Learning HTML5 Game Programming

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出版者:Addison-Wesley Professional
作者:James L. Williams
出品人:
页数:264
译者:
出版时间:2011-10-9
价格:USD 29.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780321767363
丛书系列:
图书标签:
  • HTML5
  • Game
  • Programming
  • webgl
  • Web前端
  • 2011
  • 软件开发
  • 编程
  • HTML5
  • 游戏开发
  • JavaScript
  • 编程
  • Web开发
  • 游戏编程
  • Canvas
  • 初学者
  • 教程
  • 前端开发
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具体描述

Get Started Fast with HTML5 Online Game Programming! HTML5 will transform web and mobile gaming. As new browsers rapidly adopt it, HTML5 will do everything "legacy" technologies such as Flash and Silverlight have done--and much more. In Learning HTML5 Game Programming, pioneering developer James L. Williams gives you all the knowledge, code, and insights you'll need to get started fast! Williams combines detailed explanations of HTML5's key innovations with examples, including two case study applications that address the entire development process. He guides you through setting up a state-of-the-art HTML5 development environment; making the most of HTML5's canvas tag, SVG vector graphics, and WebGL 3D; and targeting diverse mobile and social platforms. It's all here: from the essentials of online game design to the nitty-gritty details of performance optimization. About the Website All code samples and answers to chapter exercises are available for download at www.informit.com/title/9780321767363 and on Github at https://github.com/jwill/html5-game-book. Coverage includes * Understanding the HTML5 innovations that make it possible to create amazingly rich games * Setting up a state-of-the-art open source HTML5 game development environment * Using JavaScript to drive sophisticated interactions between users and games * Building basic games fast, with the prototype-based Simple Game Framework (SGF) * Generating movement and gameplay with the canvas tag and surface * Creating games with SVG vector graphics using the RaphaelJS Javascript library * Using Three.js to build powerful WebGL 3D games with far less complexity * Developing games without JavaScript, using Google Web Toolkit (GWT) or CoffeeScript * Building a complete multiplayer game server using Node.js and WebSockets * Planning and choosing tools for mobile game development with HTML5 * Optimizing game performance with offline cache, minification, and other techniques Learning HTML5 Game Programming is the fastest route to success with HTML5 game development--whether you're a long-time game developer or a web/mobile programmer building games for the first time.

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从排版和设计角度来看,这本书也做得非常出色,这对于一本技术书籍来说是相当难得的。页面的留白恰到好处,避免了长时间阅读带来的视觉疲劳。代码块的字体选择清晰易读,关键术语和函数名被用醒目的方式突出显示,使得快速查找和回顾特定信息变得非常高效。而且,书中插图和流程图的质量非常高,它们往往能用一个简单的图形,清晰地概括出原本需要大段文字才能解释清楚的复杂关系,比如网络请求的生命周期或者DOM树的更新机制。这种视觉上的友好性,使得学习过程中的阻力进一步减小。相比于一些把代码塞得满满当当的参考书,这本书更注重阅读的节奏感和舒适度。这让我愿意在工作之余,主动拿起它来阅读,而不是把它当作一项不得不完成的任务。它让学习编程的过程本身,也变成了一种享受。

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这本书最大的亮点在于其对“创造力”的激发作用。它不是一本让你复制粘贴的菜谱,而更像是一个充满启发性的工具箱。作者在介绍完某个特定功能点的实现方法后,总会留下一些开放性的思考题或者建议你去尝试“魔改”现有代码的环节。这种鼓励读者主动去探索边界的做法,远比被动接受知识有效得多。我个人最喜欢的是关于性能调试的部分,书中详细讲解了如何利用浏览器自带的开发者工具进行精确的性能分析,而不是依赖模糊的感受。它教你如何像一位侦探一样去寻找代码中的瓶颈,如何通过火焰图等可视化工具来解读程序的运行轨迹。这种强调工具和方法的训练,极大地增强了我独立解决复杂问题的能力。每完成一个小项目,我都会有一种强烈的成就感,因为我清楚地知道,这个成品是建立在坚实、可验证的技术基础之上的,而非空中楼阁。

