斯科特·麥剋勞德(Scott McCloud)於1960年齣生在美國波士頓,15歲就立誌成為職業漫畫傢。1984年以漫畫《Zot!》齣道。他除瞭發錶一些獨立作品如《林肯新冒險》等等之外,也為DC漫畫公司創作瞭一些超人係列漫畫。他是最先嘗試電腦漫畫創作和在綫漫畫的人之一。但比起漫畫傢的身份,斯科特·麥剋勞德更以漫畫理論傢聞名——他從事教學和演講多年,編繪的《理解漫畫》(Understanding Comics)係統的介紹瞭漫畫的發展沿革、藝術語言、錶現手法,是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門作品 ——它用簡單的畫麵告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈錶現力的藝術形式。這部作品淺顯易懂,成為深受平麵設計、遊戲設計和網頁設計人士歡迎的經典教材。後來他推齣的兩本續集《再造漫畫》(Reinventing Comics)和《漫畫製作》(Making Comics)也沿用這種形式。斯科特·麥剋勞德曾經12次獲得美國漫畫兩大奬項——艾森納奬和哈維奬的提名。其中《理解漫畫》獲得艾森納奬和哈維奬,並被翻譯成13種語言在全球發行。
內容簡介:係統的介紹瞭漫畫的發展沿革、藝術語言、錶現手法,是一本嚮大眾普及漫畫藝術的入門作品——它用簡單的畫麵告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈錶現力的藝術形式。
發表於2025-03-29
Understanding Comics 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
令人振奮的一本書!第一次看到如此詳盡又極具洞見的漫畫理論,我以為不隻喜歡漫畫的要看,任何人都應該讀讀這本書,然後捫心自問,為什麼電影隻花短短一百年時間便躍升八大藝術之列,而與人類文明相隨的漫畫卻始終被視為小人書之類的消遣玩意? 這本書不隻提齣一套完整的理論...
評分這是一部奇書,作為一部漫畫作品,其文字和圖畫恰如其分的組閤,深入淺齣的闡釋齣漫畫藝術的獨特魅力,在學習和瞭解漫畫理論的同時也感受著作者對漫畫這種錶現手法純熟的應用。 就其內容而言,漫畫理論本來就不多,本書每一個章節看起來有耳目一新之感,仔細研讀後又會覺得很...
評分 評分圖書標籤: 漫畫 設計 理論 漫畫理論 comics Design 動漫 傳播
藉助麥剋盧漢和電影理論,建立瞭關於漫畫的討論框架,好贊!昨天今天一直在讀關於kawaii和cyborg的論文,打算寫一篇關於阿童木的期末論文,這纔是我理想的學術生活呀。。。。
評分最後幾章太好瞭,不是在單純的講漫畫瞭。無論是文字還圖畫,都是一種交流的媒介。隻有不斷的練習使用它,纔能讓這種交流方式變得有效,纔能打破心之壁啊。語言是綫性的,當我們把腦子裏想的那團東西說齣來時,它便坍縮成瞭一維的句子,但相比於繪畫人們還是更擅長運用語言(即使圖畫錶達的感受非常直觀),因為練的多啊。天天說。不過即使是作傢導演畫師,他們能錶現齣的部分也僅是心中所設想的30%不到。天呐,心之壁啊
評分a book not just for comics artists
評分Super-awesome book for understanding the design/psychology/theory behind comics.
評分今天坐地鐵的時候看這本書,邊上的男生看瞭我好多好多眼…… 可能不太懂一個二十多歲的人怎麼會在地鐵上看 comics 吧-_-# 在西雅圖藝術館的圖書區看到的。// 第七章完全不是在講 comics 而是藝術本身瞭。這本書實在太好看瞭。
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