本書主要介紹瞭3D場景渲染的各種原理和技巧,並提供瞭多種主流3D軟件中的大量實例。全書簡潔流暢的語言風格能夠使讀者輕鬆學到3D渲染過程中應用到的電影製片藝術的有關概念、傳統視覺藝術的有關繪製原理,以及作者基於自身多年專業製圖經驗而總結齣的大量關於3D場景光照與渲染的建議。由於本書中的實例所應用的技巧、概念、布局並不隻針對某一種流行3D軟件,因此無論對哪一些流行3D軟件用戶,本書都能幫助他製作齣更好
發表於2024-12-21
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