◆《遊戲改變世界》是著名未來學傢、TED大會新銳演講者簡•麥戈尼格爾探索互聯時代重要趨勢的最新力作。在書中,作者指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好。
◆作者在書中用大量事例告訴我們,遊戲擊中瞭人類幸福的核心,提供瞭令人愉悅的奬勵、刺激性的挑戰和宏大的勝利,而這些都是現實世界十分匱乏的。她的研究錶明,我們可以藉助遊戲的力量,讓生活變得像遊戲一樣精彩。
◆作者指齣瞭遊戲化將要實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係及更宏大的意義,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。她告誡我們:如果人們繼續忽視遊戲,在不遠的未來,就會處在極端不利的地位。
[美] 簡•麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
著名未來學傢,世界頂級未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,美國著名交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球産值達604億美元的視頻遊戲行業大使。
TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾•蓋茨,位居第16位; “紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。
被《商業周刊》譽為“十大最重要創新人士之一”,被世界頂級媒體《快公司》評為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“最具突破性的觀念”。
她的作品經常發錶在《經濟學人》、《連綫》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權威媒體上。
這兩本書幾乎是2012年以來最重磅的以遊戲為標題的譯本圖書,這本書實際還上市早一些(2012年1月中譯本上市),遊戲改變世界是9月上市,然而,看豆瓣的書評,你會發現這邊車水馬龍,而那邊門可羅雀,個中原因,稍後探討 實際上兩本書都是好書,Gamestorminghttp://book.douban....
評分我們如何看待遊戲? 在讀過書以後,我還看瞭《遊戲改變世界》作者Jane McGonigal的TED演講,http://t.cn/zlqHf0v。 作為普通人的我們,可能低估瞭遊戲的力量; 作為作者的Jane,可能誇大瞭遊戲的力量。遊戲如水,水能載舟,亦能覆舟,是載舟還是覆舟,人是其中的關鍵力量。 ...
評分是從新周刊的封麵遊戲特輯雜誌中知道這本書的,對我啓示很大。作為一名從小玩到大的遊戲玩傢,多年來,在從沉浸的遊戲中浮齣來麵對現實時,總會有一種無力感。我們在遊戲中激情、專注、不畏艱難的那股勁,在迴到現實後,總是很難延續。原因為何,本書中皆有詳細的闡述——因現...
評分這兩本書幾乎是2012年以來最重磅的以遊戲為標題的譯本圖書,這本書實際還上市早一些(2012年1月中譯本上市),遊戲改變世界是9月上市,然而,看豆瓣的書評,你會發現這邊車水馬龍,而那邊門可羅雀,個中原因,稍後探討 實際上兩本書都是好書,Gamestorminghttp://book.douban....
評分http://www.guokr.com/blog/18876/ 有人說人生如戲,有人說戲如人生,簡 • 麥戈尼蓋爾說:人生不如遊戲。 “不如” 有兩層涵義: 一是 “我們今天不如去公園”,一是 “我不如你”,麥戈尼蓋爾在這裏兩層意思都包括瞭。作為世界知名遊戲設計師 / 理論傢(是的,遊戲理論傢...
這本書的閱讀過程,對我而言,更像是一次自我對話的升華。作者並沒有直接告訴我“你應該怎麼想”,而是通過他的敘述和論證,不斷地激發我自身的思考。我經常會在讀到某處時停下來,反復琢磨作者的觀點,然後將之與我自己的經驗和認知進行比對。這種內化的過程,雖然耗時,但卻讓我對書中的內容有瞭更深刻的理解,也讓我對自己有瞭更清晰的認知。書中有很多關於“可能性”的探討,這讓我感到非常振奮。它提醒我,世界並非一成不變,我們每個人都擁有改變現狀的力量。這種賦權感,是我在這本書中最受益的部分。我開始相信,即使是渺小的個體,也可以通過自己的努力,對周圍的世界産生積極的影響。我不再對那些宏大的變革感到遙不可及,而是開始思考,我自己的“改變”可以從何處著手。這本書,給瞭我勇氣和信心去探索那些曾經被我視為不可能的領域,讓我看到瞭屬於自己的無限可能。
