斯科特·麦克劳德(Scott McCloud)于1960年出生在美国波士顿,15岁就立志成为职业漫画家。1984年以漫画《Zot!》出道。他除了发表一些独立作品如《林肯新冒险》等等之外,也为DC漫画公司创作了一些超人系列漫画。他是最先尝试电脑漫画创作和在线漫画的人之一。但比起漫画家的身份,斯科特·麦克劳德更以漫画理论家闻名——他从事教学和演讲多年,编绘的《理解漫画》(Understanding Comics)系统的介绍了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法,是一本向大众普及漫画艺术的入门作品 ——它用简单的画面告诉人们,漫画不是宅男的读物,而是一种拥有强烈表现力的艺术形式。这部作品浅显易懂,成为深受平面设计、游戏设计和网页设计人士欢迎的经典教材。后来他推出的两本续集《再造漫画》(Reinventing Comics)和《漫画制作》(Making Comics)也沿用这种形式。斯科特·麦克劳德曾经12次获得美国漫画两大奖项——艾森纳奖和哈维奖的提名。其中《理解漫画》获得艾森纳奖和哈维奖,并被翻译成13种语言在全球发行。
发表于2025-03-07
Understanding Comics 2025 pdf epub mobi 电子书
书本身的内容相当有用,这版翻译也算是不错,问题是整本书是就是以漫画图片的方式来表达内容,作者对文字在画格内的安排自然有他的理由。但是这版书内太多不必要被翻译成中文的文字都被抹掉翻译了,这样就算了,有些文字是直接出现在无规则的背景图上的,这版书的处理是直接把...
评分书本身的内容相当有用,这版翻译也算是不错,问题是整本书是就是以漫画图片的方式来表达内容,作者对文字在画格内的安排自然有他的理由。但是这版书内太多不必要被翻译成中文的文字都被抹掉翻译了,这样就算了,有些文字是直接出现在无规则的背景图上的,这版书的处理是直接把...
评分这是一部奇书,作为一部漫画作品,其文字和图画恰如其分的组合,深入浅出的阐释出漫画艺术的独特魅力,在学习和了解漫画理论的同时也感受着作者对漫画这种表现手法纯熟的应用。 就其内容而言,漫画理论本来就不多,本书每一个章节看起来有耳目一新之感,仔细研读后又会觉得很...
评分令人振奋的一本书!第一次看到如此详尽又极具洞见的漫画理论,我以為不只喜欢漫画的要看,任何人都应该读读这本书,然后扪心自问,为什么电影只花短短一百年时间便跃升八大艺术之列,而与人类文明相随的漫画却始终被视为小人书之类的消遣玩意? 这本书不只提出一套完整的理论...
图书标签: 漫画 设计 理论 漫画理论 comics Design 动漫 传播
内容简介:系统的介绍了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法,是一本向大众普及漫画艺术的入门作品——它用简单的画面告诉人们,漫画不是宅男的读物,而是一种拥有强烈表现力的艺术形式。
很棒的intro.
评分连蒙带猜看完了,漫画理论和漫画历史的佳作,啥时候下个云中翻译的版本再看一遍。
评分最后几章太好了,不是在单纯的讲漫画了。无论是文字还图画,都是一种交流的媒介。只有不断的练习使用它,才能让这种交流方式变得有效,才能打破心之壁啊。语言是线性的,当我们把脑子里想的那团东西说出来时,它便坍缩成了一维的句子,但相比于绘画人们还是更擅长运用语言(即使图画表达的感受非常直观),因为练的多啊。天天说。不过即使是作家导演画师,他们能表现出的部分也仅是心中所设想的30%不到。天呐,心之壁啊
评分强烈推荐,上世纪 90 年代的经典,到现在也没有过时。有点慢热,不过稍微后面一点就开始很有趣并且很深刻了。算是解读“漫画”这个媒介本身的独特之处,有很多剖析可能你从小到大都在看漫画或者甚至尝试创作漫画但是都没有仔细思考过。当然不止是对漫画本身,对于任何 narrative 或者 storytelling 性质的媒介其实都是一个很好的探讨,其中艺术的“写实”、“抽象”、“符号”三角形对于理解现代艺术(fine arts 方面)的发展也有很大帮助。 对漫画本身的历史当然也做了很多的调研、统计和探讨,多少帮我解开了多年以来的一点小疑惑:日漫和美漫的主要区别(抛开故事内容的话)到底在哪里,会让我如此喜欢前者的情况下却对后者不甚感冒呢?
评分漫画理论。
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