本书来自Maya资深专家有关材质、贴图与渲染技术的专业精讲。作者将自己多年来对Maya的深入了解和相关应用,通过本书全面无私地展现出来。
全书从介绍理论及概念人手,通过实例讲解,使您能够深入地了解Maya有关材质、贴图与渲染技术的应用以及相关知识的整合。在材质贴图方面,除了完整地介绍Maya材质与贴图的制作方法外,递讲述如何与Photoshop整合,让您拥有更完整的后期制作知识;在渲染方面,重点介绍Maya所提供的不同渲染器以及如何应用在不同的视觉领域,例如介绍矢量图形、卡通材质、逼真效果表现技法,还专门讲述如何表现脏污效果、Render Farm网络渲染的概念与应用、Maya与Combustion的合成应用。
本书的配套光盘包含书中所有实例的素材、实例文件,以方便读者学习参考。
本书适合Maya初学者或已在CG业界工作多年的从业人员阅读与参考。
本书作者为Maya代理商的Technique Support(技术支持),以最扎实与正确的观点撰写此书。
以Maya 8.5全新界面以及功能做介绍,并强化Maya 8.5强大的新功能详细介绍如何拆解渲染图通道,以作为后期合成前的准备Maya与Cumbusion的30合成应用。
GI、Cautics、FG、IBL、HDRI等渲染技法与范例。
本书附CD光盘一张
这本书讲的很系统,并且还讲解了高级渲染器MENTAL RAY的主要属性调节,对各个材质属性和物体属性做了着重讲解,喜欢并阅读中^_^
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这本书最让我感到惊喜的是,它并未局限于单一软件或渲染器的狭隘视角,而是在探讨通用的视觉原理。作者在讲解光影关系和色彩理论时,引用了大量电影和经典摄影的案例进行对比分析,这极大地拓宽了我的艺术视野。我过去常常陷入纯技术的泥潭,忘记了最终目的是创造令人信服的图像。书中关于环境光遮蔽(AO)的深度解析尤其精彩,它不仅仅是如何启用AO,而是讨论了AO在模拟现实中微小缝隙光线被阻挡的物理过程,并教授读者如何通过自定义遮蔽图来增强场景的厚重感和真实度。这种将纯粹的技术操作与成熟的艺术理念相结合的叙事方式,使得阅读体验非常流畅且富有启发性。我感觉自己不仅仅是在学习软件功能,更是在学习如何用光影讲故事,如何用材质营造情绪氛围。这种对“为什么这么做”的解释,比单纯的“怎么做”要宝贵得多。
评分坦白说,我最初对市面上大量的“渲染指南”有些审美疲劳,感觉它们大多在重复介绍基础工具栏的功能。然而,这本关于贴图处理的章节彻底颠覆了我的预期。它没有将贴图仅仅视为一张“图片”,而是将其视为构建材质信息的“数据层”。我特别欣赏作者对于程序化纹理(Procedural Textures)与位图(Bitmap Textures)混合使用的精妙处理。书中深入剖析了如何利用程序化纹理的无限可塑性来生成细节,再通过烘焙或直接导入位图来加速渲染,这种务实的混合工作流,在实际项目中效率极高。更值得称道的是,作者花了大量篇幅讨论了如何管理高分辨率贴图集,以及在不同渲染引擎中保持纹理一致性的最佳实践。对于处理大型场景,内存优化和UDIM工作流的介绍,简直是救命稻草。阅读后我意识到,过去我浪费了太多时间在无效的贴图修补上,而现在,我能更系统地规划我的纹理资产,确保最终输出的质量和效率都达到最优平衡。
评分作为一名资深用户,我曾以为自己对渲染流程已经了如指掌,但这本书中关于后期合成与色彩管理的部分,让我意识到自己遗漏了多么关键的一环。许多人认为渲染完成即大功告成,但作者在这里强调了“工作流的闭环”概念。书中详细阐述了色彩空间的重要性,如何确保从显示器到最终输出设备之间的色彩准确性,这在商业项目中至关重要。特别是对EXR序列和色彩套准(Color Matching)的讲解,提供了一套严谨、可复现的流程。我过去常常在后期调整白平衡时感到迷茫,不知道如何回归渲染器的初始意图。这本书提供了一套清晰的导航图,让我明白了ACES等行业标准是如何指导后期工作,避免了“瞎调”的风险。这部分内容,对于希望将作品提交给更专业或更大型制作团队的用户而言,是不可或缺的知识财富。它提供了一个从灯光设置到最终像素输出的完整、专业的质量保证体系。
评分这本书简直是为那些渴望将3D场景提升到全新层次的艺术家们量身打造的。我花了大量时间在学习如何更精细地控制材质的物理属性上,而这本书在这方面提供了非常深入的洞察。它不仅仅是停留在“选择这个节点”的层面,而是真正探讨了为什么在特定场景下,PBR(基于物理的渲染)工作流中的粗糙度(Roughness)和金属度(Metallic)参数需要如何微调才能模拟出真实世界中的光照反射效果。作者似乎对不同表面的微观结构有着深刻的理解,比如如何让塑料在潮湿环境下呈现出那种特有的、柔和的反光,或者如何精确捕捉磨砂玻璃的散射效果。书中对于复杂节点网络的构建也有独到之处,很多我过去感到棘手的问题,比如次表面散射(SSS)的深度控制,通过书中详尽的步骤分解,变得清晰易懂。对于那些已经掌握了基础操作,但苦于作品“看起来还不够真实”的进阶用户来说,这本书无疑是一剂强效的催化剂,能让你从“制作”3D物体,跨越到“设计”材质的境界。尤其是关于HDRI环境光的选取与应用,书中给出的实战案例,直接改变了我对场景光照的认知。
评分这本书在渲染参数的讲解上,展现出一种近乎“解剖学”的严谨态度。我一直认为,渲染器设置是艺术与科学的交汇点,而这本书完美地体现了这一点。它没有采用那种云山雾罩的理论描述,而是将每个关键参数——比如光线追踪的深度、抗锯齿算法的选择、甚至不同采样器对噪点的影响——都进行了量化分析。我曾经在一个项目中被渲染时间困扰,尝试了各种方法都收效甚微。翻阅这本书后,我根据书中对全局照明(GI)计算模式的深入解析,重新调整了反弹次数和粘合(Bouncing)设置,结果渲染速度有了显著提升,而视觉损失微乎其微。此外,书中对渲染队列和批处理的探讨,也为我理解生产流水线的后端操作提供了宝贵的经验。它教会我,渲染不是一个“等待”的过程,而是一个需要通过精确调校来控制输出结果的工程环节。这种对细节的执着,使得本书远超一本普通的软件操作手册。
评分讲的还是比较中肯的...
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