Authorware程序经典(Show Me程序50例附光盘)/Macromedia系列技术软件丛书

Authorware程序经典(Show Me程序50例附光盘)/Macromedia系列技术软件丛书 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:湖南人民出版社
作者:石明贵
出品人:
页数:453
译者:
出版时间:2000-9-1
价格:49.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787900625397
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • Macromedia
  • 程序设计
  • 教学
  • 软件
  • 光盘
  • 经典
  • ShowMe
  • 多媒体
  • 教程
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具体描述

书循序渐进地介绍了随Authorware软件自身附带的著名的50个精极示例,让读者不仅能欣赏这些成功之作,同时能从技术角度了它们的设计技巧。根据每个示例的技术特点,我们将50个示例系统地人为111章,在内容安排上由浅入深、由易到难,涵盖了Authorware在多媒体开发的所有技术热点。书有讲解和图示能让读者较快地掌握Authorware的设计技巧,收到触类旁通,举一反三的效果,并为读者的开发设计提

《深入解析JavaScript:从基础到高级特性》 图书简介 一、 概述与定位 本书旨在为希望全面掌握JavaScript语言的开发者提供一本深度、实用且与时俱进的技术指南。我们深知,JavaScript已不再是网页前端的“小脚本”,而是构建现代、复杂、高性能应用的基石。本书摒弃了浅尝辄止的介绍方式,着重于剖析JavaScript的底层机制、核心概念以及最新ECMAScript规范带来的强大功能。无论您是刚接触编程的新手,还是经验丰富的开发者希望巩固基础并学习前沿实践,本书都将是您案头不可或缺的工具书。 全书结构设计遵循循序渐进的原则,从语言的基本语法、数据结构讲起,逐步深入到异步编程、内存管理、设计模式和模块化架构,最终涵盖性能优化和工具链集成。我们尤其注重理论与实践的紧密结合,每个重要概念后都附有清晰的代码示例和实际应用场景的解析,确保读者不仅“知其然”,更能“知其所以然”。 二、 核心内容详述 第一部分:JavaScript的基石与核心机制 1. 语言基础的深度重塑: 类型系统与隐式转换: 详细解析JavaScript的七种原始类型以及Object类型。重点讲解类型强制转换(Coercion)的复杂规则,揭示“怪异”行为背后的逻辑,提供避免隐式转换陷阱的最佳实践。 执行上下文与作用域链: 深入剖析代码执行的三个阶段(创建、执行)。详尽阐述变量环境(Variable Environment)、词法环境(Lexical Environment)的概念,以及闭包(Closure)在作用域链中的实际运作机制,确保读者对变量提升(Hoisting)有透彻的理解。 `this` 关键字的动态绑定: 全面覆盖全局、函数调用、方法调用、构造函数调用(`new`)以及使用`call`、`apply`、`bind`时的绑定规则。引入ES6箭头函数对`this`处理的特殊性,并对比分析不同绑定场景下的优先级。 2. 原型、继承与面向对象: 原型链的奥秘: 详细解释`__proto__`、`prototype`和`constructor`之间的关系。构建清晰的模型图,演示基于原型的继承是如何实现的。 ES6 Class的语法糖: 在深入理解原型继承的基础上,讲解ES6 Class语法如何简化面向对象编程,包括静态方法、Getter/Setter的定义,以及`super`关键字在父类构造函数和方法调用中的精确用法。 第二部分:异步编程与并发模型 JavaScript的单线程特性和事件循环(Event Loop)是理解其高并发能力的关键。本部分将投入大量篇幅进行细致解构。 1. 事件循环的全面解析: 宏任务与微任务: 严格区分浏览器环境(如Node.js环境)中任务队列的执行顺序。通过实例展示`setTimeout`、`Promise.then`、`process.nextTick`(Node环境)的执行时机,以及它们如何共同驱动程序的非阻塞I/O。 深入理解回调函数地狱(Callback Hell): 分析传统异步处理方式的局限性,并自然过渡到后续的解决方案。 2. Promise:结构化异步编程: Promise的生命周期: 详细讲解Pending、Fulfilled、Rejected三种状态的转换条件。 链式调用与错误处理: 演示如何利用`.then()`和`.catch()`实现优雅的错误传播机制。探讨`Promise.all()`, `Promise.race()`, `Promise.allSettled()`等静态方法的实际应用场景。 3. Async/Await:现代化的同步表达: 语法糖下的实质: 揭示`async`函数本质上返回一个Promise,以及`await`关键字的工作原理(暂停执行并等待Promise解析)。 Try...Catch的集成: 展示如何使用同步代码的错误处理结构来管理异步操作中的异常,极大地提高了代码的可读性。 第三部分:数据结构、迭代器与高级语法 1. 新一代数据结构: Set与Map的特性: 比较它们与传统Object和Array在性能、去重能力上的优势,并提供使用场景示例。 WeakSet与WeakMap: 重点解释它们与“弱引用”的关系,及其在内存管理和事件监听中的关键作用,避免内存泄漏。 2. 迭代器(Iterators)与生成器(Generators): 自定义可迭代对象: 讲解`[Symbol.iterator]`接口的实现,使自定义数据结构能够被`for...of`循环遍历。 生成器的流程控制: 深入探讨`function`、`yield`关键字,展示生成器如何实现协程(Coroutines)的概念,用于延迟计算或状态机管理。 3. 模块化系统: ES Modules (ESM): 详细介绍`import`和`export`的静态导入导出语法,包括命名导入、默认导入、以及动态导入`import()`的使用,并对比分析其与CommonJS规范的差异和适用环境。 第四部分:性能、调试与未来趋势 1. 内存管理与垃圾回收(GC): 探讨V8引擎的内存结构(堆、栈),以及标记清除(Mark-and-Sweep)算法的基本原理。重点讲解开发者如何通过避免创建不必要的引用来协助GC,减少内存占用。 2. 性能优化实践: 渲染路径优化基础: 简要介绍浏览器如何解析和渲染JavaScript代码,并提供避免主线程阻塞的策略。 防抖(Debouncing)与节流(Throttling): 详细实现这两个关键的性能优化函数,并分析其在处理高频事件(如窗口Resize、滚动、输入框联想)中的作用。 3. 工具链与生态集成: TypeScript的引入: 简要说明TypeScript如何通过静态类型检查提升大型项目的健壮性,并指出它与原生JavaScript的互操作性。 现代构建工具概述: 介绍Webpack/Rollup等打包工具如何处理模块依赖、代码分割(Code Splitting)和Tree Shaking,以生成更高效的生产代码。 三、 学习体验与附加价值 本书的每一章节都力求做到结构清晰、论述严谨。为了帮助读者巩固所学,书中附带了大量的“挑战练习”环节,旨在引导读者动手实现复杂的JS逻辑。我们坚信,通过对这些核心概念的彻底理解,读者将能驾驭任何现代JavaScript框架和库的底层原理,真正成为一名具备深厚内功的软件工程师。