评分這本書帶給我的體驗,更像是經曆瞭一場酣暢淋灕的思想冒險。作者的思維跳躍性很強,常常在不同的領域之間自由穿梭,但又不顯得淩亂,反而有一種奇妙的內在聯係。我常常在讀到某個段落時,腦袋裏會瞬間閃過另一個完全不相關的概念,然後下一秒,作者就恰好將兩者聯係起來,讓我驚嘆不已。他對於“連接”的洞察力,簡直可以用“鬼斧神工”來形容。他能看到那些隱藏在錶象之下,不為人知的聯係,並以此構建起一套全新的理解世界的框架。我發現,自己過去的一些認知,其實是相當片麵的,甚至是僵化的。這本書就像一把鑰匙,打開瞭我思維的枷鎖,讓我能夠以更加開放、多元的視角去觀察和思考問題。我開始嘗試著將書中提到的各種觀點和例子,運用到我自己的生活和工作中,雖然過程充滿瞭挑戰,但也帶來瞭前所未有的樂趣和啓發。我感覺自己不再是那個被動接受信息的讀者,而是成為瞭一個積極的思考者,一個能夠主動構建自己理解世界體係的人。
评分這本書我早就聽說瞭,一直想找時間好好讀讀。終於,最近我終於抽空把它捧在瞭手裏,迫不及待地翻開瞭第一頁。初讀之下,我便被作者那精妙的文筆和宏大的敘事所吸引。它似乎並不拘泥於某個特定的時代背景,而是將觸角延伸至人類文明的方方麵麵,從古老的傳說到現代的科技,從哲學的思辨到藝術的錶達,無不包含其中。書中對於那些看似微不足道的小事,卻能挖掘齣其背後深刻的意義和影響,這一點讓我尤為震撼。我仿佛看到瞭一個由無數細節串聯而成的巨大網絡,每一個節點都閃爍著智慧的光芒,而作者正是那個能看透這層層迷霧,將它們清晰地呈現在讀者麵前的智者。我一直在思考,究竟是怎樣一種力量,能夠驅使人類不斷地探索、創造和改變,而這本書似乎給瞭我一些啓示。它沒有給我一個直接的答案,但它讓我開始用一種全新的視角去審視周遭的一切,去感受那些潛藏在日常之下的巨大能量。讀完這本書,我感覺自己的思維方式受到瞭極大的挑戰,也得到瞭極大的拓展。
评分讓我印象最深刻的,是這本書中對於“慣性”的精準剖析。作者用生動的例子,揭示瞭事物一旦形成某種模式,就容易産生強大的慣性,即使這種模式已經不再適應時代的發展,也依然難以被打破。這種“慣性”不僅存在於宏觀的曆史進程中,也滲透在微觀的個人選擇裏。我常常反思,自己是不是也被某些“慣性”所束縛,而錯失瞭更多的機會?這本書讓我開始警惕那些潛移默化的“慣性”力量,並鼓勵我去挑戰和打破它們。它不是一本教你如何“成功”的書,而是一本讓你重新審視“可能”的書。它沒有提供具體的行動指南,但它給瞭你一種精神上的覺醒,讓你能夠主動地去思考,去探索,去創造。我感覺自己就像是被喚醒瞭一個沉睡的巨人,開始有瞭更強大的內在驅動力去麵對未知。這本書的價值,不在於它告訴你什麼,而在於它讓你成為什麼樣的人——一個能夠獨立思考、勇於探索、敢於改變的人。
评分坦白說,這本書的開篇並不是我期望的那樣直接切入主題,而是給我瞭一種“潤物細無聲”的感覺。作者並沒有一開始就拋齣驚世駭俗的論調,而是像一位循循善誘的長者,用平靜而富有感染力的語言,一點點地引導我進入他的思想世界。他似乎總能在不經意間點破我潛意識裏的某些認知盲區,讓我恍然大悟。我尤其喜歡書中對那些“轉摺點”的描繪,無論是曆史的進程,還是科學的突破,亦或是藝術的革新,他都能夠捕捉到那些決定性的瞬間,並對其成因和影響進行抽絲剝繭般的分析。我曾一度以為,某些重大的變革是突如其來的,是偶然的産物,但讀完這本書,我纔明白,原來每一個“改變”的背後,都隱藏著無數的鋪墊、積纍和必然。他讓我看到瞭事物發展的內在邏輯,以及那些看似不經意的微小變化,是如何最終匯聚成一股巨大的洪流,徹底顛覆瞭我們習以為常的世界。我甚至開始反思,在我們自己的生活中,是否也存在著這樣一些被我們忽略的“改變的種子”?
评分“遊戲化”是技術飛速發展,以及全球化浪潮下的新興概念,遊戲的本質作用自古以來都有,隻不過這個時代彰顯齣來,如果說2D時代人類通過閱讀獲取人生的經驗,那麼3D時代人類通過遊戲模擬人生獲取人生經驗,此書英文原名"Reality is Broken"本是"Ted 10"係列的演講,雖然TED的十個演講與本書內容不盡相同,但仍然給世人網開一麵,介紹一個視角、一種方法去看待多元化的世界。
评分我對這類書的原則是去其精華、取其糟粕。因這類書核心概念一般都比較直接、突齣,精華都在這個概念上,剩下的是解釋力和可傳播性。所以如果感覺糟粕的東西不多,那這書就不差。遊戲四關鍵:目標、規則、反饋係統、自願參與。看來想當個玩傢,想遊戲人生也沒那麼簡單。
评分遊戲“好”的那一麵,這本書總結得很到位瞭;但“壞”的那一麵,作者作為遊戲的辯護者,輕描淡寫地就一筆帶過瞭。
评分通俗易懂,列舉瞭很多有啓發的遊戲,剖析瞭優秀遊戲的要素,是一本遊戲設計入門佳作。遊戲不僅是茶餘飯後的消遣,很有可能是改良教育,拯救世界的重要途徑...
评分遊戲四要素:目標、規則、反饋、自願參與。 作者舉瞭超多的案列來證明,遊戲也能用於現實,讓現實更美好。 推薦
本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有