3ds max 7中文版基础教程

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出版者:人民邮电
作者:詹翔
出品人:
页数:242
译者:
出版时间:2006-7
价格:22.00元
装帧:
isbn号码:9787115148452
丛书系列:
图书标签:
  • 1
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 中文教程
  • 软件教学
  • 设计软件
  • 图形设计
  • Max7
  • 入门教程
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具体描述

《3ds max 7 中文版基础教程》既可作为中等职业学校“三维制作”课程的教材,又可作为3ds max 7初学者的自学参考书。3ds max是功能强大的三维设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学以及动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。

《3ds max 7 中文版基础教程》以三维制作为主线,全面介绍3ds max 7的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各章均设有练习题和上机操作,使学生能够巩固本章中所学的知识与操作技巧。 点击链接进入新版 :

3ds max 7中文版基础教程(第2版)

3ds Max 7 中文版基础教程:开启您的三维创作之旅 三维建模与动画,是当今数字艺术、游戏开发、影视制作、建筑可视化、产品设计等诸多领域不可或缺的核心技术。您是否曾被精美绝伦的CG场景所震撼?是否曾对游戏中的炫酷特效惊叹不已?是否曾梦想亲手创造出属于自己的三维世界?那么,现在正是您踏上这段充满无限可能的创作之旅的绝佳时机。《3ds Max 7 中文版基础教程》将成为您最可靠的向导,带您从零开始,循序渐进地掌握这款业界领先的三维软件,释放您的无限创意。 为什么选择 3ds Max? Autodesk 3ds Max,作为全球最受欢迎和功能最强大的三维建模、动画和渲染软件之一,以其卓越的灵活性、丰富的工具集和广泛的行业应用而闻名。从简单的几何体建模到复杂的有机建模,从静态场景的搭建到生动逼真的动画制作,3ds Max 能够满足您在三维创作的各个环节的需求。无论您是初学者,还是希望提升专业技能的设计师、艺术家,3ds Max 都是您不可错过的强大武器。 《3ds Max 7 中文版基础教程》:为您量身打造的学习路径 本教程专为希望系统学习 3ds Max 7 中文版的用户而设计,旨在为您构建扎实的基础知识体系,让您能够自信地运用这款软件进行实际创作。我们深知初学者在面对一个全新且功能强大的软件时,可能会感到无从下手。因此,本教程采用了由浅入深、循序渐进的学习方法,将复杂的概念和操作分解为易于理解的步骤,确保您在学习过程中能够稳步前进,建立信心。 教程内容概览: 我们将从最基础的概念入手,逐步深入到更高级的功能应用。以下是本教程涵盖的主要内容板块: 第一部分:认识 3ds Max 7 界面与基础操作 软件概览与安装: 详细介绍 3ds Max 7 的核心功能和主要应用领域,以及完整的安装与配置指南,确保您能够顺利搭建属于自己的创作环境。 用户界面导航: 深入剖析 3ds Max 7 的工作界面,包括视口、工具栏、命令面板、时间控制器等关键区域的功能和布局。我们将带领您熟悉各个窗口的作用,让您能够快速定位所需工具,高效地进行操作。 视口操作与导航: 掌握视口的缩放、平移、旋转等基本操作,学习如何通过不同的视口模式(顶视图、前视图、左视图、透视视图等)来观察和编辑三维模型,这是进行精确建模的基础。 基本对象创建与编辑: 学习如何创建各种基本几何体,如球体、立方体、圆柱体、圆锥体等。理解并运用变换工具(移动、旋转、缩放)来调整对象的位置、方向和大小。 坐标系与单位设置: 理解世界坐标系、局部坐标系等概念,并学习如何根据项目需求设置合适的单位制,以确保模型尺寸的精确性。 鼠标操作技巧: 掌握 3ds Max 7 中丰富的鼠标操作技巧,如拖拽、吸附、右键菜单的使用等,这些技巧将极大地提升您的操作效率。 第二部分:核心建模技术深度解析 二维图形绘制与编辑: 学习使用 3ds Max 7 的二维绘图工具,如直线、圆、矩形、星形、螺旋线等,并掌握对这些二维图形进行编辑和修改的方法,为后续的三维建模打下基础。 多边形建模(Polygon Modeling): 这是 3ds Max 7 中最常用、最灵活的建模方式之一。我们将详细讲解多边形编辑器的各种工具,包括顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)的编辑操作。您将学会如何挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)、桥接(Bridge)、焊接(Weld)等,从而构建出复杂的三维模型。 