B. 约瑟夫•派恩二世
B. Joseph Pine II
作家、演讲家,担任《财富》500强公司和创业公司的管理顾问,也是《体验经济》和《大规模定制》两本书的作者。
基姆 C. 科恩
Kim C. Korn
由管理实践者转变为作家、演讲家与管理顾问。科恩曾创立建筑师事务所Business Architecture,目前他帮助许多公司释放其自身潜能,以创造超出以往的更大价值,令这些公司得到无限发展。
发表于2024-11-25
湿经济 2024 pdf epub mobi 电子书
1995年,年仅21岁的麻省理工学院的天才教授尼葛洛庞帝写作了《数字化生存》一书,他未尝想到,这本历时六个星期写成的通俗读物,竟然在全球范围内旋起了网络时代的风潮。在这本书中,他强调“如果说工业时代是原子的时代,那么信息时代是电脑时代,它显现了相同的经济规模,但...
评分1995年,年仅21岁的麻省理工学院的天才教授尼葛洛庞帝写作了《数字化生存》一书,他未尝想到,这本历时六个星期写成的通俗读物,竟然在全球范围内旋起了网络时代的风潮。在这本书中,他强调“如果说工业时代是原子的时代,那么信息时代是电脑时代,它显现了相同的经济规模,但...
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图书标签: 互联网 新经济 商业 经济学 虚拟与现实 用户体验 湿经济 心理学
B. 约瑟夫•派恩二世与詹姆斯 H. 吉尔摩那部经典名作《体验经济》在商界引起了震动性的大转变:让你不会在参与的竞争中失去自我,你需要展示经历——展示那些有纪念意义的实物,它鼓励人们采用自己与生俱来的方式。鉴于消费者越来越多地借助数码设备体验世界,公司却仍然只能把握技术体验的皮毛,B. 约瑟夫•派恩二世与基姆 C. 科恩合作推了出这部作品,特别向你展示为客户创造新价值的方式——将现实与虚拟融为一体。这部书构建了一个虚实结合的“湿经济”框架。如果把实体经济比喻成面,把数字经济比喻成水,全书讲的就是如何水多了加面、面多了加水,最后形成湿经济。
想想Xbox Kinect,它就是很好的例子。这种游戏机在虚拟的视频游戏中结合了有力的身体运动,玩家游戏时要移动自己的身体。新的应用还表现在其他方面。比如当你将自己的智能手机摄像头对准现实中的某条街道,这个场景相关的数字信息就会重叠覆盖在呈现的图像上。或者新应用会体现为时刻追踪现实世界信息的虚拟控制面板。
数字技术提供了无穷尽的机会,你可以真正创造自己想要的一切,而现实世界的体验丰富多样,这是虚拟体验所不及的。那么,要怎样才能利用两者的优势?怎样能赋予这种无限可能实际意义?你可以创造哪种体验?你应该将它提供给谁?
B. 约瑟夫•派恩二世与基姆 C. 科恩推出了一种意义深远的新工具,它用于探索开发数字化前沿。他们描绘了八种不同的体验领域,其中包括现实与虚拟的各个方面,以实例展示创新公司怎样在各领域之内和不同领域之间创造非凡的客户价值。
让我们跟随他们的思路,进入湿经济,发现属于你企业的无数机遇。
只是从理论角度上给现在的高科技经济分类了吧。
评分他们合著新书http://www.amazon.com/dp/B00P1R1LXW
评分可能是一本好书。对我来说比较难读懂。
评分整合介绍了"现实、增强现实、替代现实、扭曲现实、虚拟、增强虚拟、实物虚拟、镜像虚拟"八种体验形式的概念,然后,然后就木有然后了...
评分没看完,看着看着让人没兴趣读下去。
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