劉楊編著的《Photoshop遊戲原畫美術火星課堂》是《火星課堂·遊戲設計》係列中的一本,全書共3篇,分為6章。第1篇為入門篇。其中第1章講解遊戲原畫的概況,使讀者對遊戲原畫的現狀及設計過程有一個初步的認識和瞭解;第2章講解遊戲原畫的設計,包括設計的組成和來源;第3章講解遊戲原畫的造型原理,如造型的概念、造型的錶現及設計的完善等。第2篇為提高篇。其中第4章主要講解遊戲原畫的內容,包括內容的提升、造型和配色的調整;第5章講解遊戲原畫的錶現,包括邏輯錶現、存在感等。第3篇為實戰篇。主要對遊戲原畫美術設計的案例進行係統分析,包括案例的構思和創作過程等。
隨書附帶1張DVD多媒體教學光盤,內容為黃光劍講述作品《交織》、《Blood》的創作過程,以及周湘君講述作品《蟲女》的創作過程。
《Photoshop遊戲原畫美術火星課堂》可作為遊戲設計等設計相關領域的參考書,也可作為高等院校藝術設計相關專業的教材。
發表於2024-12-27
Photoshop遊戲原畫美術火星課堂 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: Photoshop 繪畫 原畫設計 CG 繪畫能力 概念設計
3月份 在圖書館備考期間作為中間轉換思路放鬆休息之用讀過 圖書館CG方麵的書架裏總能看到火星課堂係列 而圖書館裏講原畫的的書本來就不多 差不多都看瞭下 其中這本算不錯 因為裏麵很多地方的分析挺全的 尤其是後麵幾個實例 算是火星係列裏少見的講的算不錯的..
評分光源。任何成果都需要厚積薄發。前期搜集無數資料,從傳統繪畫和西方油畫中汲取營養,反復訓練以達到成竹在胸下筆成形的地步,遇到後期越要穩住心態精益求精不斷完善……相比之下,那些“有時間玩手機不如當原畫師”的廣告簡直是在搞笑。
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