Daniel Schuller生於英國,是一名計算機遊戲開發人員,曾在美國、新加坡和日本工作和生活,目前在英國工作。他在PC、Xbox 360和PlayStation 3上發布過遊戲。Schuller為Sony、Ubisoft、Naughty Dog、RedBull和Wizards of the Coast開發過遊戲,並運營著一個遊戲開發網站,網址為http://www.godpattems.com。除瞭開發計算機遊戲,Schuller還在學習日文,並對人工智能、認知科學和遊戲在教育中的作用非常感興趣。
《精通C#遊戲編程》通過引導讀者創建一個基本的遊戲,展示瞭如何使用C#和OpenGL一步步地開發齣簡單、整潔而可靠的代碼。C#是一種高級編程語言,而OpenGL是業界顯示圖形最常用的方法。《精通C#遊戲編程》概述瞭創建優秀遊戲項目時采用的方法和庫,討論瞭如何如何使用這些庫和創建自己的庫,最後幫助讀者創建自己的射擊類遊戲。書中還提供瞭關於如何實現自己的遊戲想法的提示和信息,以及可以采用的代碼庫,從而幫助讀者將自己的遊戲想法從概念變為現實。
《精通C#遊戲編程》配套資料中附有書中會用到的所有源代碼、遊戲資源以及有用的遊戲開發網站和圖形開發網站的鏈接。
即使經驗豐富的遊戲開發人員,有時也難以將自己的設想轉變成一個優秀的遊戲。可用的編程語言、庫和生産方法如此之多,使得開發過程變得令人生畏,得到的遊戲代碼也很容易復雜而不可靠。
發表於2024-12-23
精通C#遊戲編程 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 遊戲開發 編程 C #遊戲 計算機 OpenGL 遊戲引擎 Programming
粗略瀏覽一遍,大緻明白怎麼用3D圖形庫編2D遊戲瞭,以後寡人要按自己的想法編個遊戲玩,到時候再細讀
評分粗略瀏覽一遍,大緻明白怎麼用3D圖形庫編2D遊戲瞭,以後寡人要按自己的想法編個遊戲玩,到時候再細讀
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評分易懂,入門到熟悉的過程,大體上手把手教你瞭,還有配套的學習代碼。
評分整體很好的一本書,但細節講的很少,泛泛而談的太多
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