Programming Game AI by Example

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出版者:Jones & Bartlett Publishers
作者:Mat Buckland
出品人:
页数:495
译者:
出版时间:2004-09-30
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781556220784
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • AI 
  • 人工智能 
  • ai 
  • game 
  • 计算机 
  • Programming 
  • 编程 
  •  
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具体描述

读后感

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这本书第一次决定买的时候是看到了目录里面讲了Lua在具体游戏项目中的应用,大概翻了一下明显跟国内的一大堆粗制滥造的假大空书不一样,值得一看。 前段时间仔细阅读完,突然感觉到这真是一本不可多得的好书。书中的代码示例完整,读者不仅能收获很多游戏AI的code技巧,更是对C...  

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人工智能的原理,针对游戏的AI设计方式,思路清晰的框图勾勒,详尽的附带代码,对游戏AI开发者而言,没有任何理由拒绝的一本书!  

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这本书第一次决定买的时候是看到了目录里面讲了Lua在具体游戏项目中的应用,大概翻了一下明显跟国内的一大堆粗制滥造的假大空书不一样,值得一看。 前段时间仔细阅读完,突然感觉到这真是一本不可多得的好书。书中的代码示例完整,读者不仅能收获很多游戏AI的code技巧,更是对C...  

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原以为会带光盘,没想到没有...下下来后Buckland_SourceCode.zip这个老是损坏..打不开  

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这本书原版是AMAZON的准五星书籍。在现今游戏界被视为AI入门必读。作者讲解清楚,每章以一个有趣的实例作为框架说明具体算法的应用,每章也都附有实现代码。  

用户评价

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入门级,深度不高

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Now I'm pretty sure that every skill should be learned by doing the examples.

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极好的入门书,每个例子都如此有趣,而且不像很多书糟糕的代码品位,本书的代码也极其优秀和精炼。 这本书可以让没有接触过这个领域的人,认识并爱上这个领域。

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虽然是本老书,仍然很好

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The best game AI book and code~!

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