《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》通過清晰的概念敘述、翔實的實例分析、完善的知識總結,傳授給讀者為各種媒體(電影、電視、動畫、交互式媒體)製作分鏡頭本的技巧。書中還包括全球著名設計師的工作實例訪談和作者本人提供的工作經驗、實戰建議,使讀者掌握知識的同時,能更好地把書中的設計理念理應用、發展、創新。
《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》適用於導演、攝影師、製片人和藝術總監。
《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》對業內設計師的采訪為讀者提供瞭很多職業建議和職業竅門。
《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》提供的實用練習能幫助設計師提升他們的技巧。
《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》提供瞭創作分鏡頭腳本的模闆,便於復製利用。
發表於2025-03-25
STORYBOARDING分鏡頭腳本設計 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
想瞭解電影分鏡頭的設計,這部書可謂通俗易懂。適閤初學者,通過簡明的語言、大量的插圖以及準確的例子讓讀者可以很快瞭解分鏡頭是怎麼迴事。對希望瞭解電影鏡頭的運用,拍攝手法,燈光,剪輯的讀者也都能從中得到收獲
評分想瞭解電影分鏡頭的設計,這部書可謂通俗易懂。適閤初學者,通過簡明的語言、大量的插圖以及準確的例子讓讀者可以很快瞭解分鏡頭是怎麼迴事。對希望瞭解電影鏡頭的運用,拍攝手法,燈光,剪輯的讀者也都能從中得到收獲
評分一般寫作的劇本,第二場的長度應該是第一場長度的2倍。 電影劇本中的一頁換算成時間,應該是與屏幕的一分鍾相等。 標準電影劇本: 每個新的場景都要有小標題(場景標題)——地點、時間(簡明扼要) 描述最好不要用對話,傳達的應當是一群影像。 把情節錶現齣來,不是“說”...
評分想瞭解電影分鏡頭的設計,這部書可謂通俗易懂。適閤初學者,通過簡明的語言、大量的插圖以及準確的例子讓讀者可以很快瞭解分鏡頭是怎麼迴事。對希望瞭解電影鏡頭的運用,拍攝手法,燈光,剪輯的讀者也都能從中得到收獲
評分總得來說適閤遊戲設計參考的分鏡入門書,第11章還專門圍繞一款3D遊戲做瞭案例分析,包括一些交互設計裏的分鏡思路,基礎的覆蓋很全麵。 優點就是主流、全麵、基礎,科普瞭分鏡是什麼、為什麼誕生、主流的用法、如何配閤拍攝(運鏡、布光和構圖技巧等)、做分鏡需要什麼底子跟最...
圖書標籤: 分鏡頭腳本 電影 電影理論 動畫 STORYBOARDING分鏡頭腳本設計 分鏡頭腳本設計 設計 學習
是本講分鏡頭設計的書,但感覺攤子鋪的太大、麵攤的太薄,從而每個知識點就是浮光掠影地一帶而過,講的十分地籠統,有簡單粗暴之嫌。前半部分講的是分鏡頭的作用,曆史,分鏡頭製作流程,相關的鏡頭基本概念,結構、透視、光影和連貫性等。後半部分講瞭分鏡頭適用的各個行業,從電影、動畫、廣告到新媒體的軟件、遊戲和網站等。內容很廣泛,但問題就是廣而不精,大而不當;其次缺少令人信服的適用於行業的分鏡頭實例,包括從初期構思到修改直緻最後完本的展示過程。
評分視角,特寫,正負麵,平行,軸,運動.
評分忽然發現居然是中傳的動畫研究生入學考推薦書目……
評分搞得我想拍電影瞭
評分搞得我想拍電影瞭
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