内 容 简 介
本书是高等美术院校电脑美术系列教材之一。3DstudioMAX是新一代的电脑三维动画
制作工具,在32位操作系统下尽显风采,将微机动画制作水准真正提升到工作站级别。
本书内容全面翔实,练习生动富有情趣。全书由浅入深,分为配置篇、起始篇、基础造
型与动作篇、高级造型加工篇、动作篇、材质篇、气氛篇、大制作篇等八大部分,设计了80
个完整的练习。文字通俗易懂,插图超过500幅,真正做到了图文并茂,新颖的排版设计使
学习更简捷明快。
与本书配套的多媒体教学光盘《火星人――3DstudioMAX三维动画大制作》将书中内
容以多媒体形式表现出来,全部中文讲解,自由选择学习进程,全动态演示了书中练习的制
作过程。本光盘共1张,容量达600MB,播放时间长达5个小时,有了它,可以使读者的
学习和开发达到事半功倍之目的。
本书结构清晰,范例丰富,图文并茂,语言流畅,关键之处还进行了特别的说明。它不
但是高等美术院校电脑美术专业的教材,所有从事电脑三维开发和设计人员、高等院校相关
专业师生优秀的自学读物和教学参考书,而且也是社会相关领域培训班的首选教材。
配套光盘具有以下特色:1容量大:1CD,达600MB,80个专项练习;2.时间长:5个
小时以上的全动画操作演示;3.内容新:全面讲述三维动画的制作过程,剖析3DStudioMAX
的制作技巧;4方法全:盘书套装,学看并行;5高享受:全部中文配音讲解,MTV式新颖
教学。
运行环境:486-DX33,8MB内存
800×600×256色显示(真彩色显示效果更佳)
CD―ROM及声卡、音箱,适用于所有Windows操作系统
本书原为“火星人”系列第一部,名为“三维动画大制作”。考虑到教学及培训的需要,
现被选为“高等美术院校电脑美术系列教材”之一。北京希望电脑公司对本书的出版给予了
很大支持,在此表示真诚的谢意。
作为一名已经接触过一些基础3D软件的在校生,我更看重教材在“进阶技巧与优化”方面的内容深度。现如今,行业对3D艺术家的要求越来越高,光会做模型已经不够了,渲染速度、场景优化、PBR材质的准确设置都是必须掌握的技能。这本《三维博士》如果能提供关于渲染器(比如 V-Ray 或 Arnold)的深度解析,特别是全局照明、环境光遮蔽(AO)以及复杂光照场景的搭建策略,那它的价值将大大提升。我期待看到一些关于“效率工作流”的讨论,比如如何利用脚本或批处理来加速重复性任务,或者如何有效地管理包含数千个元素的复杂场景,避免内存溢出和渲染崩溃。美术院校的教材,理应将艺术审美与技术实现完美结合。因此,书中关于场景构图、色彩理论在渲染中的应用,以及如何通过材质赋予模型“生命感”的指导,也是我非常关注的亮点。希望它能超越基础教程的范畴,真正成为一本指导我们进行高品质视觉创作的“宝典”。
评分这本教材的封面设计简洁大气,封面上印着“高等美术院校电脑美术系列教材”的字样,彰显了其专业性和学术性。作为一名美术专业的学生,我一直在寻找一本能系统、深入地讲解3D软件的教材,而这本《三维博士 3D STUDIO MAX》似乎正是我所期待的。从目录上看,它涵盖了从基础操作到高级建模、材质、灯光和渲染的全过程,内容组织逻辑清晰,循序渐进,非常适合我们这种需要打下坚实基础的学习者。我尤其关注其中关于拓扑结构优化和高模低模转换的章节,这在实际项目制作中至关重要,希望书中的讲解能提供切实可行的解决方案和案例分析。教材的排版和图例质量也直接影响学习体验,希望印刷精良,图示清晰易懂,能让我迅速领会复杂的操作步骤。如果能配合在线资源或视频教程就更完美了,毕竟3D软件的学习,光靠文字和静态图片有时还是略显不足。总而言之,我对这本书的专业深度和实用性抱有很高的期望,期待它能成为我未来创作道路上的得力助手,帮助我从一个初学者蜕变成一个能驾驭复杂三维场景的“博士”。
评分这本书的装帧和纸质选择也体现出一定的品质感,这对于一本需要反复翻阅的工具书来说非常重要。内页的色彩还原度看起来不错,色彩样本和材质贴图的展示应该力求准确,毕竟在三维领域,颜色和光影的细微差别直接决定了最终效果的成败。我个人对教材中是否包含“动画与绑定”的章节比较感兴趣。虽然本书名为《三维博士》,但如果能覆盖到角色或物体设置骨骼和驱动器(Rigging)的基础知识,并简单介绍关键帧动画的原理和曲线编辑器(Curve Editor)的使用,那它就更接近一本“全能型”的综合教材了。在一些教学案例中,如果能穿插讲解不同学科领域(如建筑可视化、游戏资产制作、影视特效)对三维模型的具体要求差异,那就更显出其面向“高等院校”的专业定位了。我希望作者不仅仅是技术的搬运工,更是行业趋势的洞察者。
评分在众多3D软件教程中,我最看重的是作者的教学理念和对软件新特性的跟进速度。3D Studio Max作为一款历史悠久且功能强大的软件,其工具集不断迭代更新。我希望这本书能够提供最新的版本特性解读,而不是停留在几年前的旧版本操作界面上。更深层次地讲,一个好的“博士”应该教会我们如何独立解决问题,而不仅仅是复制粘贴书中的步骤。因此,书中是否提供了足够的“故障排除”(Troubleshooting)指南,或者对常见错误进行预警和分析,将是我衡量其实用价值的重要标准。例如,当模型出现非流形(Non-manifold)几何体时,如何快速诊断和修复;当渲染出现噪点时,如何从灯光、采样和材质三方面入手进行系统性调整。如果这本书能培养出读者举一反三、自主探索的能力,那么它就成功地完成了高等教育教材的使命,真正配得上“高等美术院校”这个前缀。
评分翻开内页,首先映入眼帘的是大量精美的界面截图和操作流程图,这让我感到非常欣慰。很多计算机图形学的书籍往往理论过多而实践不足,让人感觉像在啃枯燥的说明书,但这本教材显然采取了更偏向“实战演练”的编排方式。从对基础几何体创建的细致讲解,到布尔运算在复杂造型中的应用,每一步都有对应的工具栏高亮和参数解释,这对于初次接触3D Studio Max的读者来说,无疑是极大的便利。我特别留意了关于“曲线建模与曲面细分”的部分,这块内容往往是区分初学者和进阶者的关键。如果书中能够详细剖析 NURBS 曲线的控制点编辑技巧,并结合工业设计或角色造型的实例进行演示,那就太棒了。好的教材不应该只是罗列功能,更应该教会我们如何“思考”——如何用最有效率的方式将脑海中的三维概念转化为屏幕上的多边形。我希望它能不仅仅停留在“你会用”的层面,更能引导我们理解“为什么这么用”。
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