本書透徹地講解瞭Flash組件開發、Flash遊戲開發,以及SWF文件加解密與Flash文件綜閤性保護這三個話題。
“彌賽亞之書”和“逆水遊的魚”兩位作者所寫的部分包含上述所有三個話題,分為四部分:第一部分詳述瞭組件的概念、應用和製作方法;第二部分講解瞭SWF文件的保護與加解密;第三部分以完整的Flash遊戲設計流程(包括策劃、美術和腳本編寫)來闡述如何創造新穎的係統、展現優美的藝術、培養良好的編程思想、編寫規範精簡的代碼,以及所有這些相互之間是如何和諧搭配的;第四部分則由淺入深地提供瞭三個遊戲製作實例,分彆側重於不同的知識點,務使閱讀本書的每一位讀者都能全麵而係統地掌握相關重點。
“HBrO”所寫的部分隻涉及Flash組件開發。包括Flash組件的概念和發展、V2組件的策劃與編寫、組件中類的實現、如何在組件開發中貫徹用戶體驗、組件太胖的原因及減肥方案,並給齣瞭多個極為實用的組件開發實例。
“fanflash”所寫的部分隻涉及SWF文件加解密與Flash文件綜閤性保護。包括SWF的保護與加密、SWF的解密與取消保護,以及在通過SWF傳輸數據時如何防止服務器端數據被盜用或篡改。
本書在語言上力求體現簡潔、準確又不乏幽默的風格,使讀者能夠在愉悅中學習令人激動的技術。
發表於2024-11-14
Flash組件、遊戲、SWF加解密 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: flash 遊戲 as 編程 用戶體驗 遊戲開發 設計 flash組件
寫得很雜,還算不錯,不過過時瞭
評分flash垂直領域介紹,一個時代的特徵
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評分推薦一下吧,因為有幾章是我寫的。
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