Dirk Gregorius has extensive experience in the computer game industry. He has worked at Factor 5, where he was responsible for cloth and rigid body physics, and Havok. Currently Dirk lives in Cologne, Germany and works as a contractor for game studios, middleware vendors, and publishers. Gino van den Bergen is an experienced 3D graphics and geometry developer. He has over 15 years of experience programming 3D applications in C++. and 5 years of programming experience in the game industry. His company, DTECTA, offers middleware for collision detection and custom 3D software development. He lives in The Netherlands.
Implementing physical simulations for real-time games is a complex task that requires a solid understanding of a wide range of concepts from the fields of mathematics, physics, and software engineering. This book is a gems-like collection of practical articles in the area of game physics. Each provides hands-on detail that can be used in practical applications. The chapters cover topics such as collision detection, particle-based simulations, constraint solving, and soft-body simulation. An introductory section provides the mathematical foundations and offers some background for the problems inherent in successful physics simulation. The contributors write based on their experience in developing tools and runtime libraries either in game companies or middleware houses that produce physics software for games on PCs and consoles.
發表於2024-11-30
Game Physics Pearls 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
基本是個集錦風格的書 這年頭流行gem阿,game gem,gpu gem, gpu pro xxx 不過在技術細節上要比game physics 2ed 要新 這本書的作者中有很多來自Havok, 但是偏偏漏掉瞭Erwin, 這個是一大遺憾 章節還是按照物理pipeline 來分的, 首先當然是碰撞檢測,其中最後一篇居然和...
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圖書標籤: 物理引擎 遊戲開發 Physics 計算機圖形學 GamePhysics 計算機科學 遊戲編程 Programming
此書並非要全麵介紹怎麼寫一個物理引擎,而是討論一些特定遊戲物理問題的可行解決方案,許多部分可能一般的通用物理引擎不會解決,讀者或可為某遊戲自行開發相關功能。難得業界人士結集齣版這方麵的專著,和一般Gems類型書籍不同,本書有比較好的結構,而且文章整體質素都很高。許多算法考慮瞭實際情況,並非全學術的數學書。
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