本書以作者10餘年遊戲開發的經驗為基礎,用生動易懂的語言,介紹瞭麵嚮對象遊戲開發中的程序設計要素,特彆是遊戲引擎的團隊開發的基本知識。內容包括:以商業軟件代碼為例說明實用的麵嚮對象設計方法、實用的設計模式、必要時編寫可重用代碼、使用組件技術編寫遊戲代碼、使用迭代技術進行編程開發和進度安排等。
發表於2024-11-22
麵嚮對象的遊戲開發 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
本書的內容是 OOD 的遊戲框架高層設計,不涉及(或不以此為重點)遊戲編程的算法和技術細節(如圖形渲染和物理檢測),而是對這些遊戲程序(或引擎)組件以 OOD 的方式進行抽象和組織。或者說,本書的目的不是遊戲編程教程,而是遊戲框架設計指導。這個目的在第一章的開始時作...
評分本書的內容是 OOD 的遊戲框架高層設計,不涉及(或不以此為重點)遊戲編程的算法和技術細節(如圖形渲染和物理檢測),而是對這些遊戲程序(或引擎)組件以 OOD 的方式進行抽象和組織。或者說,本書的目的不是遊戲編程教程,而是遊戲框架設計指導。這個目的在第一章的開始時作...
評分本書的內容是 OOD 的遊戲框架高層設計,不涉及(或不以此為重點)遊戲編程的算法和技術細節(如圖形渲染和物理檢測),而是對這些遊戲程序(或引擎)組件以 OOD 的方式進行抽象和組織。或者說,本書的目的不是遊戲編程教程,而是遊戲框架設計指導。這個目的在第一章的開始時作...
評分很奇怪,這樣一本好書,怎麼讀過的人很少。 這本書可以說是作者多年遊戲開發經驗的總結與分享。 有一定的難度,但讀完後對遊戲開發的過程和管理會有一個宏觀的理解。
評分本書的內容是 OOD 的遊戲框架高層設計,不涉及(或不以此為重點)遊戲編程的算法和技術細節(如圖形渲染和物理檢測),而是對這些遊戲程序(或引擎)組件以 OOD 的方式進行抽象和組織。或者說,本書的目的不是遊戲編程教程,而是遊戲框架設計指導。這個目的在第一章的開始時作...
圖書標籤: 遊戲開發 遊戲 軟件工程 遊戲設計開發 遊戲編程 Programming 麵嚮對象的遊戲開發 程序設計
並非編程技術而是程序設計方嚮的書。包含:適用於遊戲開發的軟件工程方法和迭代開發過程、遊戲製作團隊人員的組織、遊戲中使用的 OOD 設計模式 (Design Patterns)、遊戲程序的框架 (Framework) 和整體架構 (Architecture)、遊戲開發工具集 (Toolkit)、事件驅動型腳本引擎的設計
評分還行吧
評分對自己沒有幫助。
評分好書可惜經驗不足理解不深
評分還行吧
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