斯科特·麦克劳德(Scott McCloud)于1960年出生在美国波士顿,15岁就立志成为职业漫画家。1984年以漫画《Zot!》出道。他除了发表一些独立作品如《林肯新冒险》等等之外,也为DC漫画公司创作了一些超人系列漫画。他是最先尝试电脑漫画创作和在线漫画的人之一。但比起漫画家的身份,斯科特·麦克劳德更以漫画理论家闻名——他从事教学和演讲多年,编绘的《理解漫画》(Understanding Comics)系统的介绍了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法,是一本向大众普及漫画艺术的入门作品 ——它用简单的画面告诉人们,漫画不是宅男的读物,而是一种拥有强烈表现力的艺术形式。这部作品浅显易懂,成为深受平面设计、游戏设计和网页设计人士欢迎的经典教材。后来他推出的两本续集《再造漫画》(Reinventing Comics)和《漫画制作》(Making Comics)也沿用这种形式。斯科特·麦克劳德曾经12次获得美国漫画两大奖项——艾森纳奖和哈维奖的提名。其中《理解漫画》获得艾森纳奖和哈维奖,并被翻译成13种语言在全球发行。
发表于2025-01-22
Understanding Comics 2025 pdf epub mobi 电子书
最近恰巧阅读 SICP 至 Meta-circular Evaluator 章节,使用 Lisp 优雅地实现自举和元语言抽象。与本书「用漫画讲解漫画」形成了美妙的对偶,不禁感慨万事万物的相通性,或言之以进化观为代表的人类思维的相似趋向性。 本书的副标题是「解析漫画艺术的奥秘」,用漫画的形式检验...
评分书本身的内容相当有用,这版翻译也算是不错,问题是整本书是就是以漫画图片的方式来表达内容,作者对文字在画格内的安排自然有他的理由。但是这版书内太多不必要被翻译成中文的文字都被抹掉翻译了,这样就算了,有些文字是直接出现在无规则的背景图上的,这版书的处理是直接把...
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评分内容和翻译都十分优秀,真正以科学的方式和方法去研究和理解漫画这门艺术,但作者却运用其过人的漫画技巧让图书内容通俗易懂,让所有读完此书的赞叹不已的同时对漫画能有一个全新的认识:漫画不是幼稚或低俗的图画书,漫画是一种拥有自己独特表现方式的先进而优越的艺术表现形...
评分ch1 漫画的历史 漫画:通过图像的空间排列,来传递信息和激发情感。 各种古代文明用壁画记录信息。 ch2 漫画通过简化出关键特征提供带入感 为什么极具简化的漫画仍能准确传达现实对应物?因为抓住了关键特征。 代入感:人类具有把自我意识注入无生命物体中的能力,比如开车时...
图书标签: 漫画 设计 理论 漫画理论 comics Design 动漫 传播
内容简介:系统的介绍了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法,是一本向大众普及漫画艺术的入门作品——它用简单的画面告诉人们,漫画不是宅男的读物,而是一种拥有强烈表现力的艺术形式。
很棒的intro.
评分a book not just for comics artists
评分强烈推荐,上世纪 90 年代的经典,到现在也没有过时。有点慢热,不过稍微后面一点就开始很有趣并且很深刻了。算是解读“漫画”这个媒介本身的独特之处,有很多剖析可能你从小到大都在看漫画或者甚至尝试创作漫画但是都没有仔细思考过。当然不止是对漫画本身,对于任何 narrative 或者 storytelling 性质的媒介其实都是一个很好的探讨,其中艺术的“写实”、“抽象”、“符号”三角形对于理解现代艺术(fine arts 方面)的发展也有很大帮助。 对漫画本身的历史当然也做了很多的调研、统计和探讨,多少帮我解开了多年以来的一点小疑惑:日漫和美漫的主要区别(抛开故事内容的话)到底在哪里,会让我如此喜欢前者的情况下却对后者不甚感冒呢?
评分Super-awesome book for understanding the design/psychology/theory behind comics.
评分如今看了第二遍,只能说这小伙。屌
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