Flash 8网页动画制作标准教材(中文版)

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出版者:电子工业
作者:格林
出品人:
页数:327
译者:孙伟
出版时间:2006-9
价格:41.00元
装帧:
isbn号码:9787121029110
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • 网页动画
  • 动画制作
  • 教程
  • 标准教材
  • 中文版
  • 设计
  • 多媒体
  • 图形
  • 技术
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具体描述

最新发布的Flash软件有两个版本:Flash 8和Flash Professional 8。

  本书重点介绍Flash Professional 8,包括它所关注的应用程序的两个主要方面:表现和开发。本书共分为13课,内容包括:创建Flash项目;使用版本控制来管理项目;使用图像工具;在Flash影片中添加音频;在动画中使用过滤器;将视频插入到Flash影片中;使用媒体组件;使用ActionScript控制视频回放;操纵视频;通过Web和Flash Communication Server的流式视频;将外部数据加载到Flash影片中;为移动电话和PDA开发Flash影片;发布Flash影片。

  本书适合于具有一定Flash基础的读者阅读。通过本书的学习,你将具备单独开发Flash项目的能力。

《Flash 8网页动画制作标准教材(中文版)》内容导览 本书旨在为读者提供一套全面、深入且实用的 Macromedia Flash 8(现 Adobe Flash Professional 8)网页动画制作技术教程。我们聚焦于如何利用 Flash 8 强大的绘图、动画制作、交互设计和 AS 2.0(ActionScript 2.0)编程能力,创作出符合现代网页标准的动态内容和多媒体应用。 本书的结构设计兼顾了初学者入门和有经验者深入掌握的需求,内容组织逻辑清晰,从基础概念到高级应用层层递进。 --- 第一部分:基础环境与界面认知 本部分是读者进入 Flash 8 创作世界的敲门砖。我们将详细解析 Flash 8 的工作环境,确保读者能够迅速熟悉操作界面,并建立正确的动画制作思维模式。 1. Flash 8 软件安装与用户界面导览: 涵盖了软件的安装要求、启动界面布局,以及对各个核心面板(如工具箱、属性面板、场景面板、库面板)功能的精确介绍。重点讲解了菜单栏、工具栏的快捷使用技巧,帮助读者建立高效的工作流程。 2. 文档设置与工作区定制: 深入探讨文档的基本属性设置,包括舞台尺寸、帧率(FPS)、背景颜色、以及导出格式的预设。教授如何根据不同的目标平台(网页、移动设备预览)来优化这些设置,并指导读者根据个人习惯定制工作区布局,以提高设计效率。 3. 图层管理与时间轴精通: 时间轴是 Flash 动画的核心。我们将详尽讲解图层的概念、如何创建、命名、锁定和隐藏图层。重点解析了普通图层、形状图层、动作图层和指南图层的功能差异及其最佳应用场景。对于时间轴上的关键帧、普通帧、空心关键帧的区分与操作,进行了大量的图例说明。 --- 第二部分:绘图工具与矢量图形的艺术 Flash 8 基于矢量的绘图引擎是其强大的基础。本部分将专注于图形的创建、编辑与管理,这是所有动画制作的前提。 4. 基础绘图工具的精确使用: 详细介绍了选择工具(Selection Tool)、子选择工具(Subselection Tool)的精细操作,如何进行路径点的调整和曲线的编辑。重点剖析了椭圆工具、矩形工具、多边形工具的绘制技巧,以及如何利用自由绘制工具(Pencil Tool)的多种模式(平滑、合并、绘图)来控制线条的生成效果。 5. 颜色、描边与填充的高级控制: 讲解了颜色面板中实色填充、渐变填充(线性与辐射)的制作与编辑。深入探讨了描边属性的设置,包括线型、粗细、端点样式和连接点样式。此外,还将介绍如何使用吸管工具和油漆桶工具进行颜色拾取和快速填充,以及混合工具(Blend Tool)在创建平滑过渡效果中的应用。 6. 符号(Symbols)的创建与管理: 符号是 Flash 提高效率和减小文件体积的关键。