本書以作者10餘年遊戲開發的經驗為基礎,用生動易懂的語言,介紹瞭麵嚮對象遊戲開發中的程序設計要素,特彆是遊戲引擎的團隊開發的基本知識。內容包括:以商業軟件代碼為例說明實用的麵嚮對象設計方法、實用的設計模式、必要時編寫可重用代碼、使用組件技術編寫遊戲代碼、使用迭代技術進行編程開發和進度安排等。
很奇怪,這樣一本好書,怎麼讀過的人很少。 這本書可以說是作者多年遊戲開發經驗的總結與分享。 有一定的難度,但讀完後對遊戲開發的過程和管理會有一個宏觀的理解。
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還不錯的對象開發入門書
评分還不錯的對象開發入門書
评分並非編程技術而是程序設計方嚮的書。包含:適用於遊戲開發的軟件工程方法和迭代開發過程、遊戲製作團隊人員的組織、遊戲中使用的 OOD 設計模式 (Design Patterns)、遊戲程序的框架 (Framework) 和整體架構 (Architecture)、遊戲開發工具集 (Toolkit)、事件驅動型腳本引擎的設計
评分還行吧
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