嚮峰,資深軟件開發工程師,具有多年的軟件開發管理經驗、係統架構經驗和技術培訓經驗。擅長J2EE平颱各種流行技術,熱衷於使用C++/HTML5進行遊戲開發。曾就職於多傢大型軟件企業任資深軟件工程師和係統軟件架構師,獲得中國首屆HTML5遊戲大賽二等奬。目前,在廣東南方職業技術學院任高級講師,緻力於軟件行業人纔的培訓。
《HTML5遊戲編程核心技術與實戰》是一本全麵介紹HTML5遊戲編程的書,在詳細闡述HTML5的核心技術基礎上,深入講解遊戲的運行機製,剖析遊戲的核心——遊戲引擎的細節內幕,並以大量完整的遊戲實踐開發案例為指導,逐步講解遊戲開發中常用的各種技術和方法。
全書一共11章,先後介紹瞭HTML5的新特性、HTML5中的canvas繪圖技術、多媒體技術、遊戲運行機製及遊戲渲染引擎的開發、HTML5中的網絡通信基礎和Node.js框架、遊戲中常用的算法技巧、物理引擎Box2D創建物理遊戲、使用CSS3創建遊戲,然後給齣一個飛行射擊遊戲的綜閤案例。此外,在最後兩章分彆通過Node.js結閤socket.js框架實現瞭兩個遊戲。每一章的內容既包括豐富的理論知識,又給齣實戰性極強的案例。
《HTML5遊戲編程核心技術與實戰》適閤有一定HTML和JavaScript語言基礎,對HTML5遊戲編程有濃厚興趣的Web前端開發工程師閱讀,同樣適閤有一定的HTML5遊戲開發基礎的HTML5遊戲開發的工程師閱讀。
"製作2D遊戲引擎"與"遊戲常用算法"這兩個章節感覺挺好的. 不過"算法"這章篇幅太短瞭,感覺講的不夠透徹,還想深入瞭解卻戛然而止瞭.總的來說這本書還是不錯的.
评分"製作2D遊戲引擎"與"遊戲常用算法"這兩個章節感覺挺好的. 不過"算法"這章篇幅太短瞭,感覺講的不夠透徹,還想深入瞭解卻戛然而止瞭.總的來說這本書還是不錯的.
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评分剛看瞭製作2D遊戲引擎這一章,有好幾個概念解釋的動挺好的,示例代碼也挺好懂的,感覺拿來當遊戲引擎入門書籍還不錯
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