衣服的画法

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出版者:辽宁科技
作者:小山云鹤
出品人:
页数:143
译者:
出版时间:2006-11
价格:29.80元
装帧:
isbn号码:9787538147605
丛书系列:卡通漫画绘画技法
图书标签:
  • 衣服的画法
  • 方法
  • 衣服
  • 绘画
  • =
  • 11
  • 经验
  • 日本
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  • 服装设计
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  • 时尚设计
  • 素描
  • 衣服绘制
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具体描述

本书的一个特点是将和学校有关联的一些小道具也作为了焦点,特别考虑对书包的描绘是非常之多。各种样式的对比及细部构造不是那么容易掌握的,这时你就可以借助书参考,但要注意,切不可完全照抄照搬,那样反而会变得滑稽可笑了。能够做到不完全照抄照搬,就要充分地保持自己的个性。即便参考此书也不要原封不动地去模仿。

本书主要介绍衣服漫画的画法。全书共分夹克式少女制服、水手服式少女制服、披肩和小道具三章,首先介绍了夹克的基本画法和各种提包、背包的画法,然后在每一章都介绍了在各种姿势下衣服的画法,如站姿、坐姿、抱膝、蹲下、趴下等,第三章还介绍了戴披肩、眼镜,穿泳装、运动等配饰。可供读者模仿、参考使用。