作者简介

目录信息

引言
第1章 基本程序功能
第2章 数学功能模块
第3章 小技巧
第4章 与页结构相关的控制
第5章 和文本输入相关的控制
第6章 读写外部文件
第7章 引用和控制外部媒体
第8章 函数和变量
第9章 高级应用技巧
第10章 主程序和子程序
第11章 其它应用
附录1
附录2
附录3
附录4
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读后感

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用户评价

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我对这本书的评价,主要集中在它对于“Macromedia技术生态”的整体把握上。 在Authorware那个时代,它可不是一个孤立的软件,而是深深嵌入在Flash、Director,甚至后来的Dreamweaver构成的多媒体制作体系中的关键一环。 这本书的高明之处在于,它虽然聚焦于Authorware本身,但其讲解的许多高级技巧,例如如何通过Lingo脚本(虽然Authorware的脚本语言有自己的特色,但背后的逻辑与Macromedia家族是相通的)与其他组件进行数据交换和外部资源调用,都体现了一种跨平台的思维。 这对于那些想要制作企业级培训或者复杂交互式CD-ROM的专业人士来说,是至关重要的知识点。 很多同期的书籍只教你怎么拖拽控件,怎么设置简单的跳转,但这本书却深入探讨了如何优化程序的运行效率,如何处理内存管理,尤其是在那个硬件资源还比较紧张的年代,这些“幕后”的知识点才是决定项目成败的关键。 比如,书中对于位图和向量图的最佳使用场景的对比分析,以及如何针对不同CPU性能的用户进行自适应调整的策略,这些细节的讨论,足见作者的功力深厚,远超一般的“教程”范畴,更像是一本“工程实践指南”。