本部分详述了影片剪辑(Movie Clip)、图形(Graphic)和按钮(Button)三种符号类型的特性区别及应用场景。讲解了如何在库面板中组织和管理符号资产,以及如何在舞台上对实例进行编辑、分组和元件操作。 --- 第三部分:动画制作核心技术 本部分是本书的重点,涵盖了从传统逐帧动画到基于补间的现代动画制作方法。 7. 传统逐帧动画与绘制技巧: 介绍传统的动画制作理念,指导读者如何使用洋葱皮(Onion Skinning)功能,实现对每一帧画面细节的精确控制。重点教授如何通过手动绘制关键姿态来创造具有生命力的角色动画。 8. 形状补间(Shape Tween)的原理与实践: 形状补间是 Flash 8 独特的强大功能。详细解释了形状补间的工作原理,特别是跨形状补间的实现。教授如何设置有效的“形状素(Morph Targets)”,以确保补间过渡的平滑和可控性。 9. 运动补间(Motion Tween)的自动化流程: 运动补间用于对象的位移、缩放、旋转和颜色变化。本部分指导读者如何快速创建运动补间,并详细讲解了缓动(Easing)的概念,如何利用缓动滑块或自定义缓动曲线,为动画赋予真实的物理感和节奏感。 10. 动作脚本 2.0 基础与时间轴控制: 引入 ActionScript 2.0 的基础语法,重点讲解如何在动作图层上编写控制指令。包括 `stop()`、`play()`、`gotoAndPlay()`、`gotoAndStop()` 等核心帧控制语句,以及如何利用事件处理函数(如 `onClipEvent`)实现对影片剪辑的程序化控制。 --- 第四部分:元件交互与按钮设计 网站上的动态元素往往需要用户的参与。本部分专注于如何将静态的动画变成可交互的界面元素。 11. 按钮符号的创建与四态定义: 详尽解析了按钮符号的四个关键状态:静止(Up)、悬停(Over)、按下(Down)和被击中(Hit)。指导读者如何利用这四个状态来设计出反馈清晰、视觉效果丰富的导航按钮,并介绍在各个状态下嵌入简单动画的方法。 12. 影片剪辑的实例控制: 讲解如何通过 “实例名称”(Instance Name) 将舞台上的影片剪辑与 ActionScript 关联起来。教授如何利用 AS 来控制影片剪辑的播放、暂停、重置、以及动态改变其 _x、_y 坐标和透明度(_alpha)等属性。 13. 引导层(Motion Guide)的创意应用: 引导层是实现复杂路径动画的利器。本部分演示如何创建自定义的引导层,并将其与运动补间结合,指导对象沿着不规则的、预设的路径进行平滑移动,适用于路径跟随、飞行轨迹等效果。 --- 第五部分:高级特性与导出优化 在掌握了核心动画制作后,本部分将侧重于提升作品的视觉表现力、交互复杂度和最终的发布效率。 14. 遮罩(Mask)效果的制作与应用: 遮罩是实现“窥视”或“视窗”效果的关键技术。详细讲解了如何使用一个影片剪辑或图形作为遮罩层,来控制另一个或一组对象的可见区域,并探讨了如何对遮罩层本身制作动画。 15. 滤镜(Filters)与混合模式(Blend Modes): Flash 8 提供了丰富的视觉效果滤镜,如模糊、阴影、发光、斜面和水波纹等。本部分指导读者如何将这些滤镜应用于图形和影片剪辑,以增强视觉冲击力。同时,解析了与 PS 类似的图层混合模式在 Flash 中的应用。 16. 文本的动态控制与排版: 区分了静态文本、动态文本和输入文本的应用场景。指导读者如何使用 ActionScript 来动态加载和控制文本内容,并探讨了如何利用 TLF(Text Layout Framework)的简化版本,实现更精细的文本布局和排版效果。 17. 文件优化与多格式发布: 高质量的动画必须兼顾文件大小。本部分讲解了如何通过压缩位图、合并重复的库元素、优化 AS 代码来减小 SWF 文件体积。最后,详细介绍了发布设置,包括导出为 SWF(Flash 播放器)、HTML 嵌入代码、以及导出为 GIF 动画、视频格式(AVI 等)的详细步骤和注意事项,确保作品能够在各种浏览器和平台上完美呈现。 通过以上五个部分的系统学习,读者将能够熟练掌握 Flash 8 的所有核心功能,独立完成具有专业水准的网页动画、交互式 Banner、小型多媒体演示文稿以及基于 AS 2.0 的简单互动程序。

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