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这本书的实战导向让我眼前一亮,它不仅仅是概念的堆砌,而是真正将理论与动手实践紧密结合。作者似乎深谙初学者的痛点,从最基础的文档结构搭建开始,循序渐进地引入了现代Web前端开发的核心技术。我特别欣赏其中关于如何利用原生JavaScript和浏览器API来构建复杂交互的章节,它没有过多依赖于那些包罗万象的框架,而是扎实地训练了我们对底层机制的理解。举例来说,讲解动画和性能优化时,作者没有止步于CSS3的`transform`属性,而是深入探讨了浏览器渲染流水线的工作原理,这对于任何想成为专业前端工程师的人来说,都是至关重要的“内功心法”。阅读过程中,我感觉自己像是在一位经验丰富的老匠人的指导下工作,每一个代码示例都经过了反复的打磨和验证,确保了在不同浏览器环境下的兼容性和执行效率。那种“原来如此”的顿悟感贯穿始终,它成功地将原本可能枯燥的技术细节转化为令人兴奋的探索之旅。特别是针对事件委托和异步操作的处理,提供了非常清晰且实用的解决方案,让人能立即应用到自己的项目中去,而非仅仅停留在理论层面。

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我必须说,这本书的叙事风格极其流畅,几乎可以说是富有“文学性”的编程书籍。它避开了传统技术文档那种刻板、冰冷的语言,而是采用了一种非常鼓励探索和实验的口吻。章节之间的过渡自然得像是阅读一本优秀的小说,每一部分内容的引入都恰到好处,吊足了读者的胃口。这种写作方式极大地降低了初学者面对庞大技术体系时的畏惧感。例如,在讨论Web API的兼容性问题时,作者没有简单地罗列一堆兼容性表格,而是通过讲述一个“遗留问题”如何被巧妙解决的故事,将技术点自然地嵌入其中。这使得学习过程中的挫败感降到了最低。此外,书中对代码规范和最佳实践的强调非常到位,它教会的不仅是“如何让代码跑起来”,更是“如何写出优雅、易于维护的代码”。读完之后,我不仅掌握了技术工具,更重要的是,我的编程思维得到了一个质的提升,学会了如何从宏观角度审视整个项目的结构,而不是只关注于眼前的代码片段。

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从深度上来说,这本书的覆盖面广度令人惊叹,它似乎涵盖了从基础标记到高级交互设计的每一个关键节点。我原本以为这会是一本偏向入门的读物,但很快发现它对一些前沿特性的探讨也颇有见地。比如,对于数据绑定和状态管理的描述,它没有盲目跟风最新的框架热点,而是回归到了原生技术如何实现类似功能,这提供了宝贵的视角去理解那些框架背后的本质逻辑。更让我感到惊喜的是,书中花了不少篇幅讨论了可访问性(Accessibility)和国际化(i18n)的重要性。在很多快餐式的教程中,这些往往是被忽略的“次要”环节,但作者坚定地将它们置于核心地位,这体现了作者对构建真正高质量、面向所有用户的产品的深刻理解和责任感。每一次当我准备跳过某个感觉略显深奥的章节时,紧随其后的应用案例总能瞬间点亮我的思路,让我意识到这些看似“底层”的知识才是决定最终产品上限的关键所在。

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失望。本来想看一些绘画、移动、输入输出、声音等真正基础的入门知识,结果都没讲;不但没讲,还直接用现成的类库封装了。JavaScript类库混淆过的代码根本没法看。

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失望。本来想看一些绘画、移动、输入输出、声音等真正基础的入门知识,结果都没讲;不但没讲,还直接用现成的类库封装了。JavaScript类库混淆过的代码根本没法看。

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实质内容太少

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失望。本来想看一些绘画、移动、输入输出、声音等真正基础的入门知识,结果都没讲;不但没讲,还直接用现成的类库封装了。JavaScript类库混淆过的代码根本没法看。

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失望。本来想看一些绘画、移动、输入输出、声音等真正基础的入门知识,结果都没讲;不但没讲,还直接用现成的类库封装了。JavaScript类库混淆过的代码根本没法看。

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