《Unity 4 3D游戏开发入门经典(第2版):多平台游戏开发全攻略》非常适合那些渴望掌握Unity编程的读者。你可能是熟知3D工具(例如3ds Max、Maya或Cinema 4D)的艺术家,或者你可能熟悉2D工具(例如Photoshop和Illustrator)领域。另一方面,你可能只是想熟悉游戏编程以及游戏制作的最新理念。
本书以艺术家容易接受的方式介绍了关键的游戏制作概念,并快速讲授了需要在Unity中掌握的基本编程技能。接着本书向你展示了作为一个独立的游戏艺术家,如何在当今的休闲和移动市场范围内创建理想的交互类游戏,同时本书也在游戏逻辑和设计方面为你提供了坚实的基础。
◆ 本书的第一部分解释了游戏交互所包含的逻辑,并很快通过简单的示例来让你创建游戏资源,这些示例你可以自己构建并逐步扩展。
◆ 第二部分将构建一个点击式第一人称冒险游戏的基础——包括可以重用的状态管理脚本,用于角色交互的对话树,加载和存储功能,一个健壮的装备包系统和一个奖励机制:一个动态配置的迷宫和小型地图。
◆ 借助于所提供的2D和3D内容,你将学会评估和处理项目进度中来自基于字节大小的片段的挑战,从而获得在交互设计方面解决问题的技能。
在本书的结尾,你将能够灵活使用Unity 3D游戏引擎,并了解利用自己的资源的必要流程。也将拥有可重用的脚本和艺术资源,从而利用它们来创建新的游戏。
Sue Blackman是南加利福尼亚的3D艺术家和交互应用设计师,同时也是一名教师。她在包括加利福尼亚艺术学院在内的一流社区大学和私立学校教授3ds Max和游戏课程已经超过10年时间。在Activision公司(美国动视公司,著名游戏开发商,其著名游戏系列包括使命召唤系列等——译者注)的分支机构,她曾经领导3D艺术家从事多款游戏的设计。Blackman在业界工作多年,帮助财富1000榜单内的公司进行培训,例如波音(Boeing)、雷神(Raytheon)、诺格(Northrop Grumman)等公司,从而使这些公司能够开发严肃游戏和游戏格式的训练应用程序。她已经从事了10多年的实时3D引擎相关的商业开发,并在Lynda.com上为Unity引擎制作了多个视频教程。她是一名活跃的作者,多年以来,她以特约作者的身份不仅参与了多本3ds Max书籍的素材创作工作,同时也为多款严肃游戏3D著作应用程序编写培训手册。她也为ACM Siggraph(美国计算机协会计算机图形专业组)编写严肃游戏方面的内容,这是她喜爱的领域之一。可以通过网站www.3dadventurous.com或Unity的论坛来联系她。
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书中对于高级概念的阐述,简直是教科书级别的范本,尤其是在面向对象设计和性能分析部分。它没有回避那些初学者望而生畏的“黑魔法”,比如脚本生命周期管理、内存池的初步概念介绍,甚至是简单的着色器(Shader)逻辑流程。作者在讲解这些时,总是能找到一个恰当的比喻或者一个可以立即在项目中验证的简单案例。比如,讲解组件模式时,书中构建了一个非常直观的“积木搭建”模型,使得原本抽象的继承与组合关系变得立体化、可触摸。更让我印象深刻的是,它教会了我如何使用内置的性能分析工具,而不是盲目地猜想哪里出了问题。这种从“怎么做”到“如何测”的思维转变,是真正将我从一个代码的执行者,转变成了一个能够主动优化和解决问题的工程师。这种能力的培养,才是本书真正的“干货”所在。
评分这本书的封面设计简直是点睛之笔,那种深邃的蓝与鲜明的橙色碰撞出的视觉冲击力,一下子就抓住了我的眼球。我记得我是在一个周末的下午,在书店里随手翻开的,立刻就被它那种“硬核又不失亲和力”的气质给吸引住了。它没有那种传统技术书籍的死板和枯燥,反而透着一股准备带你驰骋三维世界的兴奋感。尤其是当看到封底简要介绍的那些模块化开发和性能优化的话题时,我就知道,这绝不是那种泛泛而谈的入门教材,它似乎在暗示着,即便是初学者,也能触及到专业级游戏的门槛。这种对读者的尊重感和对内容深度的承诺,是我决定购买它的主要原因。它让我感觉自己仿佛拿到了一张通往未知游戏世界的通行证,充满了期待,迫不及待想知道里面到底藏着哪些关于光影、物理和角色控制的秘密。那个“经典”的副标题,也让人对其内容的经过时间检验的可靠性充满了信心,这在快速迭代的开发领域里,是多么难能可贵的一种品质啊。
评分这本书在处理跨平台部署的问题上,展现了远超一般入门书籍的视野和深度。坦白说,很多教程在讲完PC端开发后,就戛然而止了,留给读者一个“如何发布到手机或其他设备”的大大的问号。然而,这本书却非常详尽地剖析了针对不同硬件架构和操作系统特性进行优化的策略。我记得有一章专门讨论了移动端UI的适配和触控输入的精确处理,那部分内容写得尤为细致入微。它没有停留在简单的勾选框设置上,而是深入到了性能瓶颈的识别以及如何通过代码层面进行资源动态加载的技巧。读完后,我突然意识到,开发一个能在PC和移动端流畅运行的游戏,中间横亘着的技术鸿沟是多么巨大,而这本书,则像一座坚固的桥梁,将我安全地送达了彼岸。对于有志于发布自己作品的独立开发者来说,这份前瞻性的指导价值无可估量。
评分这本书的排版和图示质量,给我带来了一种近乎愉悦的阅读体验。在技术书籍中,清晰的截图和准确的代码块标注至关重要,而本书在这方面做得无可挑剔。代码块的语法高亮清晰可辨,即便是长串的逻辑,也能很快定位到关键变量和函数调用。更令人称赞的是,那些流程图和架构示意图,不再是那种潦草的Visio图,而是经过精心设计的图形,它们精确地映射了引擎内部的数据流向。特别是当讲解到复杂的游戏状态机设计时,那个状态转换图清晰到让我不需要反复回溯前面的文字,就能瞬间理解整个系统的运作逻辑。这种对细节的极致追求,体现了编者对读者的极大尊重,它意味着你在深夜学习时,眼睛不会因为模糊的图例而疲劳,思路也不会因为混乱的布局而受阻。总而言之,这是一本在内容深度和阅读体验上都做到了极致平衡的优秀著作。
评分我最欣赏这本书的叙事节奏,它就像一位经验丰富的老船长在领航,每一步都走得沉稳且充满逻辑性。初识界面和基础概念时,作者用最简洁的语言描述了复杂的引擎结构,就像是把一座庞大的城堡,先给你看一张清晰的鸟瞰图,让你对整体布局有个概念,而不是一头扎进迷宫般的走廊里。随后,它开始引导我们逐步搭建场景,从最简单的立方体碰撞,到复杂的光照烘焙,每一步都有明确的实践目标。我特别喜欢它在讲解资源导入和材质设置时那种精益求精的态度,不是简单地告诉你“怎么做”,而是告诉你“为什么这么做效果最好”。这种深入到背后的原理的讲解方式,极大地提升了我的学习效率,因为我不再是机械地复制粘贴代码和设置,而是真正理解了引擎的工作机制。这种循序渐进的教学方法,让我避免了初学者常犯的“贪多嚼不烂”的错误,每完成一个小节,都有实实在在的成就感,为后续更复杂的系统集成打下了坚实的基础。
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