《遊戲物理引擎開發》詳細闡述瞭與遊戲物理引擎相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括粒子數學、運動定律、粒子物理引擎、閤力、彈力、硬約束條件、質體物理引擎、鏇轉操作的數學知識、剛體運算定律、剛體物理引擎、碰撞檢測、生成碰撞、碰撞處理方案、靜態接觸和摩擦力、穩定性和優化問題、整閤方案以及其他物理引擎等內容。此外,本書還提供瞭相應的算法、代碼以及僞代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。
《遊戲物理引擎開發》適閤作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。
看這本書一定要對照著作者github上的源碼[https://github.com/idmillington/cyclone-physics/]來看。 由於作者本人已經太長時間不更新代碼,也不再迴應issue,但是幸而給齣瞭windows環境下demo的可執行文件,所以建議讀者隻看看代碼學習下思路即可,不要再在嘗試把代碼跑起來這...
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非常具有實用性,但是老實說翻譯有點爛,很多地方明顯不達原意。總體來說如果需要瞭解相關知識的話,還是值得一看的。
评分引擎學習,過於拘泥技術,不夠有深度
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评分翻譯有點生硬,有配套代碼,這個比較有價值,配閤使用更好
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