好的,这是一本关于服装设计与制作的专业图书的详细简介,完全不涉及您提到的《衣服的画法》中的内容。 --- 《时装结构解构与高级定制技艺:从版型到成衣的深度解析》 图书简介 本书是一部面向中高级时装设计师、服装制版师、以及服装工程专业学生与研究者的深度技术手册与实践指南。它超越了基础的平面制图和美学表达层面,深入探讨了服装工程学的核心——结构、材料、动态力学与精细化工艺之间的复杂关联。全书以“解构与重塑”为核心理念,旨在为读者提供一套完整的、从概念到实体的转化路径,特别是针对对版型精度、面料特性掌握要求极高的时装领域。 第一部分:时装结构力学与三维塑形基础 本部分奠定了理解服装作为一种可穿戴结构的基础。我们摒视传统的二维平面制版思维定势,转而采用三维空间建模的视角来审视人体与服装的相互作用。 1.1 人体测量学的动态拓扑分析: 详细分析了静态测量点与动态运动曲线之间的差异,引入“运动阈值”概念。深入探讨了如何通过精准的人体扫描数据和生物力学参数,建立一套适应不同体态和运动习惯的基准廓形。重点解析了如何校正因不良姿态或肌肉群差异导致的服装“应力点”分布,避免在特定动作下产生的拉伸、扭曲或堆积现象。 1.2 结构性褶裥的物理学原理: 传统的褶裥处理往往停留在美学描述层面,本书则深入剖析了褶裥内部的张力分布、折叠角度的几何学,以及它们如何影响面料的垂坠感(Drape)。涵盖了箱型褶、活褶、捏褶(Tucks)等不同类型褶裥在不同面料(如硬挺的羊毛、轻薄的真丝、有弹性的针织物)上的精确展开计算公式与制版应用。特别引入了“结构性支撑点”理论,指导如何在不使用衬垫的情况下,利用剪裁本身创造出建筑感的立体形态。 1.3 骨架与支撑系统的构建: 深入研究了西装、礼服及外套中的内部支撑结构,如垫肩、衬里、衬布(Interfacing)的选择与组合。详细对比了马尾毛衬、树脂衬、无纺布衬在不同服装类型中的应用优劣,并提供了针对特定领型(如戗驳领、青果领)的衬布层次叠加与熨烫塑形工艺流程,确保结构在多次穿着和干洗后仍能保持其设计初衷的挺括度与线条流畅性。 第二部分:先进面料工程与材料适配 服装的最终呈现效果高度依赖于对材料特性的深刻理解。本部分聚焦于高功能性、复杂肌理面料的处理技术。 2.1 智能与科技面料的裁剪与缝纫: 探讨了含有碳纤维、高弹纤维、微胶囊技术的现代面料在加工中的特殊要求。包括如何选择合适的刀具和裁剪速度来避免边缘损伤和纤维松散;以及如何调整缝纫机张力、使用特殊机针(如滚边针、球头针)来应对高密度或易滑动的合成材料。 2.2 纹理面料的对齐与连续性: 针对复杂的提花、条纹、格纹(如威尔士亲王格、千鸟格)面料,本书提供了详尽的对格、对花的技术规范。详细阐述了如何在不同部位(如门襟、口袋盖、省道交叉处)实现图案的精确无缝过渡,以及在弧线剪接处(如袖山、侧缝)如何通过微调裁片比例来保持视觉上的连续性。 2.3 奢华面料的防损处理: 专门为天鹅绒、欧根纱、蕾丝等娇贵面料提供“无痕处理”方案。包括低温熨烫技术、使用特殊保护膜进行局部压烫、以及利用手工缝制(如法式卷边、滚边)代替机器快速处理的工艺选择。 第三部分:高级定制的精细化工艺与结构优化 本部分深入探讨了成衣制造与高级定制(Haute Couture)之间的工艺鸿沟,侧重于手工技艺在提升服装价值和耐久性中的作用。 3.1 复杂开口系统的构建: 详细解构了法式开衩、隐形侧缝、以及各类专业门襟的制作流程。重点讲解了高端西装中“斜角衬里”的铺设技术,以确保在活动时内衬不会外露。对于礼服的拉链处理,提供了从内衬固定到外部装饰覆盖的一整套隐形处理方案。 3.2 衬里与内部装饰的艺术: 衬里不再仅仅是保护面料的内层,而是服装结构的重要组成部分。本书分析了全衬、半衬、局部衬在不同服装中的功能区分,并详细展示了法式滚边(Piping)的制作及其在保持衬里平整度中的关键作用。此外,还涵盖了衬里上独立设置口袋和功能性细节的精确安装方法。 3.3 廓形固化与蒸汽塑形(Moulage): 这是本书区别于一般制版书的核心技术之一。详细指导设计师如何利用蒸汽熨烫工具(如蒸汽挂烫机、专业熨烫砧板)对已缝合的裁片进行预塑形和定型。通过对湿热处理的精确控制,实现对羊毛、斜纹布等材料的永久性“记忆”塑形,这是构建如雕塑般精准肩部线条和腰部收紧效果的关键步骤。 第四部分:模块化设计与可转换结构 面向未来的服装设计趋势,本书探讨了如何设计具有高度适应性和可持续性的服装系统。 4.1 可拆卸与多功能部件设计: 介绍了如何设计可互换的衣领、袖子、下摆模块,并通过隐藏式连接系统(如磁吸、暗扣矩阵、可调节的内衬挂环)实现快速转换。提供了确保不同模块在连接点上保持结构一致性的版型调整策略。 4.2 数字化辅助下的结构验证: 结合了现代CAD系统和3D虚拟试衣技术,指导读者如何利用软件工具来预测结构剪裁对动态姿态的影响,从而在物理打样之前,通过数字化手段优化版型、减少材料浪费,并将这些优化数据精确反哺到最终的裁剪图纸中。 本书旨在成为服装结构工程师和高级定制从业者案头不可或缺的参考工具书,强调理论与动手实践的深度融合,助力读者从“制作衣服”提升至“构建时装结构”的专业高度。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书给我的感觉非常“接地气”,完全没有那种高高在上、遥不可及的艺术范儿。我本身是动漫爱好者,主要画一些偏Q版或者日系风格的角色,总觉得那些写实服装画法离我的风格太远,很难借鉴。但是《衣服的画法》在基础打磨之后,有一部分章节专门讨论了“风格化处理下的服装简化技巧”。它用非常简洁的图例展示了如何提炼复杂服装的特征,比如,如何用最少的几笔线条勾勒出洛丽塔裙的层次感,或者如何夸张化运动服的线条来增强速度感。这种“去繁就简”的思路对我帮助太大了,它让我明白,即便是风格化的绘画,也必须建立在对真实结构深刻理解的基础上。书中对不同文化服饰(如中式汉服的飘带、欧式盔甲的关节)的基础结构解析也非常到位,虽然我目前画得不多,但这种知识储备让人在创作时心里有底。这本书最大的优点就是“举一反三”的教学法,它教你一套底层逻辑,而不是死记硬背一套造型。读完后,我发现自己画角色的“配饰”部分也变得更加自信和准确了。

