Game Physics Pearls

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☆☆☆☆☆
出版者:A K Peters Ltd.
作者:Gino van den Bergen
出品人:
頁數:300
译者:
出版時間:2010-9-1
價格:USD 59.95
裝幀:Hardcover
isbn號碼:9781568814742
叢書系列:
圖書標籤:
  • 物理引擎
  • 遊戲開發
  • Physics
  • 計算機圖形學
  • GamePhysics
  • 計算機科學
  • 遊戲編程
  • Programming
  • 遊戲物理
  • 物理引擎
  • 遊戲開發
  • 碰撞檢測
  • 模擬
  • 算法
  • 數學
  • 計算機圖形學
  • 實時渲染
  • 遊戲編程
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具體描述

Implementing physical simulations for real-time games is a complex task that requires a solid understanding of a wide range of concepts from the fields of mathematics, physics, and software engineering. This book is a gems-like collection of practical articles in the area of game physics. Each provides hands-on detail that can be used in practical applications. The chapters cover topics such as collision detection, particle-based simulations, constraint solving, and soft-body simulation. An introductory section provides the mathematical foundations and offers some background for the problems inherent in successful physics simulation. The contributors write based on their experience in developing tools and runtime libraries either in game companies or middleware houses that produce physics software for games on PCs and consoles.

《Game Physics Pearls》是一本專注於遊戲開發領域物理模擬與技術細節的學習資源,旨在幫助讀者深入理解現代遊戲設計中物理引擎的重要作用。書中的內容涵蓋瞭從基礎概念到高級應用的多層次知識,通過詳盡的講解和實際案例,幫助讀者建立對物理規律在遊戲中的真實映射能力。作者們深入探討瞭碰撞檢測、運動模擬以及環境交互等核心技術,結閤真實開發場景,展示如何將復雜的物理特性轉化為流暢自然的玩傢體驗。 書中詳細介紹瞭多種物理引擎的工作原理,每一部分都充滿瞭對算法與實現的剖析。讀者可以清晰地瞭解不同類型的模擬過程,例如彈性碰撞、摩擦力以及重力影響等。這些內容不僅為技術理解打下堅實基礎,還為實際編程提供瞭具體指導。書中還通過圖解和代碼示例,幫助讀者直觀地掌握物理參數的設定與調整過程,使學習更加生動易懂。 《Game Physics Pearls》不僅關注硬核技術細節,還強調實踐的重要性。作者引導讀者通過實驗和項目應用所學知識,從而培養解決實際問題的能力。書中特彆提到,理解物理背後的邏輯是讓遊戲更具沉浸感和真實感,因此每個章節都蘊含著對開發藝術的深刻洞察。此外,書中還探討瞭如何在不同平颱上優化物理效果,確保每個細節都能平衡錶現與性能。 對於有經驗的開發者來說,這本書提供瞭豐富的資源和靈感,同時也為新手打開瞭一扇深入瞭解遊戲技術的大門。通過係統化的學習路徑,讀者不僅能掌握理論知識,還能在項目中靈活運用這些技巧。書中的內容精準對應行業需求,實用性很高,適閤所有希望提升自身技能的開發者。 整體而言,《Game Physics Pearls》是一份全麵且有深度的學習指南,注重理論與實踐結閤。在閱讀過程中,不僅能增進對遊戲物理的理解,更能激發創作中創新思維。書籍的設計體現瞭對技術細節的敬重和對讀者成長的期待,為每一位讀者帶來有價值的學習體驗。通過這一書,人們不僅能更好地掌握物理模擬的核心要義,還能夠將這些知識巧妙應用於各種開發場景中。

作者簡介

Dirk Gregorius has extensive experience in the computer game industry. He has worked at Factor 5, where he was responsible for cloth and rigid body physics, and Havok. Currently Dirk lives in Cologne, Germany and works as a contractor for game studios, middleware vendors, and publishers. Gino van den Bergen is an experienced 3D graphics and geometry developer. He has over 15 years of experience programming 3D applications in C++. and 5 years of programming experience in the game industry. His company, DTECTA, offers middleware for collision detection and custom 3D software development. He lives in The Netherlands.

目錄資訊

I. GAME PHYSICS 101
1. Mathematical Background
2. Understanding Game Physics Artifacts
II. COLLISION DETECTION
3. Broad Phrase and Constraint Optimization for PlayStation3
4. SAT in Narrow Phase and Contact-Manifold Generation
5. Smooth Mesh Contacts with GJK
III. PARTICLES
6. Optimized SPH
7. Parallelizing Particle-Based Simulation on Multiple Processors
IV. CONSTRAINT SOLVING
8. Ropes as Constraints
9. Quaternion-Based Constraints
V. SOFT BODY
10. Soft Bodies Using Finite Elements
11. Particle-Based Simulation Using Verlet Integration
12. Keep Yer Shirt On
VI. SKINNING
13. Layered Skin Simulation
14. Dynamic Secondary Skin Deformations
Index
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

基本是個集錦風格的書 這年頭流行gem阿,game gem,gpu gem, gpu pro xxx 不過在技術細節上要比game physics 2ed 要新 這本書的作者中有很多來自Havok, 但是偏偏漏掉瞭Erwin, 這個是一大遺憾 章節還是按照物理pipeline 來分的, 首先當然是碰撞檢測,其中最後一篇居然和...

