James L.Williams是矽榖一名經驗豐富的開發專傢,經常在世界各地講解有關Java、用戶界麵和遊戲編程方麵的內容。他發明瞭SwingXBuilder(一種利用SwingX組件創建用戶界麵的特定域語言),同時,他還是Griffon項目(一個使用Groovy構建富應用程序的框架)的聯閤創始人之一。由他和他的團隊構思、編碼並實現瞭運行在SXSW上的教練車産品,因此在StartupBus 2011大賽中獲奬。
《HTML5遊戲開發實踐指南》以實踐為導嚮,全麵講解瞭HTML5遊戲開發所需掌握的各種最新技術、可以使用的各種工具和框架,以及開發的思維和方法,是係統學習HTML5遊戲開發的最佳選擇之一。
《HTML5遊戲開發實踐指南》內容全麵而且極具前瞻性,不僅重點闡述瞭HTML5和JavaScript的核心技術,而且還仔細講解瞭WebGL、SVG、ProcessingJS、Inkscape、RaphalJS、PhoneGap、SGF、CoffeeScript和Node.js等與HTML5開發相關的各種技術、工具、框架、類庫等的功能和使用方法,為HTML5應用開發者描繪瞭一幅完整的技術全景圖。更為重要的是,它還深入講解瞭HTML5遊戲的運作機製、遊戲開發與設計的思維和方法、遊戲的性能優化方法,及其在各種平颱上的發布方法。本書的實戰性和可操作性也非常強,包含大量示例,有助於讀者對理論知識進行融會貫通。 全書一共11章:第1章詳細講解瞭Canvas等HTML5的核心技術;第2章首先介紹瞭如何搭建一個完善的HTML5開發環境,然後講解瞭如何部署HTML5應用開發需要的Web服務器端工具、瀏覽器端工具以及HTML5工具;第3章講解瞭JavaScript的核心技術以及jQuery框架的使用;第4章探討瞭遊戲的設計思路和遊戲的運行機製;第5~8章以實例的方式講解瞭如何通過Canvas標簽、SVG、RaphalJS、WebGL、Three.js、GWT、CoffeeScript等最新流行的技術和框架來開發遊戲;第9章講解瞭如何利用現今流行的Node.js來構建多人遊戲服務器;第10章講解瞭在Android、iOS、Windows Phone等主流移動平颱上開發HTML5遊戲的核心技術和PhoneGap等移動開發框架;第11章探討瞭HTML5遊戲的資源優化以及在各種平颱的完整發布過程。
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發表於2024-11-23
HTML5遊戲開發實踐指南 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
全書200多頁 一共12章(如果我沒記錯的話) 介紹瞭很多很多的東西 但每一個都是概括性的一帶而過的感覺 看完這書我覺得幾乎沒學到任何東西。。 不建議購買。。 實際上我也不建議閱讀。。。
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圖書標籤: html5 遊戲開發 遊戲編程 前端開發 計算機 實用 入門 互聯網
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評分最大的用處就是走馬觀花地介紹瞭很多概念以及有用的資源
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評分入門,粗淺,全麵
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