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说实话,我原本对这类“手绘教程”抱有很高的期望,但往往买回来的书都停留在理论层面,画了几页我就束之高阁了。然而,《衣服的画法》这本书却完全打破了我的预期。它的核心优势在于对“动态服装”的捕捉。我们都知道,静态的衣服容易画,但人物一旦开始跑动、跳跃或者坐下,衣服的形态就会发生剧烈的变化,这时候很多教程就显得力不从心了。这本书用了大量的篇幅来分析各种姿态下,布料是如何被拉伸、堆积和折叠的。作者非常细致地拆解了“肘关节弯曲时袖子的褶皱规律”、“裙摆在转身瞬间产生的空气动力学效果”等等,这些都是平时我们容易忽略但又决定画面成败的关键点。我特别喜欢它里面“场景化教学”的模块,它不是孤立地教你画衬衫,而是教你“穿着这件衬衫的律师在法庭上演讲时,领带应该如何固定,西装外套的后背如何收紧”,这种代入感极强。读完这部分,我感觉自己对服装的理解不再停留在“画它是什么形状”,而是进阶到了“画它在特定情境下应该有的样子”。如果你追求的不是僵硬的服装展示图,而是富有故事感的角色设计,那么这本书绝对是必不可少的工具箱。

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我是一个资深的设计师助理,平时工作会接触到大量的服装结构图和效果图绘制。坦白讲,市面上很多同类书籍要么过于学院派,充满了复杂的几何分解,让人头疼;要么就是过于偏向唯美插画,实用性不强。《衣服的画法》找到了一个非常绝妙的平衡点。这本书的排版和用图质量高得惊人,每一页都像是经过精心设计的视觉指南。它巧妙地融合了工程学的严谨与艺术表达的流畅性。例如,在讲解夹克的拉链和纽扣设计时,它不仅展示了画法,还标注了“实际缝合线的预留空间”,这种对实际制作流程的考量,让我作为专业人士也受益匪浅。更让我欣赏的是它对材质过渡的处理。当你需要画一件皮草大衣或者一件光滑的雨衣时,如何通过线条的粗细、密度的变化来表现材质的“重量感”和“反光度”,这本书提供了极其清晰的图示对比。我甚至将书中关于“光影在褶皱深处的聚集与消散”的那几页单独剪下来,贴在了我的工作桌旁作为参考。这是一本可以陪伴你从入门到精通,并能在专业领域持续提供灵感的参考书。

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这本《衣服的画法》实在是让人爱不释手,简直是绘画初学者的福音。我之前尝试过临摹一些时尚杂志上的插画,但总是感觉抓不住服装的立体感和布料的垂坠感,画出来的衣服总像是一张平面的纸片贴在人物身上。这本书的讲解方式非常直观,它没有过多地堆砌复杂的理论,而是直接从最基础的线条和结构入手,一步步教你如何构建一件衣服的“骨架”。特别是关于人体比例和服装贴合度的部分,作者用了很多生动的比喻,比如把褶皱比作水流,把布料的走向比作肌肉的起伏,这一下子就让抽象的绘画概念变得可以触摸、可以理解了。我跟着书里的步骤,尝试画了一件简单的T恤,从领口、肩线到下摆的自然松弛感,都比我以前自己摸索出来的效果要好上太多。更让我惊喜的是,书中还穿插讲解了一些不同面料的特性,比如牛仔的硬挺和丝绸的飘逸,是如何通过笔触和排线来区分的。这本书的价值远超一本简单的技法书,它更像是一位耐心的老师,在你面前实时演示,告诉你“看,衣服是这么‘穿’在人身上的”。我强烈推荐给所有想让自己的角色服装看起来更真实、更有生命力的朋友们。

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如果用一个词来形容《衣服的画法》给我的整体感受,那就是“系统性”。它不像市面上很多教程那样只关注某一件单品的分解图,而是构建了一个完整的服装绘画知识体系。它的章节安排非常有逻辑性,从最基础的平面布料展开,到卷曲、褶皱、悬挂的物理形态分析,再到最终应用于人物的不同动态和服装搭配上。我特别欣赏它关于“服装的层次叠穿”那部分的讲解。如何处理毛衣、衬衫、背心在不同厚度下的视觉重叠,以及如何保证画面清晰不混乱,作者给出的方案非常实用,涉及到透视关系的调整和线条处理的优先级。而且,书中还包含了一个小小的章节,专门讨论了如何通过服装来反向塑造人物性格,比如一个收腰的连衣裙暗示着角色的端庄,而宽松的兜帽衫则代表着随性。这种将“技术”与“叙事”结合的方式,极大地提升了绘画的深度。它不仅仅是教你画衣服的技巧,更是教你如何用衣服来讲故事,这对于任何想成为优秀角色设计师的人来说,都是一笔宝贵的财富。

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怎么说呢,这套书大多数都属于流于形式的内容。就是说,整本书实际上并没有告诉你太多的真正的技巧,而是陈列大量的相关绘画图片,初学者刚看到就会觉得,哇好厉害……实际上看完以后并没有学到应该与之相匹配的知识。

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