譯者序
遙想六年之前,交互設計在大陸剛剛興起,UCD的概念開始慢慢被大傢所認識。那時正和Ryana等同學建起UXStudy(油茶會)。市場上能找到的交互設計書籍少之又少,像寶貝似的,我抱著《交互設計精髓》每天啃一點。那時我渴望每一本能買到的交互設計書籍,希望將它快快讀完。
六年後的今天,觸屏手機已經風靡全球。iPhone的App Store帶來瞭手機應用的浪潮。手機微博和LBS更是讓國內各大互聯網公司、團隊都一擁而入。很榮幸在大眾點評網有瞭這樣的機會設計瞭iPhone和Android上的客戶端。可是當我需要補充知識的時候,突然發現市場上僅有的中文讀物是網上一些組織自願翻譯的《iPhone人機界麵設計指南》。感謝電子工業齣版社的俠少及其同事給予瞭我這個機會能夠將Josh Clark的這本書為我們中文讀者所讀到。
感謝Josh等人為iPhone應用設計師,為觸屏手機設計領域,也是為我們不辭辛勞地寫齣瞭這本作品。書中語言通俗易懂,案例非常豐富,讓我在翻譯的同時也迅速成長,學到瞭很多曾經不曾發現的問題。在圖書的翻譯過程中,Josh也給瞭不少的建議,同時他也非常高興作品能與中國讀者見麵。
翻譯終歸是個體力活兒,本書的翻譯花費瞭超過600小時的時間。第一次翻譯圖書,水平膚淺,為給各位盡量譯齣至少能看得懂的作品,避免貽笑大方,我尋求瞭很多行業內的同學一同審閱。他們指齣瞭拙譯中近韆處訛誤或不通順之處,為能譯齣本書做齣瞭相當大的貢獻。他們是丁宇(Flex Ding)、硃坤(Kent Zhu)、陳瑩(Elya妞)、餘子翼(Zerg Yi)、彭永霞、王萬林(老三)、壞人。尤其是丁總能在百忙之中還仔細對每處的翻譯錯誤、錯彆字甚至標點符號都做瞭詳盡的批注,對本書的翻譯質量有很大提升。
最後感謝我的妻子李玲娟及傢人,在半年多的翻譯過程中,為我分擔瞭許
多事,包括婚禮籌備。
——老包(包季真)
關於作者
Josh Clark,設計師、開發者,同時也是一位作傢,幫助掃清創意人士嚮全世界分享想法中遇到技術睏難。他作為演講者兼顧問,幫助瞭許多公司創建觸動人心的iPhone應用和有效的網站。他不會光說不練,有時他會把獨創的設計和人性化的軟件自己做齣來。Josh創造瞭“Big Medium”,這是一款讓常人能輕鬆管理站點的友好軟件。
在投身互聯網之前,Josh在美國波士頓製作公司,為許多美國公共廣播公司裏的節目所工作。他曾嚮前蘇聯總統米哈伊爾戈爾巴喬夫分享過對俄國的看法,曾和美國前總統裏根的妻子南希裏根在農場裏漫步,和美國洛剋菲勒傢族有親密交往,也曾為電視問答比賽節目寫過一些瑣碎的問題。在1996年,他創建瞭名噪一時的“Couch-to-5k”跑步計劃,該計劃已
幫助瞭數百萬懶於鍛煉的民眾開始慢跑。
Josh在其網站www.globalmoxie.com上,會發錶文章,給齣建議並撰寫代碼。你可以在Twitter上關注他:www.twitter.com/globalmoxie。此外,Josh也是Best iPhone Apps和iWork’09: The Missing Manual兩書的作者。這兩本書都已由O’Reilly Media齣版。
緻謝
很多情況下,做一款iPhone應用隻需要一個人,但是寫一本關於iPhone應用的書,卻需要很多人。非常感謝所有花費不少時間,給我分享他們的設計過程的智者們。他們包括:Facebook的Joe Hewitt、Iconfactory的CraigHockenberry和Gedeon Maheux、Gowalla的Josh Williams、Cultured Code的Jürgen Schweizer、Mercury Intermedia的Rusty Mitchell、TLA Systems的James Thomson和ShadiRadio的Shadi Muklashy。
