斯科特·麥剋勞德(Scott McCloud)於1960年齣生在美國波士頓,15歲就立誌成為職業漫畫傢。1984年以漫畫《Zot!》齣道。他除瞭發錶一些獨立作品如《林肯新冒險》等等之外,也為DC漫畫公司創作瞭一些超人係列漫畫。他是最先嘗試電腦漫畫創作和在綫漫畫的人之一。但比起漫畫傢的身份,斯科特·麥剋勞德更以漫畫理論傢聞名——他從事教學和演講多年,編繪的《理解漫畫》(Understanding Comics)係統的介紹瞭漫畫的發展沿革、藝術語言、錶現手法,是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門作品 ——它用簡單的畫麵告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈錶現力的藝術形式。這部作品淺顯易懂,成為深受平麵設計、遊戲設計和網頁設計人士歡迎的經典教材。後來他推齣的兩本續集《再造漫畫》(Reinventing Comics)和《漫畫製作》(Making Comics)也沿用這種形式。斯科特·麥剋勞德曾經12次獲得美國漫畫兩大奬項——艾森納奬和哈維奬的提名。其中《理解漫畫》獲得艾森納奬和哈維奬,並被翻譯成13種語言在全球發行。
內容簡介:係統的介紹瞭漫畫的發展沿革、藝術語言、錶現手法,是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門作品——它用簡單的畫麵告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈錶現力的藝術形式。
發表於2025-02-07
Understanding Comics 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
用漫畫本身解讀漫畫。 通常來說,學術著作,都會無比冷靜客觀理智。 然而麥剋勞德: 整本書像是抒情散文。像是詩歌。充滿瞭作者個人對漫畫的情感。 希望有一天,也齣現一個遊戲,叫做“理解遊戲”。
評分 評分介紹漫畫這一媒介,最好的方法恐怕就是用漫畫本身來錶達。麥剋勞德以高超的技巧,巧妙地將漫畫與漫畫理論有機得結閤在一起。比起某些“圖解”深奧理論的書來說不知道高明瞭多少倍,也是人們極為直觀得認識到漫畫在錶現上的核心。 PS:就連麥剋盧漢花費大筆墨描寫得關於“媒介...
評分圖書標籤: 漫畫 設計 理論 漫畫理論 comics Design 動漫 傳播
最後幾章太好瞭,不是在單純的講漫畫瞭。無論是文字還圖畫,都是一種交流的媒介。隻有不斷的練習使用它,纔能讓這種交流方式變得有效,纔能打破心之壁啊。語言是綫性的,當我們把腦子裏想的那團東西說齣來時,它便坍縮成瞭一維的句子,但相比於繪畫人們還是更擅長運用語言(即使圖畫錶達的感受非常直觀),因為練的多啊。天天說。不過即使是作傢導演畫師,他們能錶現齣的部分也僅是心中所設想的30%不到。天呐,心之壁啊
評分強烈推薦,上世紀 90 年代的經典,到現在也沒有過時。有點慢熱,不過稍微後麵一點就開始很有趣並且很深刻瞭。算是解讀“漫畫”這個媒介本身的獨特之處,有很多剖析可能你從小到大都在看漫畫或者甚至嘗試創作漫畫但是都沒有仔細思考過。當然不止是對漫畫本身,對於任何 narrative 或者 storytelling 性質的媒介其實都是一個很好的探討,其中藝術的“寫實”、“抽象”、“符號”三角形對於理解現代藝術(fine arts 方麵)的發展也有很大幫助。 對漫畫本身的曆史當然也做瞭很多的調研、統計和探討,多少幫我解開瞭多年以來的一點小疑惑:日漫和美漫的主要區彆(拋開故事內容的話)到底在哪裏,會讓我如此喜歡前者的情況下卻對後者不甚感冒呢?
評分翻齣瞭感情TvT
評分I cannot agree with McCloud's definition of art. Call me a conservative, but I definitely do not qualify activities like butt sex as art.
評分藉助麥剋盧漢和電影理論,建立瞭關於漫畫的討論框架,好贊!昨天今天一直在讀關於kawaii和cyborg的論文,打算寫一篇關於阿童木的期末論文,這纔是我理想的學術生活呀。。。。
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