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"An excellent book for beginners as well as advanced 3ds Max users. A valuable reference that covers everything you'd want to know."
—Andre Surya, Award-winning Digital Artist A favorite of 3ds Max artists from beginners to pros! Why is 3ds Max Bible a perennial bestselling favorite? Because whether you're a beginner looking for a tutorial to get you up to speed your first day or an expert needing a reference to Max's advanced features, it's all here. Loaded with advice, professional tips, and more than 150 step-by-step lessons, this is the most comprehensive reference-tutorial on 3ds Max on the market, and the one you'll turn to again and again. Organize and blend sequences with the new Animation Layers feature Explore Sun and Sky, Car Paint, and other new mental ray shaders Combine and divide objects with ProBoolean and ProCutter Create more accurate dynamic animations with updated reactor tools Add greater realism with enhanced and integrated hair and fur tools Reference objects, materials, and controllers with XRef Animate a dancing cartoon moose Isolate mapping surfaces with the Quick Planar map button Add realistic motion to your model's hairstyle What's on the DVD?
You'll find before-and-after example files for every tutorial in the book. The DVD also includes: Models and textures to customize for your own designs Rendered AVI files of animations used in the tutorials All the Max files for every tutorial Adobe tryout versions of After Effects®, Photoshop® CS2, Illustrator® CS2, and Premiere Pro System Requirements: See the DVD appendix for details and complete system requirements.
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从内容体系的广度来看,我必须承认《3ds Max 9 宝典》确实涵盖了3D制作流程的许多方面,但这种“广”是以牺牲“深”为代价的。它像一个万事通,但又不是任何一个领域的专家。比如,在讲解材质编辑器时,它能列出几十种材质类型,让你知道它们的名字和用途,但当你真正尝试去调整那些影响最终画面的微妙参数时(比如各向异性、次表面散射的准确数值范围),你会发现书里给出的建议都是非常模糊的“凭感觉调整”的范畴。这对于那些追求照片级真实感,需要精确控制物理属性的设计师来说,简直是挠不到痒处。我记得我当时想深入研究一下UVW贴图坐标的复杂展开技巧,比如如何处理非规则模型的接缝和拉伸问题,这本书里给的都是最基础的平面、圆柱展开示例,真正复杂点的案例就束手无策了。所以,如果你只是想知道3ds Max 9里面有哪些按钮和菜单,这本书绝对合格;但如果你想让你的作品从“能看”提升到“惊艳”,这本书能提供的理论支撑和实战经验,实在有些捉襟见肘,让人感觉力度总是不够到位。
评分这本书的装帧设计,说实话,拿到手里的时候,我差点以为自己买的是本90年代末的技术手册。那种略显厚重、封面配色也比较朴素的风格,完全没有现在技术书籍那种简洁明快的现代感。我更倾向于那种图文并茂,配色科学、重点突出的排版方式。遗憾的是,这本《宝典》的内页似乎更注重文字的密度,很多概念的阐述都写得密密麻麻的,虽然图例不少,但很多截图似乎也是那个年代的界面版本,跟我现在用的界面风格格格不入,每次对照着书本上的图去找菜单栏里的选项,都要多花好几秒钟去适应。我记得有一次在找一个关于动画曲线编辑器的功能时,书上描述的位置和现在的软件布局完全不一样了,让我一度怀疑是不是我的软件安装出了问题。对于追求效率和视觉体验的专业人士来说,这种“复古”的阅读体验,确实是个不小的挑战。我承认它可能详尽记录了那个版本的功能,但如果能增加一些现代设计语言的优化,哪怕是增加一些“新旧对比”的注释,对我们这些升级用户也会友好得多。
评分天呐,我终于把手头的那个渲染项目给搞定了,整个人都快虚脱了!说实话,我本来是冲着那本传说中号称“无所不能”的《3ds Max 9 宝典》去的,想着里面肯定有解决我那次材质混乱、灯光阴影总是不对劲的终极秘籍。结果呢?我花了整整一个周末,从头到尾翻了个底朝天,里面关于基础建模的流程倒是讲得详细到令人发指,什么多边形编辑、NURBS曲面的基本操作,感觉就像回到了大学刚接触3D软件的时候,每一个命令都给你掰开了揉碎了讲。但是,对于我这种急需突破渲染瓶颈,想搞懂PBR材质在不同渲染器下差异的“老手”来说,它简直就像一本停留在上个世纪的教科书。特别是关于V-Ray 1.5(我当时用的版本)的高级设置部分,信息少得可怜,更别提现在主流的渲染器和工作流了。最后,我还是不得不拖着疲惫的身躯,去网上论坛里一个个帖子啃,才勉强把那个复杂的光照问题解决了。这本书的深度,对于初学者来说或许是座灯塔,但对我来说,更像是一张泛黄的老地图,指引的方向是对的,但路况信息严重滞后,让我白白浪费了不少寻找“宝藏”的时间。真是让人哭笑不得,期望值越高,失望感就越强烈啊。
评分这本书在自定义和脚本应用方面的介绍,简直是让我大失所望。在我的理解里,一本面向专业人士的“宝典”,理应包含大量提高生产力的“黑科技”,比如如何利用MAXScript来自动化重复性任务,或者如何导入和使用一些社区大神编写的实用插件。然而,当我翻到最后几章时,发现它对MAXScript的介绍,仅仅停留在了“什么是脚本语言”以及如何运行一个预设好的小脚本的层面。它甚至没有展示任何一个真正能解决实际问题的代码片段,更别提如何去理解和修改它们了。这对于我这种有志于定制个性化工具的用户来说,简直是隔着一层厚厚的玻璃在看别人表演。我知道软件更新迭代很快,也许这本书的年代久远,很多新的脚本接口和框架已经不再适用,但至少应该提供一个学习脚本思维的框架吧?但这本书几乎没有提供这个。结果就是,我买了一本“功能展示手册”,而不是一本“能力提升指南”。如果你的目标是想通过它学会自己写点小工具提高效率,那这本书提供的帮助微乎其微,基本可以忽略不计。
评分我购买这本书的初衷,其实是想系统学习一下如何用Max进行建筑动画的后期合成流程。我当时设想的是,一本厚厚的“宝典”至少会涵盖从场景搭建到最终输出的完整流程链条。然而,当我翻到动画和输出设置章节时,我只能说,它真的只是点到为止,非常浅尝辄止。它详细解释了关键帧的设置、时间轴的用法,但对于如何优化动画播放的流畅度、如何处理复杂的运动模糊,以及最重要的——如何将渲染出的序列帧与After Effects进行高效的图层管理和合成,几乎没有深入探讨。它提供的输出设置建议也极其保守,基本上就是“设置好分辨率,选择好格式”的那种基础指导。我的一个朋友,他就是靠着一本专门讲AE合成的书籍,才把他的建筑动画质感提升了一个档次。所以,如果有人是想通过这本书来提升动画后期的专业水准,我劝你们还是把预算投入到专门针对渲染引擎和后期合成的专业书籍上吧。这本书在“动画”这个模块的处理上,实在配不上“宝典”这个响亮的名头,更像是一本基础操作手册的附录章节。
评分dvd里例子较多
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