A major revision of the international bestseller on game programming! Graphics hardware has evolved enormously in the last decade. Hardware can now be directly controlled through techniques such as shader programming, which requires an entirely new thought process of a programmer. 3D Game Engine Design, Second Edition shows step-by-step how to make a shader-based graphics engine and how to tame the new technology. Much new material has been added, including more than twice the coverage of the essential techniques of scene graph management, as well as new methods for managing memory usage in the new generation of game consoles and portable game players. There are expanded discussions of collision detection, collision avoidance, and physics - all challenging subjects for developers.
發表於2024-12-22
3D Game Engine Design, Second Edition 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
中文翻譯版錯誤太多, 部分總結如下 P19, Q = A(P) 是數據點之間的映射轉換 P26, 公式 2.49 後麵部分錯誤, 看英文版 P37, 公式 2.70 兩嚮量間有等號 繼續... 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
評分我對此書有書評,在我的博客上 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7ef6556e0100u5c7.html 下麵是部分摘錄: 作者組織章節的方式,如果從章節的題目來看,很多對3D引擎沒有經驗的讀者相信開始都一頭霧水,因為似乎毫無章法。我想事實上也如此,David雖然組織相關的章節介紹整個...
評分這本書比較全麵的講述瞭和遊戲渲染引擎相關的基礎概念,方法以及主流技術。 作者是相當的不厭其煩的解釋瞭很多細節。對於沒有基礎的讀者來說是非常重要的,但是對於比較有經驗的讀者來說顯的有些囉唆。 其中1-3章節屬於是一些背景知識和基礎概念的補習,在opengl的紅寶書第七...
評分自己的3d引擎寫瞭一半纔發現還是需要豐富全套知識,在對比瞭n多書後,發現還是這本書最適閤我看...內容非常的深入,總是能找到自己想要找的東西
評分這本書的作者是雙料博士,數學和計算機的.所以這本書數學味太重瞭.很難讀.前麵的引擎設計的還可以.設計的有的地方還是有斟酌的空間,後麵附有大量的數學工具.還是比較實用的.
圖書標籤: 遊戲引擎 遊戲開發 遊戲編程 引擎 Game 3D 英文版 遊戲設計
著重讀最重要的第3第4章:scene graph,其它的技術到現在仍然落伍瞭
評分著重讀最重要的第3第4章:scene graph,其它的技術到現在仍然落伍瞭
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