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Physics for Game Developers

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Physics for Game Developers pdf epub mobi 圖書描述

Colliding billiard balls. Missile trajectories. Cornering dynamics in speeding cars. By applying the laws of physics, you can realistically model nearly everything in games that bounces around, flies, rolls, slides, or isn't sitting still, to create compelling, believable content for computer games, simulations, and animation. Physics for Game Developers serves as the starting point for those who want to enrich games with physics-based realism. Part one is a mechanics primer that reviews basic concepts and addresses aspects of rigid body dynamics, including kinematics, force, and kinetics. Part two applies these concepts to specific real-world problems, such as projectiles, boats, airplanes, and cars. Part three introduces real-time simulations and shows how they apply to computer games. Many specific game elements stand to benefit from the use of real physics, including: *The trajectory of rockets and missiles, including the effects of fuel burn off *The collision of objects such as billiard balls *The stability of cars racing around tight curves *The dynamics of boats and other waterborne vehicles *The flight path of a baseball after being struck by a bat *The flight characteristics of airplanes You don't need to be a physics expert to learn from Physics for Game Developers, but the author does assume you know basic college-level classical physics. You should also be proficient in trigonometry, vector and matrix math (reference formulas and identities are included in the appendixes), and college-level calculus, including integration and differentiation of explicit functions. Although the thrust of the book involves physics principles and algorithms, it should be noted that the examples are written in standard C and use Windows API functions.

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發表於2024-10-31

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Physics for Game Developers pdf epub mobi 讀後感

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在遊戲開發中,應用正確的物理定律可以逼真地模擬遊戲中任何彈跳、飛行、翻滾、滑行或非靜止的物體,以建立令人注目且真實的遊戲、動畫內容。 本書從基礎講起,藉助形象的範例程序,介紹瞭如何在遊戲開發中加入物理真實性並豐富遊戲內容,使遊戲更加靈活生動。全書共分三部...

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在遊戲開發中,應用正確的物理定律可以逼真地模擬遊戲中任何彈跳、飛行、翻滾、滑行或非靜止的物體,以建立令人注目且真實的遊戲、動畫內容。 本書從基礎講起,藉助形象的範例程序,介紹瞭如何在遊戲開發中加入物理真實性並豐富遊戲內容,使遊戲更加靈活生動。全書共分三部...

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出版者:O'Reilly Media
作者:David M Bourg
出品人:
頁數:336
譯者:
出版時間:2001-11-15
價格:USD 39.95
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780596000066
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲編程  計算機圖形學  物理  遊戲開發  工具書  game  Physics,  Physic,   


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Physics for Game Developers pdf epub mobi 用戶評價

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先理論,後代碼,講解瞭一般遊戲中用到的物理計算方法。對於理解物理引擎有幫助。但是此書沒有涉及碰撞檢測。

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先理論,後代碼,講解瞭一般遊戲中用到的物理計算方法。對於理解物理引擎有幫助。但是此書沒有涉及碰撞檢測。

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先理論,後代碼,講解瞭一般遊戲中用到的物理計算方法。對於理解物理引擎有幫助。但是此書沒有涉及碰撞檢測。

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