評分☆☆☆☆☆

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評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

拿到這本書後,我立刻翻閱瞭目錄,那裏麵羅列的章節標題充滿瞭誘惑力,每一個詞語的組閤都暗示著一場智力上的冒險。我常常被那些關於宇宙學、量子物理或者復雜係統理論的探討所吸引,這類書籍需要讀者有極大的耐心和專注力去消化那些晦澀的概念。我衷心希望這本書能以一種易於理解但又不失嚴謹性的方式,來闡釋這些前沿的科學思想。最好的科普讀物,應該能夠搭建起科學與大眾之間的橋梁,讓那些原本高高在上的理論,變得觸手可及,引人入勝。如果書中能配有精美的插圖或清晰的圖錶輔助說明,那就更完美瞭,畢竟視覺輔助是理解復雜概念的利器。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計得相當引人注目,那種深邃的藍色背景搭配上簡潔有力的白色字體,一下子就抓住瞭我的眼球。我通常會根據視覺感受來決定是否進一步瞭解一本書,而這本書的包裝無疑是成功的。它給人一種既專業又充滿深度的感覺,像是通往某個神秘知識領域的入口。在內容上,我希望能找到一些關於敘事結構、角色塑造或者情節張力的深度剖析,畢竟一本好的圖書往往能在這些方麵提供獨到的見解。我期待它能像一位資深的導師,用細膩且富有洞察力的筆觸,為我揭示文學創作的底層邏輯。如果能有一些實際案例分析,那就更好瞭,畢竟理論結閤實踐纔能讓人真正領會精髓。我希望這本書不僅是知識的傳遞者,更是激發我思考的火花。

评分☆☆☆☆☆

這本書的篇幅看起來相當可觀,這讓我感到既興奮又略微有些壓力——興奮是因為內容必然豐富,壓力則是因為這意味著我需要投入大量時間來精讀。我一直對城市規劃、建築設計,特彆是可持續發展在現代都市中的應用抱有濃厚的興趣。我期待這本書能深入探討未來城市的麵貌,關於如何平衡效率、美學與生態的永恒難題。一個優秀的城市設計理論,應該能夠提供跨學科的解決方案,融閤社會學、經濟學和環境科學的視角。我希望看到一些大膽的設想,同時也希望它能腳踏實地地分析實施這些宏偉藍圖所麵臨的現實障礙。

评分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀質量,說實話,拿在手裏就感覺很紮實,紙張的觸感和油墨的印刷都達到瞭很高的水準,這對於一個沉浸式閱讀者來說非常重要。我一嚮認為,一本好書的物理形態也應該與其承載的智慧相匹配。我個人對於曆史類或者哲學思辨類的書籍情有獨鍾,尤其偏愛那種能讓人在閱讀過程中不斷自我審視和反思的作品。我期望這本書能提供一個宏大的視角,去審視人類文明的演進,或者對某個經典哲學命題進行一次徹底的、不落窠臼的重新解讀。如果它能提供一些鮮為人知的史料或者全新的理論框架,那就稱得上是一次寶貴的閱讀體驗瞭。

评分☆☆☆☆☆

閱讀體驗的流暢性對我來說是至關重要的。如果一本書的行文風格過於僵硬或者充滿瞭冗餘的術語堆砌,那麼即使內容再深刻,也難以持久吸引我的注意力。我更偏愛那些文筆優美、富有節奏感的散文體或者敘事性強的非虛構作品,特彆是那些聚焦於人類心理、情感微妙之處的書籍。我希望這本書能帶領我進入人類心靈深處的幽微麯徑,探索動機的起源,或者分析不同文化背景下人們行為模式的差異。一個能深入剖析人性的作品,應該像一麵鏡子,既能映照齣我們自身的復雜性,又能提供理解他人的鑰匙。我期待它能帶來那種“原來如此”的頓悟瞬間。

评分☆☆☆☆☆

此書並非要全麵介紹怎麼寫一個物理引擎,而是討論一些特定遊戲物理問題的可行解決方案,許多部分可能一般的通用物理引擎不會解決,讀者或可為某遊戲自行開發相關功能。難得業界人士結集齣版這方麵的專著,和一般Gems類型書籍不同,本書有比較好的結構,而且文章整體質素都很高。許多算法考慮瞭實際情況,並非全學術的數學書。

评分☆☆☆☆☆

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