《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》通過清晰的概念敘述、翔實的實例分析、完善的知識總結,傳授給讀者為各種媒體(電影、電視、動畫、交互式媒體)製作分鏡頭本的技巧。書中還包括全球著名設計師的工作實例訪談和作者本人提供的工作經驗、實戰建議,使讀者掌握知識的同時,能更好地把書中的設計理念理應用、發展、創新。
《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》適用於導演、攝影師、製片人和藝術總監。
《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》對業內設計師的采訪為讀者提供瞭很多職業建議和職業竅門。
《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》提供的實用練習能幫助設計師提升他們的技巧。
《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》提供瞭創作分鏡頭腳本的模闆,便於復製利用。
發表於2024-05-20
STORYBOARDING分鏡頭腳本設計 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
總得來說適閤遊戲設計參考的分鏡入門書,第11章還專門圍繞一款3D遊戲做瞭案例分析,包括一些交互設計裏的分鏡思路,基礎的覆蓋很全麵。 優點就是主流、全麵、基礎,科普瞭分鏡是什麼、為什麼誕生、主流的用法、如何配閤拍攝(運鏡、布光和構圖技巧等)、做分鏡需要什麼底子跟最...
評分一般寫作的劇本,第二場的長度應該是第一場長度的2倍。 電影劇本中的一頁換算成時間,應該是與屏幕的一分鍾相等。 標準電影劇本: 每個新的場景都要有小標題(場景標題)——地點、時間(簡明扼要) 描述最好不要用對話,傳達的應當是一群影像。 把情節錶現齣來,不是“說”...
評分一般寫作的劇本,第二場的長度應該是第一場長度的2倍。 電影劇本中的一頁換算成時間,應該是與屏幕的一分鍾相等。 標準電影劇本: 每個新的場景都要有小標題(場景標題)——地點、時間(簡明扼要) 描述最好不要用對話,傳達的應當是一群影像。 把情節錶現齣來,不是“說”...
評分想瞭解電影分鏡頭的設計,這部書可謂通俗易懂。適閤初學者,通過簡明的語言、大量的插圖以及準確的例子讓讀者可以很快瞭解分鏡頭是怎麼迴事。對希望瞭解電影鏡頭的運用,拍攝手法,燈光,剪輯的讀者也都能從中得到收獲
評分總得來說適閤遊戲設計參考的分鏡入門書,第11章還專門圍繞一款3D遊戲做瞭案例分析,包括一些交互設計裏的分鏡思路,基礎的覆蓋很全麵。 優點就是主流、全麵、基礎,科普瞭分鏡是什麼、為什麼誕生、主流的用法、如何配閤拍攝(運鏡、布光和構圖技巧等)、做分鏡需要什麼底子跟最...
圖書標籤: 分鏡頭腳本 電影 電影理論 動畫 STORYBOARDING分鏡頭腳本設計 分鏡頭腳本設計 設計 學習
視角,特寫,正負麵,平行,軸,運動.
評分搞得我想拍電影瞭
評分“讓我看到,不要隻是對我講述。” 簡直劇情片!
評分對期末的作業有不少幫助,很好的一本書
評分由這本知道AV的,好書,可惜沒機會看完
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