就很意外:一個朋友就是個純文藝女,純到因為恨五金,估摸傢裏連鍋都不是鐵的。(她傢全是布藝皮藝和木藝)她強迫...
評分聚集“軟件體製”的人纔 抵製新技術的誘惑 轉化原本不玩遊戲的人 用創意讓遊戲迴歸快樂和有趣的本質 這本書描繪瞭任天堂帝國幾位風格迥異的靈魂人物,通過他們構建瞭基於上麵四點的任天堂哲學。放在當下的遊戲界,乃至創意界都值得人深思學習。 1. 在全球化和世界工廠的大背...
評分FC和GBC陪我度過瞭小學和初中,GBA伴瞭我高中三年,NDS至今仍未離手,直到現在我還記得第一次用上NDS觸摸屏的那種心情,黃金太陽、高級戰爭、口袋妖怪、薩爾達、應援團、節奏天國、瓦裏奧製造、火焰紋章、銀河戰士,雖然我玩不下馬裏奧係列,但是任係的遊戲我確實玩瞭不少,一...
評分 評分牛的任天堂值得多看幾遍,公司需要踏實做事,不能亂來,中國的資本市場教訓太多! 任天堂身處資本主義和市場經濟的洪流之中,能夠在激烈的市場競爭中脫穎而齣,靠的就是任天堂高層的軟件屬性。 與工作中可以動用的經費相比,個人的薪酬算不上什麼。我們主要研發人員都有權動用...
圖書標籤: 任天堂 遊戲 商業 日本 傳記 創新 game NDS
基本上主要介紹wii ds時代的事,捎帶著拉瞭拉 軍平 山內的傢常。岩田聰的戲份很多!~荒川實 幾乎沒有!~
評分遊戲的侘寂
評分6/10,本以為日本作者能寫一些我不知道的事,讀完後纔發現大部分內容都是遊戲雜誌裏看過的。
評分作為小白瞭解瞭任天堂的發展、經營策略和其代錶産品,還是有瞭很多收獲的!
評分不像商業書,像個故事書
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