样条线建模(Spline Modeling): 学习如何创建和编辑样条线(Spline),并利用样条线创建各种曲面模型,如管状体(Loft)、扫描(Sweep)、押出(Extrude)等。这种建模方式在创建流畅的曲面和复杂的轮廓时尤为重要。 细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling): 了解并掌握细分曲面的概念,学习如何通过在基础模型上应用细分曲面修改器,来创建出平滑、有机感强的模型,这在角色建模、概念设计中非常常用。 修改器(Modifiers)的应用: 修改器是 3ds Max 7 的灵魂之一,它们可以非破坏性地改变对象的几何体属性。我们将深入讲解常用的修改器,如镜像(Mirror)、对称(Symmetry)、涡轮平滑(TurboSmooth)、噪波(Noise)、弯曲(Bend)、挤压(Stretch)等,并演示如何通过组合和调整修改器来快速实现复杂的建模效果。 材质与纹理基础: 学习如何为模型赋予颜色和材质,理解基础材质(如标准材质、光度学材质)的属性,包括漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、高光(Specular)等。 UVW 展开(UVW Mapping): 学习如何为模型进行 UVW 展开,这是将二维纹理贴图准确地应用到三维模型表面的关键步骤。我们将讲解不同的展开方法,以及如何编辑和优化 UVW 贴图。 第三部分:光照、渲染与后期处理 灯光设置与类型: 了解不同类型的灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、区域光、天空光等)的特性和应用场景。学习如何布置灯光来营造不同的场景氛围和强调模型的细节。 相机设置与视角控制: 学习如何创建和控制相机,理解焦距、景深等参数对画面效果的影响。掌握如何通过相机视角来构图,以达到最佳的视觉表现力。 渲染器基础: 介绍 3ds Max 7 内置的渲染器(如扫描线渲染器)的基本设置。学习如何调整渲染参数,如分辨率、抗锯齿、全局照明(Global Illumination, GI)等,以获得高质量的渲染图像。 材质与纹理进阶: 深入学习更高级的材质类型,如复合材质、棋盘格材质、纹理贴图(如漫反射贴图、反射贴图、凹凸贴图、法线贴图等)的应用,以及如何利用纹理贴图来模拟各种真实的表面材质效果。 后期处理的初步认识: 简要介绍渲染后在图像编辑软件(如 Photoshop)中进行后期调整的重要性,以及一些基本的后期处理技巧,如色彩校正、锐化、添加特效等,以进一步提升渲染图像的视觉效果。 第四部分:动画基础与实践 关键帧动画: 学习 3ds Max 7 的动画时间控制器,掌握关键帧动画的原理和制作方法。学习如何设置关键帧来记录对象在不同时间点的状态,并让软件自动生成中间帧。 动画控制器(Controllers): 了解不同类型的动画控制器,如位置控制器、旋转控制器、缩放控制器、比例控制器等,以及如何使用曲线编辑器(Curve Editor)来精细地调整动画的运动轨迹和节奏。 绑定(Rigging)基础概念: 简要介绍骨骼(Bones)和骨骼蒙皮(Skinning)的概念,为后续学习更复杂的角色动画打下基础。 简单场景动画实践: 通过实际案例,演示如何制作简单的场景动画,如物体的移动、旋转、缩放,以及简单的场景动态效果。 为什么选择这本书? 详尽的步骤演示: 本教程提供大量清晰的屏幕截图和详细的操作步骤,即使您是完全的初学者,也能轻松跟随学习。 案例驱动的学习方式: 每一个知识点都通过实际的案例来讲解,让您能够立即看到所学知识的应用效果,加深理解。 循序渐进的难度设计: 从最基础的界面认知到核心建模技巧,再到动画和渲染的初步接触,学习曲线平缓,让您能够逐步建立信心。 实用性与全面性并重: 教程内容涵盖了 3ds Max 7 的核心功能,既保证了基础的扎实,又兼顾了实际应用所需的广泛知识。 中文界面支持: 教程使用中文版 3ds Max 7 进行讲解,完全符合国内用户的学习习惯,避免了因语言障碍而带来的困扰。 谁适合阅读本书? 零基础的三维爱好者: 渴望进入三维设计领域,对 3ds Max 充满好奇的初学者。 学生: 正在学习设计、动画、游戏开发等相关专业的学生。 初级设计师/建模师: 希望系统学习 3ds Max,提升专业技能的行业新人。 建筑可视化从业者: 需要学习三维建模和渲染技术,以制作建筑效果图的用户。 游戏开发者/爱好者: 希望学习游戏建模和场景制作的基础技术。 产品设计师: 希望利用三维软件进行产品原型设计和可视化展示。 《3ds Max 7 中文版基础教程》不仅仅是一本软件操作指南,更是您开启三维创作世界大门的钥匙。通过系统的学习,您将掌握建模、材质、灯光、渲染和动画等核心技能,为您的创意梦想插上翅膀。让我们一起,在这款强大的三维工具的帮助下,将想象中的世界变为触手可及的现实!

