Fletcher has been making video games since 1995 and has around a dozen titles under his belt on a variety of gaming platforms. He worked at Terminal Reality in Dallas, where as principal programmer he was one of the architects of the Infernal Engine and lead programmer on BloodRayne. He was a technical director for The Walt Disney Company at Wideload Games in Chicago and the lead programmer for Disney Guilty Party, IGN's E3 2010 Family Game of the Year.
He now works for Valve Software in Bellevue, Washington.
Oh, but his biggest claim to fame by *far* is as the namesake of Corporal Dunn from Call of Duty: Modern Warfare 2.
发表于2025-01-31
3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition 2025 pdf epub mobi 电子书
本来就是冲着四元数买的这本书,但是第10章实在槽点太多·· 先是公式错误 乘法公式错误: 具体可参考https://book.douban.com/review/4889839/ 这个乘法公式一错,导致P149-150页对于四元数旋转向量部分的推导出现问题。正确公式是p' = qpq-1。也不知道后文写的把逆放在前面...
评分学了太多的数学,知道的大多是些枯燥的数字、公式和证明;也难怪,应付过去了考试,大家似乎都亟不可待的忙着忘记这些琐碎、占据空间、折磨人的知识。 数学是来自于生活,生动活泼的;但是在学习的过程中,我们好像忘记了数学的起源,也享受不到数学的乐趣。 我们学习数学,好...
评分本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知...
评分虽然有些许印刷错误或者翻译的小瑕疵,但这本书仍不失为一本好书。 之前在阅读龙书的时候,书中示例给出的 Matrix 旋转的代码,虽然不多,可我就是看不下去了,因为不了解其数学原理(数学底子太薄)。这本书就是给我的扫盲,矩阵的旋转,欧拉角,四元数,以及后面的几个图元,...
评分本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知...
图书标签: 数学 图形学 游戏开发 计算机图形学 Graphics 3D 游戏 计算机科学
This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simulate, and render a 3D world. Reflecting both academic and in-the-trenches practical experience, the authors teach you how to describe objects and their positions, orientations, and trajectories in 3D using mathematics. The text provides an introduction to mathematics for game designers, including the fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices. It also covers orientation in three dimensions, calculus and dynamics, graphics, and parametric curves.
很全面了
评分好书
评分淺顯易懂,非常適合初學者,如果學完了回過來看又覺得太羅嗦了,400多買的原版,現在想想有點不值了。。。不過靠的這本入門的計算機圖形學。。。
评分http://www.ppurl.com/2012/02/3d-math-primer-for-graphics-and-game-development-2nd-edition.html
评分讲得很清楚,能把图形学上基本的变换都理解透彻。
3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition 2025 pdf epub mobi 电子书