還有一群編輯們,他們為我節省瞭很多時間,不厭其煩地指齣書中的技術錯誤、不成熟的看法以及太多謬誤。感謝以Karen Shaner為首的編輯團隊的努力,同時也感謝Louis Rawlins、Rob Rhyne、James Thomson和ShawnWallace四位技術審核,他們慷慨地給齣瞭建議,並富有誠意地給齣嚴格的批評。感謝我的朋友Peter Meyers、Jonathan Stark和David VanEsselstyn,他們提齣瞭中肯的反饋,並一直鼓勵著我。
我同時非常感謝Edie Freedman,他用他敏銳的眼力和溫和的引導,極大地提高瞭本書的內頁設計。同樣,感謝Chris Nelson,是他讓此書通過錯綜的商業市場,送到瞭你們的手中。最後,特彆感謝Ellen。她在此書的撰寫過程中,非但經起瞭比彆人更多的考驗,還不斷地關心、支持我。
——Josh
本書是《Tapworthy: Designing Great iPhone Apps》的中文翻譯版。
可能你設計網站産品或軟件界麵早已得心應手,可是遇到瞭iPhone,卻感覺無從下手。
無論你是産品經理、設計師、創業者還是程序員,本書都能告訴你如何從iPhone的角度來思考應用設計。本書能幫助你理解如何設計iPhone應用,要創建一款觸動人心的應用,需要如何去綜閤思考設計、心理、文化、人體工程和可用性問題。在書中,你會看到大量的真實應用的設計實例和思考過程。除大量實例外,本書用通俗易懂的語言,對整個iPhone應用設計方法也做瞭係統的闡述。
讀者對象:移動開發與設計人員
發表於2025-04-15
觸動人心 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
發於個人公眾號:長角魚骨頭 點擊跳轉:原文鏈接 豆瓣書評的圖片上傳比較繁瑣就不修改瞭,圖片內容在原文內可以看到。 ---------- 這樣的搭訕場景終於可以齣現瞭:“嗨,你也是神奇寶貝訓練師嗎?♥” 從Pokemon Go(以下簡稱PMG)宣布計劃,到開服,再到無數人大陸人...
評分三分之一的拇指熱點區域;紙闆原型;上次截圖為啓動畫麵後立即裝載,讓用戶覺得快。 Things設計者挨個分析瞭iphone裏麵所有內置應用的所有頁麵。 可以考慮在詳情頁把標簽欄藏起來。質疑(不是抵製)滾屏,固定屏幕給人牢靠的感覺,用戶可能不知道如何纔能看全。 經常做“速...
評分放假迴傢的兩周迫切的把這本書讀完啦。從一開始我就在感慨,如果要是早學習瞭這本書,當初設計的時候得少走多少彎路呀。Josh Clark,沒有一開始就把很多原則標準抬齣來,而是從“為什麼”開始,要清楚,我們不是為瞭設計應用而設計,現在充斥在Apple Store的應用已經夠多的...
評分乘熱打鐵,羅列下術語: 單擊、單點 Tap 輕拂 Flick 滑動 Swipe 鏇轉 twist 搖動 shake 動作選單 action sheet 拔選器 picker 導航欄 navigation bar 標簽欄 tab bar 工具欄 toolbar 搜索欄 search bar 範圍選擇...
評分2011年齣版,是移動互聯網剛剛興起的時候齣版的。3年後再次讀起,還是很有指導意義,書中不僅講到很多iphone設計規範(這部分的UI規範有更新,建議看: [ISUX轉譯]iOS 8人機界麵指南(一):UI設計基礎。 http://isux.tencent.com/ios8-human-interface-guidelines.html [ISUX...
圖書標籤: 交互設計 移動互聯網 用戶體驗 手機應用 産品設計 設計 産品經理 産品
iPhone産品設計指南
評分掃瞭一下,過時瞭。
評分很基礎瞭
評分熟讀蘋果HIG勝看n本UX書
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