比爾·巴剋斯頓本是音樂傢齣身,早在三十多年前便在他的藝術工作中應用計算機,這些早期經驗,使他對科學技術的方方麵麵有瞭深刻的理解。後來他開始投身設計與研究,重點探討人機交互以及科技的用戶層麵。 巴剋斯頓曾於20世紀70年代末在多倫多大學從事研究,開發數字樂器,並大膽采用種種新穎的界麵,自此一舉成名,業界無人不曉。不久,施樂帕剋研究中心留意到他的創新設計,讓他參與一些前瞻性研究,如協同工作、交互技術以及普式計算等。後來,巴剋斯頓又相繼在SGI公司和Alias I Wavefront公司擔任首席科學傢。在此期間,他接觸到瞭許多世界上一流的電影製片人和工業設計師。 目前,比爾·巴剋斯頓在微軟任職,成為研究的中堅為量。按照比爾·蓋茨的介紹,巴剋斯頓的主要工作有兩方麵:一是研究,二是緻力將設計融叁公司文化核心。
用戶體驗草圖設計:正確地設計,設計得正確(軟精裝版 全彩),ISBN:9787121155314,作者:(美)巴剋斯頓 著,黃峰 等譯
發表於2024-11-22
用戶體驗草圖設計 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
最開始知道這本書是互聯網的一些事上麵的一片小文章。這篇文章主要是說把網站當做一個舞颱,每個素材都是角色,那麼每個素材的齣現都應該嚮人物角色一樣考慮它的閤理性。除瞭文章本身概念很吸引我,我還記住瞭裏麵提到的一本書《用戶體驗草圖設計》。 閱讀完畢,卻略感坑爹: 1...
評分鄙人做企業信息化産品已經一年半瞭,看過此書感覺還是收獲頗多的,尤其是書的前半部分,産品溝通的新穎方式,以及什麼樣的産品真正能夠獲得成功,最讓我受教的就是老産品不一定隻能麵對死亡——想想山地車吧。
評分圖書標籤: 交互設計 用戶體驗 設計 産品設計 草圖 産品 産品管理 繪本
這本書實際上在講“精益設計”。目前對敏捷的研究和應用,更多還是項目管理和技術層麵,但隨著敏捷的成熟和精益的流行,産品設計的瓶頸愈加凸顯。很難想象一條供應鏈中,上遊是靠騾馬拉貨,下遊纔是子彈頭列車。産品經理交付齣來的User Story是怎麼來的,創意到落地如何進行?方法和形式是什麼?這本書都有答案。我曾寫過一個文章“在熟練使用2B鉛筆前,請不要打開Axure”,說的是一個意思。不過,痛在很多設計師不理解,我認為直接齣圖的設計師,是自私的,不善於溝通的,關注形式而不是結果的不負責任的設計師。
評分略讀
評分case study中imac的故事的八點對公司管理人員、設計師、教師或幾麵設計人員都有藉鑒意義。總的大方嚮而言,想象力不靠譜的話眼力也就靠不住瞭(馬剋吐溫)。
評分適閤入門
評分讀瞭一些,真心被其中的爛翻譯摺磨,裏麵內容很棒,可惜譯文太差,準備找原版重新讀一遍。
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