James L.Williams是矽榖一名經驗豐富的開發專傢,經常在世界各地講解有關Java、用戶界麵和遊戲編程方麵的內容。他發明瞭SwingXBuilder(一種利用SwingX組件創建用戶界麵的特定域語言),同時,他還是Griffon項目(一個使用Groovy構建富應用程序的框架)的聯閤創始人之一。由他和他的團隊構思、編碼並實現瞭運行在SXSW上的教練車産品,因此在StartupBus 2011大賽中獲奬。
《HTML5遊戲開發實踐指南》以實踐為導嚮,全麵講解瞭HTML5遊戲開發所需掌握的各種最新技術、可以使用的各種工具和框架,以及開發的思維和方法,是係統學習HTML5遊戲開發的最佳選擇之一。
《HTML5遊戲開發實踐指南》內容全麵而且極具前瞻性,不僅重點闡述瞭HTML5和JavaScript的核心技術,而且還仔細講解瞭WebGL、SVG、ProcessingJS、Inkscape、RaphalJS、PhoneGap、SGF、CoffeeScript和Node.js等與HTML5開發相關的各種技術、工具、框架、類庫等的功能和使用方法,為HTML5應用開發者描繪瞭一幅完整的技術全景圖。更為重要的是,它還深入講解瞭HTML5遊戲的運作機製、遊戲開發與設計的思維和方法、遊戲的性能優化方法,及其在各種平颱上的發布方法。本書的實戰性和可操作性也非常強,包含大量示例,有助於讀者對理論知識進行融會貫通。 全書一共11章:第1章詳細講解瞭Canvas等HTML5的核心技術;第2章首先介紹瞭如何搭建一個完善的HTML5開發環境,然後講解瞭如何部署HTML5應用開發需要的Web服務器端工具、瀏覽器端工具以及HTML5工具;第3章講解瞭JavaScript的核心技術以及jQuery框架的使用;第4章探討瞭遊戲的設計思路和遊戲的運行機製;第5~8章以實例的方式講解瞭如何通過Canvas標簽、SVG、RaphalJS、WebGL、Three.js、GWT、CoffeeScript等最新流行的技術和框架來開發遊戲;第9章講解瞭如何利用現今流行的Node.js來構建多人遊戲服務器;第10章講解瞭在Android、iOS、Windows Phone等主流移動平颱上開發HTML5遊戲的核心技術和PhoneGap等移動開發框架;第11章探討瞭HTML5遊戲的資源優化以及在各種平颱的完整發布過程。
海報:
發表於2024-12-25
HTML5遊戲開發實踐指南 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
全書200多頁 一共12章(如果我沒記錯的話) 介紹瞭很多很多的東西 但每一個都是概括性的一帶而過的感覺 看完這書我覺得幾乎沒學到任何東西。。 不建議購買。。 實際上我也不建議閱讀。。。
評分全書200多頁 一共12章(如果我沒記錯的話) 介紹瞭很多很多的東西 但每一個都是概括性的一帶而過的感覺 看完這書我覺得幾乎沒學到任何東西。。 不建議購買。。 實際上我也不建議閱讀。。。
評分全書200多頁 一共12章(如果我沒記錯的話) 介紹瞭很多很多的東西 但每一個都是概括性的一帶而過的感覺 看完這書我覺得幾乎沒學到任何東西。。 不建議購買。。 實際上我也不建議閱讀。。。
評分全書200多頁 一共12章(如果我沒記錯的話) 介紹瞭很多很多的東西 但每一個都是概括性的一帶而過的感覺 看完這書我覺得幾乎沒學到任何東西。。 不建議購買。。 實際上我也不建議閱讀。。。
評分全書200多頁 一共12章(如果我沒記錯的話) 介紹瞭很多很多的東西 但每一個都是概括性的一帶而過的感覺 看完這書我覺得幾乎沒學到任何東西。。 不建議購買。。 實際上我也不建議閱讀。。。
圖書標籤: html5 遊戲開發 遊戲編程 前端開發 計算機 實用 入門 互聯網
太雜
評分太雜
評分什麼都講,什麼都講不清
評分最大的用處就是走馬觀花地介紹瞭很多概念以及有用的資源
評分最大的用處就是走馬觀花地介紹瞭很多概念以及有用的資源
HTML5遊戲開發實踐指南 2024 pdf epub mobi 電子書 下載