比尔·巴克斯顿本是音乐家出身,早在三十多年前便在他的艺术工作中应用计算机,这些早期经验,使他对科学技术的方方面面有了深刻的理解。后来他开始投身设计与研究,重点探讨人机交互以及科技的用户层面。 巴克斯顿曾于20世纪70年代末在多伦多大学从事研究,开发数字乐器,并大胆采用种种新颖的界面,自此一举成名,业界无人不晓。不久,施乐帕克研究中心留意到他的创新设计,让他参与一些前瞻性研究,如协同工作、交互技术以及普式计算等。后来,巴克斯顿又相继在SGI公司和Alias I Wavefront公司担任首席科学家。在此期间,他接触到了许多世界上一流的电影制片人和工业设计师。 目前,比尔·巴克斯顿在微软任职,成为研究的中坚为量。按照比尔·盖茨的介绍,巴克斯顿的主要工作有两方面:一是研究,二是致力将设计融叁公司文化核心。
用户体验草图设计:正确地设计,设计得正确(软精装版 全彩),ISBN:9787121155314,作者:(美)巴克斯顿 著,黄峰 等译
做为跟艺术沾边的书籍, 必须又厚又重,上等纸张, 大量图片,多个详尽故事, 但是作者太在乎讲故事, 讲起故事来就刹不住车, 越来越多的故事累计起来, 直接盖过了书本身的目的, 还有这个神翻译, 给人感觉是拿翻译工具译过来的, 400页的书,最终得到东西太少, 评分都献给纸张
评分如果你是初入行的交互设计师,那么,就一定要仔细读一下这本书。至少,它能对你的努力方向和进步空间给出一定的指引。
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评分3小时读完,最有用的章节是1.2-为什么要设计草图和1.4-10加10:收敛设计的漏斗,讲述了需求早期开始设计时的思维过程。后面提到的绘图法,拍照,流程设计之类的,有点落伍了,不值一看,草图的方式还是可以试一下玩玩,发散思维。总体来说,很基础的一本书。 摘要: 先发散,...
评分鄙人做企业信息化产品已经一年半了,看过此书感觉还是收获颇多的,尤其是书的前半部分,产品沟通的新颖方式,以及什么样的产品真正能够获得成功,最让我受教的就是老产品不一定只能面对死亡——想想山地车吧。
一本必读的交互入门书
评分傻 多 速,比上一版又涨了20块钱
评分这本书实际上在讲“精益设计”。目前对敏捷的研究和应用,更多还是项目管理和技术层面,但随着敏捷的成熟和精益的流行,产品设计的瓶颈愈加凸显。很难想象一条供应链中,上游是靠骡马拉货,下游才是子弹头列车。产品经理交付出来的User Story是怎么来的,创意到落地如何进行?方法和形式是什么?这本书都有答案。我曾写过一个文章“在熟练使用2B铅笔前,请不要打开Axure”,说的是一个意思。不过,痛在很多设计师不理解,我认为直接出图的设计师,是自私的,不善于沟通的,关注形式而不是结果的不负责任的设计师。
评分“为什么合理规划与设计,我们从来承担不起,但却总能为产品推延买单,为修正所有由于设计、计划和调试不充分而导致的错误买单?如何看待由于产品入市一拖再拖和其自身缺陷,损失巨大?须知与此相比,设计和规划的开销不值一提。”
评分适合入门
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