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读后感

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用户评价

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这本书的排版和印刷质量确实没得说,拿到手里沉甸甸的,感觉很专业。不过,我本来是想找一些关于**Unity 3D游戏开发中的Shader编程**方面的深度资料,这本书显然在这方面是完全没有涉及的。我翻遍了目录和内文,里面关于实时渲染管线、HLSL/GLSL语言的使用、复杂材质的节点构建逻辑,乃至物理渲染(PBR)在游戏引擎中的具体应用,全都是一片空白。我需要的是那种能带我从零开始理解光照模型、法线贴图烘焙流程,以及如何在Unity的Shader Graph中实现高级特效的实战指南。这本书的内容似乎停留在比较基础的建模和材质概念层面,对于我这种已经有一定基础,想深入游戏图形学领域的人来说,简直是隔靴搔痒。它更像是一本给初学者介绍软件界面的工具手册,而不是一本能提升专业技能的进阶参考书。我期待的内容是如何优化场景的Draw Call,如何利用Compute Shader进行大规模数据处理,但这些在本书中完全找不到任何踪影,让人颇感失望,感觉买错了方向。

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说实话,我购买这本书时,主要是冲着它宣传的“**快速掌握高级多边形建模技巧**”去的。我本以为里面会有大量关于细分曲面(Subdivision Surface)的拓扑优化策略,比如如何处理复杂的有机形体(如角色面部或雕塑)时,保持网格的均匀性和可编辑性,以及使用拓扑重构工具(Retopology Tools)来为动画或游戏优化模型布线。结果,我看到的却是大量关于“创建立方体”、“挤出面片”这种非常基础的操作步骤的图文说明。如果我要找这种级别的教程,随便在网上找一个免费的入门视频就能学到。我真正想了解的是那些能让模型在保持视觉复杂度的同时,保持低面数和良好变形能力的秘诀,比如如何巧妙地利用支撑边循环(Edge Loops)来控制倒角(Bevel)的锐度,或者使用拓扑工具集(如ZBrush的ZRemesher)后的手动微调流程。这本书对于现代影视特效或高端产品设计中对模型精度和效率的严苛要求,完全没有提供任何实质性的帮助,感觉内容停留在十年前的建模标准上。

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这本书在介绍渲染器特性的部分,也让我感到非常困惑。我本意是想深入学习**基于物理的渲染(PBR)流程的底层逻辑**,特别是如何正确地校准场景中的光照单位(如流明、坎德拉),以及如何根据真实世界的材质数据(如菲涅尔反射系数、各向异性数值)来设置材质球。我期待看到的是关于不同渲染引擎(如V-Ray、Arnold或者Cycles)在处理全局光照(GI)算法时的差异分析,以及如何通过调整采样率和降噪器来平衡渲染时间和最终画质的权衡艺术。然而,书里对材质的介绍非常简单粗暴,无非是“把漫反射贴图放进去,把高光调到某个数值”。这种描述完全忽略了PBR的核心思想——即材质属性应该与现实物理特性挂钩,而不是凭感觉去“猜”数值。它没有教我如何阅读一张材质纹理包(如Metallic/Roughness工作流),更别提如何处理次表面散射(SSS)在皮肤或蜡质物体上的准确模拟了。这对于追求照片级真实感的学习者来说,无疑是一大遗憾。

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我入手这本书的初衷,是想学习**现代室内设计中关于可持续发展和绿色建筑材料的应用**。我希望能看到关于低挥发性有机化合物(VOC)涂料的选择标准、回收木材和竹材在高端设计中的创新用法,以及如何通过建筑信息模型(BIM)软件来模拟建筑的能耗表现和日光渗透效率。然而,这本书的重点似乎完全集中在三维软件的操作技巧上,比如如何调整灯光参数,如何设置摄像机角度来“渲染出漂亮的效果图”。它更多地是在教你“画出”一个看起来很美的空间,而不是“设计”一个真正对环境负责、对居住者健康有益的空间。我需要的深度分析,比如不同保温材料的热阻值对比,或者不同采光策略下的能源节约数据报告,这本书里通篇都是缺失的。这感觉就像是买了本烹饪书,结果里面教的都是如何摆盘,而不是食材的处理和火候的掌控。对于一个追求设计深度和行业前沿理念的读者来说,这本书的价值实在有限。

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我对技术文档的清晰度和可读性有很高的要求,但这本书的组织结构实在称不上是流畅的。例如,在讲解一个复杂的操作流程时,它的步骤往往是跳跃性的,上一页还在说A工具的设置,下一页直接跳到了最终效果的展示,中间大量的关键参数解释和逻辑推导被省略了。我本来是想学习**如何将三维场景无缝导入到After Effects中进行后期合成和运动图形强化**的技巧。我期待看到的是关于摄像机反求(Camera Tracking)的精确步骤、如何设置渲染层的通道(AOV/Render Passes)以方便在AE中单独控制曝光、雾效和阴影,以及如何使用多核渲染和缓存文件来提高工作流效率。这本书在这方面完全是真空的,它似乎只停留在“把文件导出”的阶段,完全没有触及到后期制作环节中,三维数据如何与二维合成工具进行有效、精细化协同工作的关键技术点。这种知识的断裂感,使得这本书无法成为一个完整的学习路径图。

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