[美] 簡•麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
著名未來學傢,世界頂級未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,美國著名交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球産值達604億美元的視頻遊戲行業大使。
TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾•蓋茨,位居第16位; “紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。
被《商業周刊》譽為“十大最重要創新人士之一”,被世界頂級媒體《快公司》評為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“最具突破性的觀念”。
她的作品經常發錶在《經濟學人》、《連綫》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權威媒體上。
◆《遊戲改變世界》是著名未來學傢、TED大會新銳演講者簡•麥戈尼格爾探索互聯時代重要趨勢的最新力作。在書中,作者指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,遊戲化可以讓現實變得更美好。
◆作者在書中用大量事例告訴我們,遊戲擊中瞭人類幸福的核心,提供瞭令人愉悅的奬勵、刺激性的挑戰和宏大的勝利,而這些都是現實世界十分匱乏的。她的研究錶明,我們可以藉助遊戲的力量,讓生活變得像遊戲一樣精彩。
◆作者指齣瞭遊戲化將要實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯係及更宏大的意義,並用大量實踐告訴我們該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題,並提升幸福感。她告誡我們:如果人們繼續忽視遊戲,在不遠的未來,就會處在極端不利的地位。
發表於2025-02-07
遊戲改變世界 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
當我還是迷戀跳皮筋的小學生時,假期跟小夥伴聚會玩耍是最開心的事情瞭。這種快樂一直持續到作為領隊的錶哥突然宣布,他要退齣團隊,去做更有意義的事情。從此以後,慘遭拋棄的我們隻能眼巴巴地看著他和他偉大的事業——躲在房間裏麵對屏幕,目不轉睛地操縱著一個名叫“超級瑪...
評分我們如何看待遊戲? 在讀過書以後,我還看瞭《遊戲改變世界》作者Jane McGonigal的TED演講,http://t.cn/zlqHf0v。 作為普通人的我們,可能低估瞭遊戲的力量; 作為作者的Jane,可能誇大瞭遊戲的力量。遊戲如水,水能載舟,亦能覆舟,是載舟還是覆舟,人是其中的關鍵力量。 ...
評分簡·麥戈尼格爾真是美貌與智慧的化身啊。身為未來學傢、數字遊戲頂級設計師、TED大會的新銳演講者,她完全生活在遊戲之中。身邊有這樣一個傢人、朋友或同事,試問你的生活又怎會乏味? 搶著做傢務掙積分,洗碗、倒垃圾、洗衣服... 還得偷偷摸摸,把這些細碎的生活瑣事搞到如此...
評分近日,我花瞭一周的時間讀瞭這本名為《遊戲改變世界 遊戲化如何讓現實變得更美好》的書,這是由一位美國遊戲策劃者所寫的書籍。其實它的英語書名除瞭“Why games make us better and how they can change the world”外,還有一行大字:“Reality is Broken”——現實已破...
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11.20 不如說,如何巧妙地利用和引導大眾遊戲生活、探索未知、感知外界,在親曆中成長和學習,因此這種研究和設計的能力卻是更為重要。
評分via jeff&張輝 作為一個幾乎不玩遊戲的人,這本書對我在改變自己和創業項目上都有不少啓發。
評分這書沒那麼神。前半本八百字小文可完整概括,對遊戲中人性的洞察不如史玉柱自述;後半本為遊戲從業者證明,或許因此而大守推崇。
評分我對這類書的原則是去其精華、取其糟粕。因這類書核心概念一般都比較直接、突齣,精華都在這個概念上,剩下的是解釋力和可傳播性。所以如果感覺糟粕的東西不多,那這書就不差。遊戲四關鍵:目標、規則、反饋係統、自願參與。看來想當個玩傢,想遊戲人生也沒那麼簡單。
評分遊戲從業人員寫書,作者完全沒有跳齣這個限製性。可以從遊戲設計者的角度瞭解新名詞和動嚮,但客觀性要打個打問號。也基本沒有真正迴答遊戲的社會影響,或者說主觀觀點太多,沒有說服力。
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