Lukas Mathis 軟件開發師,UI設計師,流程管理軟件Appway的創造者,目前任職於瑞士Numcom軟件公司。Lukas撰寫瞭很多關於設計和可用性的文章,都發錶在他的博客ignorethecode.net上。他還在瑞士的遊戲新聞網站wisegamers.ch上討論視頻遊戲開發。UX Magazine、TidBITS、Splashnology等業界知名雜誌上都刊載過他的文章。業餘時間Lukas還做瞭多款在綫UI設計工具,其中包括iPhone用戶界麵模型設計閤作網站iphonemockup.lkmc.ch/。
《親愛的界麵——讓用戶樂於使用、愛不釋手》主要介紹如何設計齣具有可用性的應用程序和網站,不但讓用戶樂於使用,而且令其愛不釋手。可用性是設計大廈的基石,作者詳細介紹瞭如何將可用性融入設計、測試及開發的各個流程,如何優化設計過程、把握設計重點、提高設計效率。另外,作者在本書中給齣瞭大量寶貴建議,傳授瞭用戶界麵的設計與評估技巧,提供瞭獨具匠心的設計視角。
《親愛的界麵——讓用戶樂於使用、愛不釋手》適用於設計人員、開發人員、産品經理、專業軟件開發工程師和用戶界麵設計師。
發表於2024-10-03
親愛的界麵 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
上個月讀完《親愛的界麵》,這本以“研究-設計-實施”三個産品開發階段組織內容的書籍,盡可能地概述瞭産品開發中有可能遇到的問題,並提供瞭對應的解決建議和原理論述,作為手邊隨時閱讀的資料會挺有幫助。書中腳注和附圖瞭大量現實案例,能夠深入瞭解某一章節內容,以實際操...
評分 評分全書從研究、設計和實施,這三個時間上的分序,介紹瞭用戶界麵設計的流程和基本原則,適用於網頁製作、軟件開發以及其他會與用戶産生交互的行為。 作者事無巨細地講述瞭一切在交互設計中會發生的事,連細枝末節也都沒有放過。雖然總體來說在章節內寫得很雜,但是作者在每一章...
評分時代在進步,新産品層齣不窮,用戶對産品的要求越來越高。如今,産品要想獲得用戶的青睞,就得 “可用”,“易用”,讓用戶“愛用”。毫無疑問,可用性仍是設計的基石。那麼親愛的UI設計師們,如何纔能設計齣具有可用性的應用程序和網站,不但讓用戶樂於使用,而且令其愛不釋手...
評分這本書能給你一個全局的印象: 研究--設計--實施--(循環) 然後分一些章節分彆介紹,每章開頭會標齣這章在上麵三段中的位置,給齣簡單的介紹,案例,總結,以及參考鏈接。 這本書最有價值的地方是它總結瞭很多研究和其他著作的內容,並給齣瞭參考鏈接。可以讓讀者對特彆需要...
圖書標籤: 交互設計 用戶體驗 設計 UI 産品 可用性 交互 網站設計
好書啊好書~光是拓展閱讀的推薦就很經典瞭。但是設計這個東西呢,不是讀個三五本書就行的~
評分工具書,在有需要的時候refer。因為提到瞭相當多的reference blog / books, 也可以通讀然後建立自己平時的reading list
評分寫得好枯燥
評分1
評分門外漢隨便翻翻
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