评分☆☆☆☆☆

这本书的叙事风格非常独特,它没有那种一本正经的学院派腔调,反而带有一种资深工程师私下交流的亲切感和实用主义色彩。 你能明显感觉到作者写这本书不是为了应付出版任务,而是真正想把多年积累的“坑”和“诀窍”分享出来。 它的结构安排非常注重逻辑的递进,从最基础的Authorware界面布局和基本行为模式的介绍开始,然后逐步过渡到复杂的状态机设计和事件驱动模型的构建。 特别是关于“调试与错误处理”的那一章,简直是救星。 谁用Authorware谁知道,程序跑出莫名其妙的错误时那种抓狂的感觉。 这本书里详细列举了常见的运行时错误代码,并提供了相应的排查步骤和解决方案,很多都是我在自己摸索时走了很多弯路才发现的规律。 这种“踩坑指南式”的教学,极大地节省了我们这些后学者的学习时间。 读起来你会觉得,作者仿佛坐在你旁边,边喝咖啡边告诉你:“嘿,如果你想让这个按钮在特定条件下失效,千万别用A方法,试试看B方法,它更稳定,而且资源占用少得多。” 这种经验的传递,是纯理论书籍无法比拟的财富。

评分☆☆☆☆☆

当我回顾使用这本书的经历时,最让我感到震撼的是它对“交互设计”的理解深度。 在那个多媒体还是新鲜事物的年代,很多人还停留在“播放视频+插入文字”的阶段,但这本书显然已经走在了更远的前沿。 它不仅仅是教你如何实现一个功能,更是引导你去思考“为什么”要这么做。 比如,书中在讲解如何设计一个多分支学习路径时,详细对比了基于线性时间轴控制和基于变量状态控制的不同优劣。 它强调了在交互式媒体中,用户的“控制感”是维持学习兴趣的核心要素。 书中提供的许多动画和过渡效果的实现技巧,都服务于增强这种沉浸感和控制感,而不是单纯追求视觉上的炫酷。 那些关于时间轴的精细控制、如何利用隐藏的物件来标记用户进度、以及如何设计简洁的导航结构以避免用户迷失,这些设计原则的植入,让这本书的含金量大大提高。 它教给我的,是如何用Authorware这个工具,去构建一个符合人机交互基本原则的优质学习体验,这远比单纯学会软件操作要重要得多。

评分☆☆☆☆☆

这本书的装帧和设计给人的第一印象是相当扎实和专业的,封面色彩沉稳,字体选择也很有技术书籍的味道,让人感觉里面蕴含着真材实料。 尤其值得一提的是,随书附带的光盘在那个年代简直是无价之宝,对于学习像Authorware这样需要大量实践操作的软件来说,没有现成的案例和源码简直寸步难行。 我记得当时光盘里提供的那些“Show Me程序50例”远不止是简单的演示,它们更像是一套完整的教学蓝图,从基础的界面元素操作到复杂的交互逻辑构建,每一步都讲解得细致入微。 尤其是对于我们这些初学者,直接上手那些复杂的编程概念非常吃力,但通过这些案例,我们可以先看到一个完整、可运行的结果,然后再反向拆解其中的原理,这种“先吃饱再研究食材”的学习方式,极大地降低了入门的门槛。 那些案例不仅仅是功能的堆砌,它们巧妙地融入了许多当时前沿的多媒体制作技巧,比如非线性叙事结构的处理、如何高效地管理大量媒体素材,这些都是在其他同类书籍中很少能见到的深度内容。 仅仅是研究那50个例子,就足以让人在很长一段时间内都有足够的素材进行模仿和创新,这对于提升实际项目开发能力起到了决定性的作用。 整体来看,这本书更像是一个工具箱,而不是一本纯理论的教科书,它的价值在于其实用性和立即可操作性。

评分☆☆☆☆☆

这本书的价值在于它提供了一个完整的“项目复盘”视角。 很多软件手册都是从软件开发商的角度编写的,专注于软件本身的特性,但这本书是从一个成熟项目制作者的角度出发,把Authorware当作一个实现特定目标的工具来审视。 这一点在涉及到项目管理和资产组织的部分体现得尤为明显。 作者分享了如何建立清晰的文件结构,如何对媒体素材进行批量的导入和优化,以及如何利用Authorware的项目管理功能来维护一个包含成百上千个文件的复杂项目。 对于后续需要进行迭代和维护的项目来说,这种前瞻性的组织结构规划是至关重要的。 而且,书中对于软件的局限性也毫不避讳,它坦诚地指出了Authorware在某些特定应用场景下的性能瓶颈,并给出了规避或者替代的建议,这在很多“美化”产品的书籍中是看不到的诚实。 这种务实到底的态度,使得这本书成为了一个可靠的参考手册,而不是一个空洞的宣传册,它教会了我如何用最合适的工具,解决最实际的问题,让我在后续的培训课件制作中受益匪浅。

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