本书全面、系统地介绍了目前广泛应用于平面设计领域的图像处理软件Adobe photoshop的最新版本——Greative suie2(简称CS2)的操作方法、基本功能、高级功能以及具体应用。具有内容精炼、突出重点;结构新颖、由浅入深;实例丰富、注重应用等特点。
本书精选了Photoshop CS2约80%的功能时行详细阐述,其他部分则只作简单介绍。同时,针对不同层面学生的需求,在结构编排上进行了合理的安排。全书分为4大部分,内容由浅入深,从入门到精通直到专题,以便于因材施教、灵活安排教学进度。每章后都提供了复习思考题,同时准备了大量实用性较强的实例,内容覆盖图像处理的各个领域,尤其突出数码照片处理和网页设计这两个热门专题。
本书可供高等工科院校计算机相关专业以及艺术、平面设计专业校生使用;也可供平面设计爱好者、摄影爱好者和网页设计人员自学与参考。
本书配有电子教案,同时提供各章节对应实例的源文件,以便于教学工作的开展。
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对于我们这些需要经常面对实际项目挑战的工程师来说,一本好的参考书必须具备“即插即用”的特性。这本书在这方面做得相当出色。书中关于形态学操作和区域分割的章节,简直是为实际的机器视觉应用量身定制的宝典。作者不仅清晰地解释了腐蚀、膨胀、开运算、闭运算这些基本操作的机制,还紧接着给出了在处理工业部件缺陷检测时,如何根据目标特征灵活组合这些工具的实例。我最喜欢的是它对各种分割算法(如阈值法、区域生长、活动轮廓模型)的对比分析。他没有使用那种教科书式的“A方法好于B方法”的简单结论,而是通过一系列精心设计的、包含不同复杂度噪声和纹理的测试图像,直观地展示了每种方法在实际运行中可能遇到的挑战和鲁棒性差异。这使得我们能够根据实际采集到的图像特性,做出更明智的技术选型。翻阅这本书的时候,我感觉自己不是在阅读文字,而是在一位经验丰富的老前辈身边,学习他多年积累下来的“实战经验”。
评分说实话,我过去尝试过好几本关于这个主题的经典著作,它们要么过于侧重数学基础的深挖而忽略了实际应用中的痛点,要么就是代码示例堆砌而缺乏对底层原理的透彻剖析。但这本书的视角明显高出一个层次。它非常巧妙地平衡了理论的深度和工程的广度。我特别欣赏作者在讨论图像滤波和边缘检测时所采用的批判性思维。他没有简单地罗列出所有已有的方法,而是深入分析了每种方法的优缺点、适用场景以及它们背后的数学假设,甚至还探讨了在特定噪声环境下如何选择最优策略。这种带有“专家建议”色彩的论述,极大地提升了我的判断力。我尤其留意了关于傅里叶变换在图像处理中应用的章节,作者没有停留在简单的二维变换演示上,而是探讨了其在周期性噪声抑制和频率域滤波中的高级应用,这对我目前正在进行的一个项目——高分辨率图像去噪——提供了非常直接的指导思路。这本书的参考文献列表也非常扎实,显示出作者深厚的学术积累,让人对其内容的权威性深信不疑。
评分这本书的编排结构堪称典范,它提供了一条清晰的知识进阶路径,从最基础的数字图像表示,一直延伸到高阶的特征提取和模式识别的边缘地带。与其他同类书籍不同的是,它对数据结构和内存效率的讨论也给予了足够的关注。例如,在讨论图像压缩标准(如JPEG和MPEG的基本原理)时,作者并没有仅仅停留在算法的流程描述上,而是深入探讨了离散余弦变换(DCT)如何有效地服务于人类视觉系统的特性,以及在有限比特位下如何平衡失真与压缩比。这种对“系统优化”的关注,体现了作者对整个技术栈的深刻理解。阅读过程中,我不断地将书中的原理与我正在使用的软件库的内部实现进行对照和反思,这极大地加深了我对底层实现的理解,让我从一个“API使用者”提升到了“原理洞察者”的层次。这本书的价值在于,它不仅仅教会你“如何做”,更重要的是让你清晰地理解“为什么是这样做的”,这才是推动技术进步的根本动力所在。
评分这本书的封面设计简直是一场视觉盛宴,那种深邃的蓝色调配上银灰色的字体,立刻就给我一种专业且前沿的感觉。拿到手里的时候,分量感十足,装帧的质感也相当考究,让人爱不释手。我本来是抱着试试看的心态翻开的,没想到被里面的排版和图例深深吸引住了。那些复杂的算法和理论,竟然被用如此清晰、直观的插图和流程图呈现出来,即便是初次接触这个领域的人,也能快速抓住核心脉络。特别是书中关于色彩空间转换的那一章,作者不仅给出了详尽的数学推导,还附带了实际操作的截图示例,这种“理论与实践完美结合”的编排方式,实在太对我的胃口了。我记得有一部分讲到卷积核的特性,以往看的书总是干巴巴的公式堆砌,让人昏昏欲睡,但这本书里,作者像是耐心地给我这位“学生”讲解一般,深入浅出,逻辑链条极其顺畅。毫不夸张地说,光是阅读前三章的目录和导言,我就已经感受到了作者在内容组织上的匠心独运,它不仅仅是一本教材,更像是一本可以随时翻阅的工具手册,随时都能从中汲取新的灵感。
评分这本书的叙事节奏和语言风格非常独特,带有一种温和而坚定的引导力。它不像某些技术书籍那样咄咄逼人,而是以一种非常鼓励探索的姿态展开。尤其是在介绍那些相对抽象的计算机图形学基础部分,比如光照模型和渲染流水线时,作者展现出了极高的教学天赋。他没有直接抛出复杂的公式,而是通过类比——比如将光线的传播比作水流的扩散,将材质的反射比作光滑表面的镜面反射——来构建读者的直觉模型。这种由具象到抽象的过渡处理得非常自然流畅。当我读到关于纹理映射和参数化曲面的那几页时,我甚至停下来,拿起笔在旁边草稿纸上勾勒出作者描述的几何关系,整个过程令人心悦诚服。这种沉浸式的学习体验,使得那些原本令人生畏的数学概念变得可以触摸、可以理解。它成功地跨越了理论的藩篱,让读者真正体会到“构建”和“可视化”的乐趣。
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